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Red Dead Redemption 2

搶先了解:《碧血狂殺2 / 荒野大鏢客2》勁爆內容!

我們終於能夠試玩 Rockstar 的下一款槍枝冒險,一塊兒前往狂野西部吧。

  • 文本: Magnus Groth-Andersen, translated by Alicia Chang
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我們2014年度的時候拜訪了Rockstar在倫敦的辦公室,成為第一批看到《俠盜獵車手V》登上PlayStation 4的人,其中開發商的代表和開發人員都充滿信心。這款遊戲最初在PlayStation 3和Xbox 360發布,接著遊戲好評如潮,銷售數字超越了之前的紀錄;當然,這個成功故事已經被拋諸腦後,該團隊孜孜矻矻地試圖為世界上最受歡迎的媒體系列創造出下一個震撼人心的篇章。他們下定決心,堅定不移,準備好要接受任何問題。儘管,在那個時候,他們還不知道遊戲會變成什麼樣的巨擘,瘋狂銷售9000萬份,透過《GTA Online》甚至另闢新天地。

我們幹嘛要拿這堂私人歷史課來煩你啊?你可能會這樣問我們。嗯,Rockstar四年前展示的作品與我們最近在哥本哈根一間奢華酒店裡看到的作品展示,這之間的差異鮮明、明顯,甚至令人眼花繚亂。很顯然地,終於要在10月26日發行的《碧血狂殺2》歷經多年開發,並結合了許多Rockstar 旗下工作室工作成果,這部作品感覺起來就像是一本大學二年級的相簿,展場內的空氣中瀰漫著張力與緊繃氣氛,開發商簡直都想跟我們道歉了。這聽起來好似是個負面的第一印象,對產品缺乏自信,不過事實並非如此──儘管Rockstar 旗下的《俠盜獵車手V》取得了巨大成功,他們依然維持著謙和之心。其中一件事倒是挺明顯的,他們會緊張是因為他們想為我們帶來某種能夠使我們讚嘆連連、屏息以對,甚至縈繞心頭的,美好難忘的產物。

就在觀賞並試玩該工作室即將推出的下一部西部主題鉅作總共近兩小時之後,說真的我們幾乎不可能不尊重他們對現代遊戲設計的貢獻,只能由衷地表示,《碧血狂殺2(Red Dead Redemption 2,中譯:荒野大鏢客2)》是我們有史以來體驗過最令人感到印象深刻的展示品了。真的。

年份是1899,老西部已經是個垂死的概念。廣大的土地由於工業化這把野火的蔓延而被重新利用,而邊界──一度如此是嚴酷而無情,如今也建立起結構、法律與限制,這些取代了危險,最終也抹煞了無法無天的自由。對於荷蘭幫 Van der Linde 來說,上述的沒有一項是好消息,他們頑固地不肯屈服於政府法令,執意維持自由意志觀念,儘管要從其他人的錢包裡面搶奪也在所不惜。

Red Dead Redemption 2

純供觀賞的展示帶環節,奇怪地以一名年輕男子John Marston 作為開頭。他很顯然地受了傷,一條血跡斑斑的破布勉強遮蓋著他臉上的傷口。在暴風雨中,他的妻子Abigail 和兒子Jack 與Dutch Van der Linde 與我們的新主角Arthur Morgan 待在一塊兒。在黑水鎮小鎮的搶案出差錯之後,Arthur Morgan 和 Van der Linde 一夥人被迫逃亡。他們被當局驅趕至冰天雪地的山上,Marston 在顛沛流離之中受了傷,現在Dutch認為,搶劫火車是他們擺脫眼前慘淡局面的唯一出路。

Arthur、Dutch跟幫派其他團夥們翻上馬背,一路騎進了白雪皚皚的荒野當中,在那兒玩家似乎能夠流暢地進行掌控。從這兒開始, Rockstar傳統的A至B旅程,透過人物之間的對話給予展示。在這個階段一切看似非常熟悉,但這給了玩家足夠的時間來對細節進行全面的關注。沒有成千也有上百的工作時數被注入到這個作品的各個細節當中;從馬匹的蹄子穿越路面時,厚重的積雪隨之鬆動,到你穿越途中一條小河時,結冰的河面產生細微的裂縫。當幫派開始從山頂向下行進時,整個世界的規模昭然若揭;我們記憶中的任何遊戲中的任何東西都無可比擬。 不只整個世界從這個點能夠被瞧得一清二楚,你甚至能夠從這樣的距離外見到精美的細節,像是鋸木廠所釋放出的漆黑煙霧,或者草原上的河流中反射著閃爍的太陽光等等。

就在觀賞了從山上的大本營到西邊連綿起伏山丘這個將近10分鐘旅程之後,很顯然地這不僅是Rockstar有史以來所設計過的最廣袤無垠的遊戲世界,也是最具備深度的,每個角度、轉折與角落都經由他們的巧手形塑。感覺起來這個世界極富有質感,甚至是最大程度的。

Red Dead Redemption 2

創造一些光彩奪目的東西,但維持著手工製作、工匠打造品質的感覺,這使得 Rockstar 的遊戲世界與眾不同,而在《碧血狂殺2》當中,這樣的能力得到充分展現;這是一個充滿了創造力的頂級工作室。火車劫案本身也展示了設計的精細本質,因為 Arthur 收到的任務就是要將雷管線從火車軌道滾到起爆器本身,還得要在爆炸不可避免地失敗時將掛在火車側邊的同夥拉起來,而火車呼嘯而過時,幫派成員們得要想辦法跳上去。這些細小的互動看似微不足道,但這是互動的本質行為,強調能夠讓你真正沉浸其中的幻覺。這款遊戲想要讓你有身歷其境之感,感受自己與角色的行為能有內在的聯繫,並且在整個展示過程中,非常明顯地,互動與富有質感的設計正式最終目標。例如說你其實可以用一把大湯勺舀起燉菜,並多次按壓右按鈕吃下它,而且在任務當中,你會打開櫥櫃與壁櫥,拿出物品並放進自己的肩包當中。你可以拿起信件與筆記進行檢視,甚至翻轉它們,查看是否有秘密資訊。

任務本身讓我們以蠻力阻止火車,這包括了一些老派的槍戰。武器感覺很沉重、很有反應,並且逼真──比起在其他任何Rockstar出品的遊戲裡感覺都還要更逼真──而且藉由引入了自動重新裝彈,還有透過冗長和身臨其境的動畫,及包裹著手槍皮套的武器,這樣的情境再次立即說服你,你確實是在老西部使用一把連發步槍進行攻擊。你仍然以左側瞄準並從右扣下扳機,你也仍然可以使用 Dead Eye 來進行連擊;從表面上看來,似乎沒有什麼不同,但在原理之下,Rockstar 已經調整過系統,創造了迄今為止已知結構的最精緻版本。

一旦阻止火車的行進之後,射死所有準備好為 Lividicu 這名商業巨頭而犧牲的挑戰者,任務結束,這部分的特別展示也結束。現在,是時候該輪到我們親手握住控制器,來個第一次試玩了。Rockstar 有禮地請我們暫時先離開房間,好讓他們變換 demo。當我們重新踏入這個房間時,那些覆蓋著一層白雪的山頭已然轉換成草原景觀。在右邊遠方可以看到 Lividicus 的鋸木廠,而在北邊有著遊戲的許多城鎮中的其中一座小鎮,Valentine。就在我們面前,山丘綿延數英里,最終為等待著我們探索的數百甚至數千平方英里的世界鋪平了道路。

Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2

我們騎上馬,往夕陽的方向前行,很快地就感受到馬匹的控制這次獲得了多大的改善。如果你能夠以正確的方式對待你的馬,並和自己的座騎在遊戲過程中建立起連繫,那麼馬就會是你自我的延伸──而不再只是某種交通工具,即便感覺起來馬就是那樣。我們停下來,加速,切換速度,甚至以玩家的意志進行橫向移動。有幾種機制可供選擇,例如使用X和L1按鈕進行裝備切換,並且要靜止不動時按住方形鍵,馬就會沿著給定的方向移動。如果你和馬匹之間的羈絆變得足夠強大,這甚至會導致類似於手剎轉彎的選項出現。此外,你自己無法全數拿在手上的所有物品,如額外的武器、補品或其他手工材料,都可以存放在馬鞍的鞍袋中,這使得你的馬不僅僅是一種交通工具,而且是旅途上的同伴。 Rockstar 希望玩家能夠與他們的馬產生羈絆,而就在幾分鐘的試玩之後,我們能感覺到這樣子的情況已經發生了。

Valentine即是我們的目的地,但我們在途中先看見了一隻不幸的鹿,並對著它的胸膛不客氣地進行連續射擊,屠宰了它。狩獵在《碧血狂殺2》當中扮演了重要角色,這一次你能夠使用獵物的毛皮與皮膚做多功能用途,像是販售這些部位給像 Valentine這類小鎮當中的屠夫,以便為營地駐紮的幫派提供資源等等。就在以最殘酷的方式獵殺了這只鹿以後,我們扛起它,將它放上我們信賴的駿馬背上,然後繼續朝著 Valentine 前進。

Valentine是《碧血狂殺2》當中許多繁華城鎮的其中之一,而儘管它不是最大的那個,它仍是我們在近期記憶中遇到的最令人印象深刻的城市環境之一。雖然其他遊戲也會讓 NPC人物居住在城鎮並有日常生活,但沒有一個能夠達到這樣的目的。NPC 們會以意想不到的方式記住你,問候你,與你互相交流。製作槍的工匠攢賞 Arthur 和一位無名野蠻人之間在幾天前發生的一場戰鬥,兩人並就此進行了對話。 沿著主要街道,一些魁梧的男人正在打造一些物品,他們拖著木材,把它們切成木板,真正地在玩家眼前建造起這個結構。在其他地方,一名店主正在他的門廊上,向一對駕駛著馬車上的人打招呼。《碧血狂殺2》想要向你致意,了解你,讓你知道在這個世界上有適當的遊戲系統可以深深吸引你的注意。

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