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Call of Duty: Black Ops 4

大逃殺正夯!《決勝時刻:黑色行動4》- Blackout模式試玩印象

你覺得《決勝時刻》是否能夠成功結合大逃殺模式,征服更多玩家的心?

  • 文本: Mike Holmes, translated by Alicia Chang
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說實話,我們起初其實也沒有太熱衷於在《決勝時刻(Call of Duty,中譯:使命召喚)》系列裡面一定要玩到大逃殺這種想法。隨著《絕地求生》和《要塞英雄(中譯:堡壘之夜)》的異軍突起,看起來所有人都想要分一杯羹,都試圖模仿這個公式並想出他們自己的熱門遊戲,讓數十名玩家將在一個不斷縮小的競技場中戰鬥到最後。

同樣的情況也發生在幾年前,MOBA領域覺醒,以《英雄聯盟》為首迅速燃起高人氣,模仿者試圖複製這樣的成功,只不過這一次同樣的程序更為劇烈,因為有許多開發者都已經推出自己的射擊遊戲,只要稍加改造就能夠輕鬆成為「《絕地求生》式」的機制。所以說,是的,Blackout 在這樣的情況下將作為《決勝時刻:黑色行動4》包裝中的一部分,為我們帶來大逃殺體驗(可以說代替了單人戰役模式的部分),只不過就我們看來,這看起來似乎就是開發商快速又輕鬆地試圖要在市場上瓜分一塊甜滋滋的大逃殺口味餡餅。

也許是這樣,不過在花了一個星期玩過Blackout 這個模式之後,我們清楚地認知到Treyarch 挑戰大逃殺類型這件事情肯定不止是快速又簡單的分一杯羹,坐享其成那樣。反倒是相反的,當我們在一張巨大的拼湊地圖上面對另外87名玩家的時候(我們沒有試玩到在beta末期時調整為100人的情況),這意味著我們在這短短的一週內,比近年來很多時候都還要更享受《決勝時刻》這系列的遊戲。如果你是那種偏好遊玩《絕地求生》第一人稱模式而非其他第三人稱作品的玩家,那你應該會很有興趣知道,基於我們在beta測試度過的時光來看,Blackout 似乎能提供非常高端的第一人稱大逃殺體驗。

這是個大膽的主張,所以我們應該稍微詳細說明這一點,毫無疑問,在進入beta測試親身體驗之前,你們中的許多人應該都會像我們一樣對這個模式抱持著懷疑態度。對於新手來說,《決勝時刻》的標誌玩法存在並且被考慮在內。當然你需要一點時間才能夠適應全新、更加開放環境的Blackout 地圖,不過遊戲裡有足夠的瞄準鏡與配件可以被添加到你拾取的武器上,並且要不了多久,你就可以進行近距離戰鬥和中遠程戰鬥了。

Call of Duty: Black Ops 4

《決勝時刻》的本質使得遊戲類型的轉變與過渡相對容易,而儘管我們已經多年沒有大量地在這個系列中遊玩,我們也於幾分鐘之內就沉浸其中。 不久之後,你就會滑入掩體、針對敵人一槍爆頭,並因為害怕即將到來的槍擊開火而在窗戶旁跳進跳出。遊戲內的動作節奏很快,並且在這樣的情況下轉換得很好,因為你不僅很快就深入行動當中(除非你在遊戲開始時就前往地圖的邊緣),但如果/當你遭到子彈擊中,那很快你就得重新再來,加入下一場新比賽啦。

使用者介面已經在beta進行的期間作出一些調整與改善。主要的關鍵在於物品/武器被拾取起來的速度太緩慢,不過在測試期間開發人員似乎已經縮短了這個時間,現在從地面上抓起裝備感覺更加快捷。快速升級你的武器顯然地在PC上更加迅速,也許在遊戲主機上也能夠更加精簡一些,但就我們對於PC跟PS4 版本的印象來說,使用者介面基本上都還是挺不錯的。使用起來簡單,容易拾取並升級裝備,而當你應該掃描地平線上的潛在威脅時,你也不需要花太多時間盯著選單瞧。

Call of Duty: Black Ops 4
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