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Resident Evil 2

《惡靈古堡2 重製版》試玩心得

我們試玩了一下由里昂與克萊兒領軍的卡普空重製版《惡靈古堡2》。

  • 文本: Sam Bishop, translated by Alicia Chang
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在今年夏天的E3展開跑之前,我們就知道《惡靈古堡2 重製版》即將推出的消息;然而在大肆宣傳之後,一切又趨歸於寂靜,熱潮逐漸平息。一直到進入夏季,預告片開始湧現,眾玩家的興奮之情才開始又升至沸點。在最近的倫敦預覽活動上,我們抱持著高度希望踏入了遊戲當中,並且獲得了一段全新、從未目睹過的demo展示帶,我們並能夠拿這段demo帶與先前釋出的那段作比較,從兩個不同的角度觀察這部重製遊戲。

我們遊玩的第一段demo帶讓我們扮演里昂──為了不要向那些還沒玩過原版遊戲、不知道發生什麼事的朋友們洩漏劇情──當我們追逐雅妮·柏金(Annette Birkin)的時候,這帶領我們前往了下水道。嗯,不全然都是在下水道,因為我們也稍微地查看了一下槍枝販售商店,然後在拉昆市的街頭晃悠了一下,泡進爐子裡的熱水當中,接著與艾達‧王度過了一段美好時光。

在接下來長一點的那段demo帶當中,我們接著得以控制克萊兒這個角色,她截至目前為止的光芒都稍微被里昂給掩蓋了。在這裡,我們被介紹給警長 Irons 並見到了一些舔食者──兩者都以各自的方式同樣地令人不快──接著我們在警察局探索了更廣闊的區域。與里昂的部分不同,這一段demo更強調的是探索和發現秘密的部分,而當我們尋找電源模塊試圖打開一扇關鍵的大門時,這變得更加困難。

眾所周知,遊戲看起來非常美麗,我們已經在六月份時Sony的媒體發布會上得知了這件事;但值得重申的是,每個細節都是如何完美。在克萊兒和里昂各自的部分中,細節水準非常出色,這也表明RE引擎在首次部署《惡靈古堡7:生化危機》接近兩年之後,又是如何地讓這部《惡靈古堡2重製版》看起來無比精美。雨滴閃爍在所有角色的頭髮和衣服上,每張臉都看起來極具說服力且逼真,每一個環境都是精心打造的。

Resident Evil 2
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也許在視覺呈現上最令人印象深刻的部分就是燈光,因為夜晚的黑暗被昏暗的燈光和火炬的光束刺穿,一切不只是看起來很棒,而也很成功有效地營造了效果。說真的,甚至有幾次當敵人在我們身邊徘徊,我們都嚇得幾乎要掉一層皮了,因為我們並沒有在昏暗的房間裡留意到它們,而這就是《惡靈古堡》粉絲們所期待獲得的,特別是在這些經典作品當中尤其如此。

音效設計也運作良好,帶來了緊繃的緊張感,我們說的可不只是穿破大門撲來,或者當你經過附近時向你嘶吼的僵屍聲響。我們指的還有暴君(Tyrant),這個大型的怪物在我們遊玩的兩個demo帶中都有現身,並且能夠輕易地將我們摔到地上,活活把我們給打死。關於暴君很棒的(或者更準確地說,很恐怖的)是,他會重重地踩踏,你可以藉由聲響的大小分辨出他現在距離自己有多麼接近,意味著如果你身處於一間密閉房間當中,你會經歷一些恐慌的時刻──你明白,自己已經無處可逃,但也無能為力。

這兩片段都是進入遊戲的一種方式,所以我們有一些裝備可任意使用,但即使考慮到我們開始時使用的設備和我們所積累的設備,這仍然是一款紮實的生存恐怖遊戲。這個類型與原版遊戲的粉絲會很高興聽到彈藥非常少,但是要擊倒殭屍則需要很多子彈,而且治療物品也不會從樹上長出來(有一些是草藥啦,但你知道我們的意思)。

這相當於一個具有挑戰性的經歷,只要犯下一個錯誤,就可以讓你先前所付出的努力通通化為灰燼。在一般難度當中,我們只要承受幾次攻擊就會死亡,而在狹窄的走廊中,很難避開撲過來的殭屍和舔食者猛烈的突襲。重要的是玩家必須作出明智的決定,並仔細作出選擇。我們自認為可以衝入一間房間獲得裡面的物品,而不需要顧忌太多──下場就是很淒慘的。

Resident Evil 2
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關於動作和戰鬥,這與我們在原版 PlayStation 上看到的坦克控制並不完全相同。動作現在鬆了一些,你可以旋轉180度以遠離壞傢伙們,而過肩鏡頭則讓我們想起了《惡靈古堡4》,但不要搞錯囉,這個重製版並沒有變成一部動作遊戲。雖然動作更寬鬆,但你所做的每一個動作也仍然具備足夠的重量,這意味著你不能輕易躲避攻擊;重點仍然是需要你做出好的選擇,以防自己一下子就陷入危險。

戰鬥基於同樣的哲學打造,再說一次,你不會奔跑或者開槍,這不只是因為彈藥稀少以及子彈事實上沒有什麼效果,也因為瞄準目標並不簡單。里昂跟克萊兒都需要保持靜止,才能夠進行最準確的射擊,而當敵人靠得真的非常進的時候,就幾乎不可能讓子彈擊中他們。考慮到刀具的威力有多薄弱,這也不太能做為一個攻擊選項,儘管像這種所謂的副武器和閃光手榴彈還是可以被用於必要時,讓你能立即脫離殭屍的魔爪。基本上,在這個遊戲當中你才是獵物,而不是獵人。

當你沒有在和僵屍或其他黑暗中的恐怖事物角力時,你會試著想要解開遊戲當中的諸多謎題,無論可選與否,我們在Claire的演示中看到了很多這樣的情景。從需要能夠被裝到盒子裡的珠寶,到能夠進入某些特定的門的鑰匙,再到需要修復的雕像手部,這裡有很多晦暗不明的地方,並且由於某些區域的大小,想要找到你所需要的物品並同時取得平衡,從各種爭鬥當中存活下來會是一件非常艱難的事情。這對於經驗豐富的玩家們肯定會很有利,因為他們過去攢積的經驗將有利於未來的冒險。

在我們短暫試玩《惡靈古堡2重製版》遊戲的幾個小時當中,我們看到了遊戲的優良畫質,以及是如何忠實呈現原著作中的挑戰的,還有儘管改變顯然非常劇烈,但這些改變並沒有損害《惡靈古堡2》的核心本質。這仍然是一部艱難的生存恐怖遊戲,只不過這一次它看起來精美多了──甚至可能對於那些最初在1998年倖存下來的人來說,還有些驚喜。現在雖然,距離這個即將重新推出、活力煥發的經典正式發布只要等待一個月再多一點點的時間,但我們可以說非常期待看到卡普空是如何處理這個版本的。

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