中文版
Gamereactor
預告
Fallout 76

《異塵餘生 76》- 封閉B.E.T.A.試玩印象

我們深入探究西維吉尼亞州內的一切。

HQ
HQ

直到現在,我們已經聽說許多關於《異塵餘生76》的各種消息,甚至在上個月拜訪西維吉尼亞州的時候,得以親手試玩。但現在beta(或B.E.T.A.)測試已經開跑,並且在 Xbox One 上運行,許多避難所的居民們紛紛進到伺服器,親眼見證這些系統實際上運行起來如何。我們也屬這些幸運兒的一份子,進到「Reclamation Day」這個任務當中,並且在剛開放的beta版本中沉浸了約莫4個鐘頭。

關於最重要的概念我們就不解釋太多了,我們都聽說過這是一個在線體驗,一切細節等等;反之我們將探索如何把經驗轉化為分分鐘的體驗。事實上從一開始,我們在76號避難所醒過來之後,就與同伴們打了招呼,並了解到事實後離開這裡,重建美國,而當然,任何像這樣的線上體驗都少不了在避難所大廳中進行一些愚蠢的拳擊打鬥。

Fallout 76Fallout 76
這是一則廣告:

Beta 測試的一開始感覺起來像是《上古卷軸 Online》,讓大量的玩家四處跑來跑去,排隊交出同樣的任務。沒有NPC意味著你必須仰賴文本框與音頻了解敘事,所以透過進入幾個終端機並聽取日誌,我們大略了解了76號避難所背後的故事,也許還有一些深藏在掩護之下的秘密......

這樣講述故事的方式非常多元化,因為《異塵餘生》系列遊戲的吸引人之處部分在於其豐富多彩的人物形象,然而如此一來,遊戲順時成為閱讀與聽力測驗地獄,後者在一片混亂、槍戰開始淹沒重要的音檔日誌時,局面可是會變得很困難的。這並不是傳遞故事最有吸引力的方法,我們也發現自己遵循著任務的路標,而不是傾聽並接受所有向我們拋出的敘述。

正當我們揣懷著所有的個人物品離開了避難所時,我們必須要多做幾個啟動任務,接著才進到朝我們開放的世界,PvP功能也就此啟動。這個介紹部分花了約莫我們一小時時間,並且引領我們學習鍛造物品,這個方面具備了足夠的深度可以吸引生存類型的粉絲,但還不至於難到嚇跑新手。

Fallout 76Fallout 76
這是一則廣告:

在工作台上可以很容易地將一切物什分解成廢料──包括了你在世界上發現的各種垃圾──接著你就可以利用這些成分輕鬆製作武器、鎧甲、進行修整或修理等等。這和我們在《異塵餘生4》當中所見到的大致相同,只不過這一次透過飢餓與口渴指數,具備了更多的生存感。這些能量條不會消耗得非常快,所以不會造成苦差事,此外在任何烹飪場所都有許多可供烹煮的東西,累積起一些庫存並不難辦。計劃與食譜亦可供解鎖,增加你的選擇,包括了我們找到的經典肋眼牛排作法。

當我們開始製作遊戲中的必備物品,我們就不會感到太無能為力;我們發現自己充滿大量選擇:要往那兒去?要幹些什麼?舉例來說,主要任務帶領我們騎往北方的Morgantown,然而一堆支線任務已經堆積起來,在西邊甚至還有活動已經開始。這些活動,就像那些在《天命》當中的一樣──三不五時就會發生,你便會加入一堆其他玩家們在特殊任務當中競爭著爭取獎勵,例如說要你殺掉某些流氓機器人之類的。這些活動挺隨機的,為遊戲添加了額外內容,既有趣又讓玩家們聚集在一塊兒。儘管,每個人其實都各懷鬼胎,各有自私的目的。

說到其他玩家哦,他們會以好幾種方式對你的遊戲體驗具有深遠的影響。你能夠與他們交易、戰鬥,或者出於社交目的進行對話(遊戲裡面可以聊天,正如你所料),還有那些孤狼們也可以任意與其他玩家們互動,招募成員到團隊當中。這使你能夠快速旅行到團隊成員身邊並一起做任務,使用某些額外的卡片(我們會回來講那些卡片)使用buff,當然,表情符號則有助於保持額外的娛樂性。其中一個例子即是我們向隨機的路人發出「跟我來」的信號,他們就加入了我們的冒險之旅,後來成為了我們的團隊成員。

Fallout 76

當你身上沒有任務的時候,你總是能夠利用CAMP打造營地,這是《異塵餘生4》當中基地建造的延伸。你收集的廢料可以用於牆壁、屋頂、地板、砲塔、裝飾品以及介於這之間的所有物品。各種形狀、大小和材料的廢棄物都有,所以你可以真正進行個人化,更好的是這也能做為你冒險的快速旅行點。當怪物前來攻擊時,你就會需要修理和更換東西,特別是因為這次的超級突變體可是超恐怖的。

說到個人化,對於你自己的角色有好幾種能夠個人化的方式,因為除了角色創造之外,還有這個圍繞著Perk卡片打造的全新perk 系統。每次你升級,你就可以拿到一個卡包,在這兒我們看到不少選項,我們將自己的卡片分配到力量,將所有化學物質的重量減少了30%,而另一個則分配到魅力,使得自己在團隊行動時可以獲得多5%的經驗值。你不能將這些卡片全數裝備,因為它們有等級方面的要求,並且你能夠分配的點數有限;但這是一種很好的方式,能使現有的系統粉絲愉快地適應各種各樣的物品。

從《異塵餘生4》當中完全沒動照搬過來的還有戰鬥的感受,許多相同的槍支隨著不同的變體出現,而武器裝備的處理方式與當時的完全相同。因此,這感覺就像一個線上版本的《異塵餘生4》,如果你玩過那個遊戲,你會感到非常親切熟悉。

此外遊戲當中還有全新敵人,包括了我們必須在參與救援行動時擊退的Scorchers ,還有老玩家們的最愛如Mirelurks,還有野蠻的食屍鬼。Radtoads也是那些需要小心注意的野生生物,這麼說好了,你或你的團隊都不想在荒野遊蕩時缺乏火力。偶爾,傳奇等級的敵人也會現身,想把他們送上黃泉路,這可需要造成更多傷害,對於在荒地上遊蕩的探險家而言可是一大挑戰。其中一個我們在旅程途中見到的傳奇等級生物是變種狗mongrel,因為害怕被殺,它迫使我們逃跑。

Fallout 76Fallout 76Fallout 76

VATS系統也是非常重要、值得一提的,你顯然不可能在線上遊戲當中使時間慢下來,不過你倒是可以改善瞄準。這個系統的運作方式就是你按下一個按鈕,啟用VATS,瞄準敵人,接著使用攻擊,更準確地擊中,一切都是實時發生。這和之前的用法有點不一樣,而且需要點時間習慣,然而我們倒是玩得很開心。

即便《異塵餘生76》顯然看起來、感覺起來都與《異塵餘生4》尤為肖似(特別是角色模型部分),西維吉尼亞州本身仍然在許多層面來說都更為美麗。看見整個世界從清晨時陽光穿刺進枝枒之間並描繪了秋葉黃澄紅透的景色非常夢幻,而且這些與曠野周圍點綴的毀滅的文明遺跡形成鮮明對比。荒野和建築之間也有很好的組合,所以你不會都只是一直在樹林裡跑來跑去。

甚至在黑暗當中《異塵餘生76》當中都有些美好的事兒。由於陰沉的內部空間需要藉由 Pip-Boy 照亮,生物可以很容易地偷偷摸摸地襲擊你。事實上,有一個不斷變化的天氣系統可能會在一分鐘內降雨,然後在陽光下曬太陽,這增加了這個世界活生生的感覺。

其中我們應該提到的一件事情是──儘管在藝術風格方面充滿了優點──遊戲目前運行得非常糟糕。在我們的Xbox One上幀速率經常會下降,有時甚至會停止幾秒鐘,這非常令人沮喪。某些地區的加載時間也很可怕,所以我們真的希望這些問題能夠得到解決。

Fallout 76Fallout 76Fallout 76

我們在荒地上也體驗到了一些驚喜,包括發生在我們身上令人震驚的突變。如前所述,暴露於輻射之下意味著這種情況可能會發生,而我們的是長出鷹爪,這降低了我們的敏捷性,同時也給我們增加了25%的徒手傷害,並增加了流血傷害值。 這是另一種稍微隨機的方式,讓你的遊戲風格可以改變,意味著輻射具備更有意義的影響,而不僅僅是損害你的健康。

另一個驚喜則是以搖頭娃娃的形式出現,我們在一個小便池裡面找到的。這可不只是個收藏品呢,我們可以用它在智力方面賺取兩點,限時一小時。考慮到我們在beta 測試的期間就沒有再看到另外一個搖頭娃娃了,我們會說,這些物品是值得謹慎使用的。

Fallout 76Fallout 76

我們也測試過通緝系統啦,這意味著──別批判我們──把某個無辜的玩家的頭用燃燒的斧頭給剁下來。如果你還不知道,除非另一名玩家反擊,否則PvP傷害幾乎等於沒有,但這並沒有阻止我們像殺人狂一樣狂揮手中的斧頭。一旦你謀殺了另一名玩家,你的雙手染血,即意味著再也無法於地圖上見到其他玩家的為致了。我們倒是沒有在遊玩的期間被殺掉,但考慮到2級玩家嘗試過(他們沒有進展到足以讓PvP開啟),我們可以想像在最終成品中,如果你殺了其他玩家,那情況很可能會變得超血腥。

作為《異塵餘生》粉絲,我們踏過了西維吉尼亞州的土地,然而並不太確定該預期看見些什麼。當然,我們從Bethesda 那兒聽說了所有的細節,然而這真是一款《異塵餘生》遊戲麼?就在花費四個小時親身體驗之後,我們帶著更加深切的印象退出遊戲;這個作品看起來、感覺起來都像是《異塵餘生4》,而這意味著我們可以很開心地重返舒適圈,然後又一次深陷進熟悉的鍛造、基地建造與戰鬥機制中沉溺好一會兒無可自拔。

顯然地,最大的不同來自於線上功能的植入,這也許不是所有人的那杯茶。移除NPC強烈地改變了故事被講述的方式──大多數現在透過文本與音頻──但那些擔憂遊戲會變成《異塵餘生》版《上古卷軸Online》的朋友們無須擔心。地圖足夠廣大,能夠確保其他玩家不會老是出現在我們眼前,而你想要的話也可以選擇無視他們。我們無法無視的是這令人驚慌的性能表現,這肯定地需要在遊戲正式發行前修復好。

HQ
Fallout 76Fallout 76Fallout 76Fallout 76

相關文章

0
《異塵餘生76》Score

《異塵餘生76》

評論. 作者為 Peter Gao

好幾年的單人冒險過去了,跟朋友一起在廢墟世界探險的時代來臨



滾動無限載入網頁內容