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Fallout 76

《異塵餘生76》- 獨家試玩心得

我們前往西維吉尼亞,首度嘗試《異塵餘生76》,來聽聽我們都瞭解到些什麼遊戲內容。

  • 文本: Lisa Dahlgren, translated by Alicia Chang
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當Bethesda在今年度E3展前公開下一款《異塵餘生》新作──《異塵餘生76》的時候,大眾都瘋狂了──對嗎?《異塵餘生76》是什麼啊?一款直接的續集?還是一部《異塵餘生:新維加斯》的衍生作品?試著沾《上古卷軸 Online》之光的MMO類型遊戲?我們被邀請到在西維吉尼亞Greenbrier Hotel舉辦的《異塵餘生》活動,並且在活動期間獲開發人員與我們分享了相關遊戲資訊,並自行在遊戲過程中收集一些訊息(我們在預定的3個小時活動中只有大約80分鐘的實際遊戲時間),所以我們打算在這裡為大家澄清一下:《異塵餘生76》到底是什麼啦?

《異塵餘生》是多年來經歷了不少曲折的大型系列作之一,甚至還推出了分屬不同類型的分支遊戲。該系列首先在1990年代作為Interplay所開發、由上至下開放世界的CRPG,並且具備回合制戰鬥系統。自那之後我們就見到該系列分支衍生出戰術策略RPG如《異塵餘生戰略版》,或者一個以故事為重點、以後果為中心的RPG《異塵餘生:新維加斯》與《異塵餘生3》,還有一些大行動作射擊RPG《異塵餘生4》等。對於即將推出的《異塵餘生76》,然而呢,Bethesda比起以往更甘冒大險,瞄準了多人玩家與MMO遊戲玩家,並且試圖讓老派的《異塵餘生》粉絲們也感興趣。不過,隨著廣泛吸引力而來的是妥協──妥協無法迎合任一群體,不過仍然具備了一些潛力。

對於單人鑑賞玩家而言,該系列最大型的轉變即在於可怕的術語「永遠在線」。這個《異塵餘生76》的遊戲世界讓玩家進入了位於西維吉尼亞爆發核災之後的荒山野嶺,和其他23名玩家一起。當然,你可以將之視為單人遊戲體驗,不過和與他人共玩相比,這看起來似乎會是相形見絀的玩法。多人遊戲,無論是PvP或者合作模式,都是該遊戲的主打之星,甚至在東部各州大規模的地圖上(順便說一下,所述地圖幾乎是《異塵餘生4》的4倍之大)可以找到各式任務。例如說,遊戲裡面除了機器人之外沒有NPC角色,這意味著你不能夠與怪異的個體進行有趣對話或者獲得好玩的任務。這,反之,意味著你將只能獨自拾取並聆聽全像卡帶,尋找死人身上或荒地上遺留的筆記,或者跟機器人聊天,要不,就是在終端硬盤上尋找可用資訊。

Fallout 76Fallout 76

如果你想要和一些其他的荒地探索者度過些高品質的合作遊玩時間(你真的應該想要這麼做,因為我們得以試玩到的任務感覺起來更偏向多人模式與MMO類型,特別是所謂的「主要任務」──裡面有很多「堅守立場」的任務線,舉例來說)你可以看到團隊領導者的所選任務會在地圖跟指南針上以星星符號特別標記起來,然而你必須自行領取任務並通過任務檢查點,這意味著你不能依靠你的團隊領導人來進行XP升級。如果你使用《異塵餘生76》當中的近距離聊天功能,你可以詢問自己的小隊關於任務的訊息,如果他們願意在沉默中提供幫助(或者想要傳送愛心或拇指朝下的動畫給你),他們就可以使用表情符號告訴你,你該做些什麼,該去哪裡,或者甚至跑過來在你閒晃得太遠時,幫助你瀕臨死亡的團隊。

說到仰賴團隊(或其他玩家),這個所謂的永遠在線還是有些好處的,其中一個就是全新的交易系統。沒有人類NPC即意味著在這片廢土上沒有AI交易者,然而藉由其他玩家的幫助,你可以把自己不想要的垃圾拿去和別的玩家不需要的武器進行交換(如果你運氣好,還能獲得一個合理價格)。

至於多人模式的另一個層面,即PvP,當然也是《異塵餘生76》當中的一大賣點(不要擔心太多,玩家與玩家之間總有些不同的戰鬥方法)。與團隊成員進行戰鬥首先是不可能的,因為這遊戲裡設置了避免誤傷系統。但若你以子彈射擊一名玩家的膝蓋,然後那個人也立刻反擊,你們倆可以纏鬥到至死方休,除了掛點之外不會有其他後果,還有快速恢復時間,如果你想在被殺之後進行報復的話。值得注意的是這個V.A.T.S. 系統,這將會是你首選的戰鬥方法,V.A.T.S.已經做過一些調整,而這也是可以理解的,畢竟只要停止時間幾秒鐘就足以在戰鬥間給予任何玩家瘋狂的優勢。行動即時發生而非暫停動作,但如果你選擇一個與戰鬥系統相關聯、還不錯的Perk卡,系統仍然可以讓你瞄準特定的身體部位。以上說的是自願的PvP戰鬥,現在我們轉來聊聊非自願的PvP:謀殺。

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