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The Outer Worlds

黑曜石最新力作:《The Outer Worlds》

我們一路飛到黑曜石位在加州的總部,就特意為了一睹他們的最新PRG作品。

  • 文本: Marco Vrolijk, translated by Alicia Chang
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你在玩一款角色扮演遊戲的時候,覺得重要的部分是什麼?是關於令人信服、精心打造的遊戲世界,還是多元化的地點與敵人?對於RPG遊戲資深開發商黑曜石工作室而言,以上皆是。但他們更加強調的部分在於給予玩家自由選擇,想要在遊戲世界裡採取怎麼樣的行動。至少,在我們這次拜訪黑曜石位於加州的工作室並參與他們旗下一款單人科幻RPG──《The Outer Worlds》的預覽活動時,我們的感受是如此。在他們這款最新的遊戲當中,黑曜石的目標在於給玩家提供幾乎完全的自由選擇,某種讓這部作品能夠在諸多科幻RPG遊戲顯得突出的特色,並提供了一個較為線性的故事線。(目前《The Outer Worlds》尚未有統一的官方譯名,其他有譯為《天外世界》、《外部世界》等,我們決定在此暫時先保留使用原文名稱。)

黑曜石有史以來最大規模的團隊,曾開發《永恆之柱II》、《南方公園:真實之杖》和《星際大戰舊共和國武士II:西斯領主》等,已經在《The Outer Worlds》上投注了超過兩年的時間與心力。我們對於遊戲氛圍的印象是,一般而言挺輕鬆的,並且在對話當中有很大的喜劇元素。這會是一款單人遊戲,受限於第一人稱視角,並有令人感到熟悉的第一人稱射擊遊戲圖形使用者介面,以及你的三人冒險小隊在螢幕的左上方。唯一一次第三人稱視角出現是在你閒置了一段時間之後。該遊戲有著色彩繽紛的19世紀新藝術風格,採用了大量笨重的機械技術。 用首席設計師Charles Staples的話來說:

「這發生在一個人類勢力已經擴張出去的平行世界未來。遊戲發生在一個人類已知空間邊緣的殖民地上,此地是由十家公司的公司董事會創立的。他們派出了兩艘主要的殖民船來建立殖民地,其中一艘船成功抵達,另一艘則沒有。玩家登上了沒有成功抵達的那艘。[經過70年後] 一名瘋狂的科學家找到了玩家你,讓他從冬眠中解凍,並要求你拯救其餘的殖民者。

The Outer Worlds
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很快地就在遊戲開始之後,黑曜石給予玩家自由選擇行動方案。當我們在觀看遊戲玩法預覽的時候,聯合遊戲總監Tim Cain解釋:「科學家想要你幫忙收集更多化學物質來拯救其他殖民者。但你不一定要幫助他這麼做,你也可以決定要把科學家交給邪惡的董事會,背叛他,看看會發生些什麼事。如果你這麼做了,你可以拿到一大筆錢,然後在其中一個菁英城市(城市名字叫做拜占庭)裡定居下來。」Cain繼續說:「這對我們來說真的很重要,讓玩家們可以驅動故事。我們想要讓這個故事對玩家來說能夠盡可能地開放。[......]玩家可以驅動故事,成為你想要成為的那種玩家。你想要當一名反派英雄,英雄,或是個神經病?」

在整個遊戲當中,你的家就是一艘太空船,沿著遊戲內兩個主要星球繞行:成功「地球化」的Terra-2,和沒那麼成功、飽受外星人糾纏的世界,綽號「君主」。資深製作人Matthew Singh告訴我們,「你的太空船就是你在不同地點移動的方法。不是說你要從一張地圖上繪製你的路線,[但]你的船上將會有一個旅行系統。」 從一開始,整張遊戲地圖或多或少都可以進行自由探索,但某些地方的敵人很難纏,要在遊戲早期就到那些地點做些什麼有點困難度。

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這兩個行星都被上面所述的那些公司殖民。這些公司在《The Outer Worlds》中是有決定性的:從城市到工廠的所有東西,以及你將遇到的每一件人造物品都打上了他們的烙印;而遊戲中的人只能由他們所屬的公司進行識別。每間公司都有一點不同:例如,某一家公司的特點是建造廉價但低質量的產品,如裝甲和武器,而Aunty Cleo公司專門從事食品和娛樂性用藥(玩家可以決定要不要使用多種藥物)。武器改裝的選擇也因公司而異。

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