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Metro Exodus

《戰慄深隧:流亡》2次試玩心得

我們越來越接近《戰慄深隧:流亡》的發行日期囉,並且我們分別在E3電玩展與科隆遊戲展上都得以試玩部分內容。來聽聽我們的想法。

  • Lisa Dahlgren, translated by Alicia ChangLisa Dahlgren, translated by Alicia Chang

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《戰慄深隧(Metro,中譯:地鐵)》是基於Dmitry Glukhovsky的同名書籍系列打造,將於明天出推出該系列新作,由烏克蘭工作室4A Games 負責進行開發。《戰慄深隧:流亡》是該工作室自2013年睽違許久之後推出的新作,我們在於洛杉磯舉辦的E3 與科隆遊戲展上都分別再度體驗到即將降臨的後世界末日情景,現在就來看看我們分別於兩場試玩期間獲得的印象與感想吧。

就在於指定戰鬥站坐定位,並獲悉我們將前往哪個遊戲區域的摘要後,我們就準備好要開始遊戲了──我們前往這個遭到災難蹂躪過後的荒涼土地上。又一次,我們扮演的就是《戰慄深隧》熟面孔阿爾喬姆(Artyom);經過短暫的加載畫面與大量興奮感飆升過後,我們在一輛疾駛的火車上行走,穿越由銀白色積雪覆蓋的俄羅斯,而阿爾喬姆只有一個目標:那就是找到一個可以被稱之為家的地方,並和自己的地鐵隧道同伴們一塊兒在地面上安頓下來。

過了一會兒,我們搭乘的火車就撞上了一個由敵人槍手操縱的巨大路障,在將敵人擊敗之後,阿爾喬姆就出發探索這個區域,並與一名女性同伴滯留於這個基地。將其與先前的作品進行比較,瞬間我們就被《戰慄深隧:流亡》擴展的遊戲世界給深深震撼。《戰慄深隧:流亡》具有非常龐大、開放的環境,但在這之中,仍然充滿了因核災而突變的怪物,一如既往。

我們花了點兒時間,適應遊戲的新地圖及布局和控制方式之後,我們就準備好朝著冰凍的海岸線走去,並在途中了解了《戰慄深隧》全新的鍛造系統。顯然地,打造物品在新遊戲裏頭比以往佔據了更大的比重,這個系統看起來也非常龐大。你撿拾起的每一項物品都對於生存至關緊要,因為你將會把這些東西用於製作火藥、醫療包、空氣過濾器和其他必需品。然而,對於那些沒有瘋狂搜刮可用物資的玩家們而言,確實剝奪了一些體驗。這個開放世界體驗的自由度也許不如你所想的高,不過那些更熱愛強烈的生存因素的玩家們肯定會欣賞這兒的設定。

Metro Exodus

從擱淺的火車上離去之後,我們抵達一座結冰的湖,並使用用槳劃的小船在其上移動,並且遭受變種的水中生物猛擊船底,我們猜測這些生物想要擺脫冰冷的湖水,加入我們乾燥的木製船上頭的行列吧。過了一會兒,我們發現自己身處在諸多島嶼上一座巨大的基地旁邊,並被引領著穿越某扇巨型的大門,進入了看似教堂的建築物當中。接著,門在我們深厚砰一聲關上了──好可疑。看似布道者的人在我們面前,我們在聆聽的時候得到一些關於牧師的信息。他與其追隨著看不起(或者可以說是害怕)科技,並且主要的目標就是消除科技,以及那些擁抱科技的人們。其中兩名「擁抱科技者」是一位女士與其女兒,他們被這個教堂鐘樓裡的邪教組織所俘虜了。在一路殺出去的同時,一些倖存者屈服於我們的(火力)力量──這看似是出埃及記的主要特徵──我們被允許和人質一塊離開教堂,並沒有人再流血了。這名女士與她的女兒在我們前面被安全送走(所以不會有護送任務啦)而這也是件好事,因為我們在回程途中遭到巨大的海怪襲擊啦。

一段簡短的boss 戰接著發生,demo帶就結束在這兒了。好啦,別噘嘴──我們在科隆遊戲展又玩了一陣。

這一次呢,我們就立刻看到了完全不同的設置。我們出生的區域是一片貧瘠;沼澤似的地方,變種的狼群與熊在四週不懷好意地遊蕩。我們在一名好心的部落女子趕跑了攻擊我們的生物之後,脫離了野生動物的魔爪。我們不清楚這次的故事線,但在新的景觀中移動,使我們更透徹地了解這個荒蕪世界是如何被建立起來的。

這兒不是個完全的開放世界,正如後一段demo帶展示的,我們能夠看見一些典型的「半開放」世界特色。令你無法穿越,隨意擱置的木材與樹枝被四處擺放,這令我們想起了使用了不同地圖系統打造的《古墓奇兵:暗影》。又一次我們撿拾了所有能夠令我們存活的材料,並利用鍛造系統製作有用的武器與物品,並迫使敵人在遭受我們重創後投降。

我們也和另一名部落裡的男子碰面,這人在某個碼頭釣著魚。正當我們走向他的時候,他掏出了槍,控訴我們不過就是一些來殺他族人的野蠻人。我們把自己的槍放到了地上,接著這人的態度就一百八十度大轉變,和我們稱兄道弟起來。這些選擇一次又一次出現,在這一次,道德性質的選擇似乎是重點。維持體面的行為可能對你會更加有利。

《戰慄深隧:流亡》從畫面與感受方面而言都非常棒,也出現了一些感覺起來很自然且合乎邏輯的改變(至少在我們見到的部分)。我們很期待能夠看到該作的更多面貌,並且迫不及待要在明年初遊戲發行時,好好兒玩一玩完整版的作品囉。

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