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Metro Exodus

《戰慄深隧:流亡》最終預覽印象

隨著以Dmitry Glukhovsky 小說為基礎改編的《戰慄深隧》遊戲第三部即將浮出水面,我們想在遊戲發行前帶大家稍微看一看這部作品。

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我們玩過《戰慄深隧:流亡》幾次,隨著遊戲發行日期逐步逼近,4A Games 與 Deep Silver 再度邀請我們在該作於2月15日正式登陸PC、Xbox One 與 PS4 以前最後試玩一次。全新的demo 帶繼續隨著季節變換,本次我們挺進遊戲的全新區域,背景設定是夏天,氣候的改變使得這個第三部系列作品與以往更加不同──原著與遊戲系列前作都是讓我們待在老舊的俄羅斯地鐵系統地底下,那也是該系列的標竿設定。

在demo 帶的一開始,阿爾喬姆(Artyom)和他的朋友們就乘著生鏽的老舊火車進入了城鎮,向我們之前提過的,搭載著鐵路上的家尋找回家的路。這群人要尋找一個可以安頓下來的地方,但在這第三集遊戲當中出現的生物群落顯然地並不友善。對於新手們來說,沙子到處都是,只花了幾分鐘,惱人的第一場輻射風暴就迫使我們戴上可靠的防毒面具。接著,也要不了多久我們就碰上了當地的住民,在我們能夠遇到讓我們感到不受歡迎的當地人之前,就先有些變異的沙地居民伏擊了我們。至少我們洗劫了這些被擊敗的人類;不過死掉的變種人就沒有口袋讓我們搜刮了。在《戰慄深隧:流亡》當中彈藥資源非常稀缺(在這系列當中的慣例向來如此),但儘管它們相對而言很稀少,要不了多久你就會在接近盲目恐慌的情況下,朝著敵人胡亂開火一通。

萬一你的彈藥用完,你可以利用可靠的背包於行進中自行製作子彈(在某些地點有工作臺,給你更多選擇,但我們沒有時間多加測試這個部分)。我們製作了大量的彈藥與醫療包,利用一路上能夠找到的資源,但這些仍然不足夠,過沒多久我們就用盡子彈,只能用手槍毆打對手,直到他們跪地求饒。某些更具物理性的敵人攻擊是預先準備好的場景,藉由按鈕提示讓你進行處理,但在其餘的時間當中,你只能瘋狂地胡亂痛打週邊逼近的敵人,所以也許近戰格鬥可能更具動態感。

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製作層面獲得了更大的靈活性,這種新發現的自由度透過複雜但令人愉悅的精細使用者界面得到增強。《戰慄深隧》的強項是它為玩家所提供的沉浸感,除了上述提到的快速反應事件之外,你需要知道的大部分內容都會顯示在畫面上。握住左右bumpers可以顯示幾個不同的選單,可以讓你快速為電池或武器充電,或者選用照明設備等等。

就在我們放倒了幾只沙塵暴僵屍並向當地陣營介紹了我們自己之後(以暴力的方式,我們應該要補充說明這一點),我們就差不多來幹點兒活啦。我們選擇接受的任務呢,需要我們解救一名女子,她於自己佔據有利位置並且居住中的燈塔頑強抵抗當地流氓的進逼。就在避開一些正在巡邏隧道並且武裝精良的士兵之後,我們最後終於在流氓攻擊燈塔時,從側翼對他們進攻。伴隨著新盟友提供的幫助,我們很快就擊敗了對手,接著登上塔,與我們的新夥伴會面,領取下一個任務。

這一次任務讓我們長驅直入熟悉的領地:深入地底。《戰慄深隧:流亡》也許發生在陽光所能照耀之處,但仍然有需要我們搜索地面之下的時刻存在,所以我們就按照新好友的要求前往尋找一些計劃與一張私人照片。就在那時,我們遇到了蜘蛛。雖然我們將之形容為蜘蛛,但這些玩意比狗還大,並且還有使它們看起來更像是蠍子的尾部。無論牠們是什麼鬼東西,我們都不喜歡,一丁點也不。幸運的是,牠們也不太喜歡光線,所以利用照明工具把光灑落在他們身上,這樣的攻擊辦法幾乎和用槍砲彈藥一樣好──實際上還比射擊更棒呢,因為這意味著你可以保留珍貴的子彈,以備日後使用。

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這些對光線敏感的怪獸們很快地就會向你發起攻擊,而與它們作戰可能會讓你迷失方向。關卡本身是具備邏輯的設計,但你必須探索每個位置,而不是遵循一條自體會發光的關鍵路徑,所以利用你的智慧是很重要的。一旦你手拿火把開始在彎彎曲曲的路道上移動,伴隨著這些巨大的食人昆蟲對你使出攻擊,接下來可能會很難追蹤自己的方向。當防毒面具上的過濾器開始失效時,你的壓力會進一步升高。這樣的玩法既緊張又無情,可我們愛死它了。

槍戰很令人著迷,沙盒世界充滿刺激感,而畫質則精緻細膩,《戰慄深隧:流亡》之中最出色的部分毫無疑問則是流淌過其設計每一層面、貫穿遊戲的氛圍。就在花了90分鐘進行遊玩之後,這些基本上是我們從中獲得的主要資訊。我們沒有看到多少故事情節(順帶一提,故事情節在前兩部遊戲裡面都超TMD令人讚嘆,因此我們對這一部的故事也充滿期待),我們也沒有看到製作物品機制的完整內容,然而我們倒是對於4A試圖營造並為本系列第三章準備的氛圍有種好感。如果你現在還沒猜到的話,我們就開門見山地說了──我們迫不及待想探索《戰慄深隧:流亡》,這款愈來愈多元化的第一人稱冒險遊歷,如果我們在最後一次試玩中所見的內容能夠代表最終版本遊戲的整體品質,這可能就是我們一直期待獲得的那種故事驅動後世界末日射擊佳作。

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