中文版
Gamereactor
預告
Total War: Three Kingdoms

《全軍破敵:三國》親手試玩感想

創造你自己版本的三國歷史!在這款遊戲中,每一場作戰都可能和《三國演義》當中描述得一樣磅礡。

HQ

蘇軾·《臨江仙》

滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄,是非成敗轉頭空。 青山依舊在,幾度夕陽紅。 白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風,一壺濁酒喜相逢。 古今多少事,都付笑談中。

HQ

我們已經追蹤《全軍破敵》系列的最新一部作品好一段時間了。在我們先前與 Creative Assembly的訪談當中,我們得知了《全軍破敵:三國》當中各個人物對於戰役的重要性,而且這部以中國著名章回小說《三國演義》作為起頭的遊戲有著許多潛力。這也是為什麼我們前往 Horsham 拜訪Creative Assembly的時候會這麼興奮,因為我們迫不及待想看看這部作品能夠為我們帶來所有多少原作當中的私人恩怨、陰謀詭計,還有野蠻的橋段。

這是一則廣告:

首先,我們想知道更多關於戰役跟有趣遊戲角色的相關資訊。在戰役地圖上,將會有超過100名歷史角色漫遊其中,這些角色都有個人特質,而某些特質則會受到角色的職業影響。職業基本上和歷史小說中描述的人格個性相關,像是狡猾的曹操或者高風亮節的劉備,還有五個職業以不同的方式影響著軍隊。舉例來說,在軍隊中若是有一名謀略家,那麼玩家就能夠在戰鬥中使用更複雜的兵種單位編隊;而鬥士則是最擅於決鬥且擊敗其他英雄的。我們感覺至目前為止,開發商CA 在形塑角色這個方面做得很好,人物感覺起來非常真實且易於識別。

Total War: Three KingdomsTotal War: Three Kingdoms

然而,我們了解到可不只是那些你直接控制的角色會在戰役當中發揮舉足輕重的作用,你也可以將角色作為間諜送入敵方陣營進行滲透,然而你無法直接控制他們將發揮怎樣的功用。企劃藝術總監Pawel Wojs 告訴我們:「你不能說,我的間諜應該要變成一名統治者。你只能把人送到曹操那邊,然後希望他會選擇任用這些人。這也是為什麼把強大的人物送出去可能會非常有利,但如此一來,你就沒辦法把這些厲害人物留在身邊為自己的陣營所用。當然,這也是有風險的,你送出去的間諜很可能遭斬首、放走,或者反過來成為潛伏在你這裡的雙面間諜。而且你不會知道。」畢竟若是一名角色如果花太多時間在敵方陣營,搞不好會反叛,決心換人效忠。

「隨著時間推移,每名間諜都有一定程度的掩護,」Wojs補充道。「當你滲入另一個陣營時,他就會開始與該陣營的其他人建立連結。如果你對這個陣營採取行動,那麼你的間諜掩護就會消失,他們則會對你產生懷疑。如果掩護完全失效,那麼你的間諜就會被捕獲淪為俘虜。[......]你建立掩護的時間越長,你能夠採取的行動就越強大。舉例說來,如果你的間諜是一名統治者,那麼最終他將能夠把整個省分送到你的手中,或者若他是一名將軍,那你就能夠獲得千軍萬馬。」

這是一則廣告:

「這麼說好了,你可以觸發各種行動,而你也可以從內部滲透一個陣營。這將會創造出許多酷炫的故事,因為這也可能發生在你身上。你也許會發現,你最信任的一名將軍事實上卻是敵人安插的奸細。你可能潛在性在一無所知的情況下重用了一名間諜,他可能會成為你派系的繼承人。他們之後很可能接管整個陣營,掀起內戰。透過這些間諜活動,你可以觸發政變,並接管別人的派系。」

這聽起來有沒有很像《三國演義》當中交錯複雜的私人與政治恩怨情仇啊?當然啦!我們最新的訪談似乎補充了些優點,聲稱這些角色有各自的喜好、友誼與私下的敵人,將會隨著戰役的過程有所發展,而這事實上是會影響你的戰役故事的。如果CA把AI機制處理得當,那麼角色們與間諜系統將會為每一場《三國》戰役的故事元素添加更多內容。

關於戰役地圖,我們觀察了該地區的一座旱橋,我們可以告訴你:這橋極為巨大。這也許不只是個更新後的尺寸,中國的地理充滿了許多沙漠、森林、山川橫亙整片大陸,而不像是先前《全軍破敵》系列作就只有一片汪洋位於其中。根據開發通訊經理Al Bickham的說法,我們能夠期待看見「差不多六十幾個省與一百多個地區」,從越南一路延續到蒙古的邊境。這創造了許多選擇;無論是群雄割據,或者終究將人民聚攏到漢朝帝國的旗幟之下。

此外,在某些過場動畫當中,我們注意到某些較大的河流似乎可以通航,並且有一些貿易船隻沿著它們移動。其中一個顯而易見的問題是,遊戲當中是否包括了海戰或者河戰(故事當中的決定性戰役是一場巨大的海戰)?儘管我們目前仍不確定是否會有水戰,資深遊戲設計師Attila Mohacsi 告訴我們「某些大型河流將會有些不同之處,它們更屬於可航行的河川。這些河太大,在歷史上,人們讓軍隊登上船隻並穿越水域。所以說,對,這些大型河流將會有些不同的功用。」至於其他的開發人員們則禮貌地拒絕作出評論。所以說,誰曉得呢?

Total War: Three KingdomsTotal War: Three Kingdoms

其他關於戰役地圖我們得知的還有就是《全軍破敵》系列將首度推出日夜循環,這也會轉化成日間與夜間戰鬥。部隊召集和你手下的角色也有相關,就像歷史上的人物組成戰士隨扈一樣。我們問到,在不同的地區是否會提供不同的部隊,就如以前的《全軍破敵》系列作那樣,但開發人員回答說,招聘僅與角色有關,而與地區無關。可用的部隊取決於角色的職業,「例如,前鋒部隊(Vanguard)可以使用衝擊與近戰騎兵,但也有其他的單位可用,這取決你在戰役裡升級的程度,還有你對於新技術的研究程度。」兩名玩家的多人戰役也將被包括其中,雖然沒有專用的合作或對戰模式,但間諜系統將讓玩家們可以支援或背叛彼此,挺有用的。

最後,我們花了一些時間玩一場夜間突襲戰。我們的目標是要讓包括兩名英雄角色在內的多個部隊到達地圖上的安全位置。第一次以『一般』難度進行的嘗試成功了,我們想辦法擊退了第一波攻擊者,接著移往高地,佔據了地形優勢,並反過來擊退第二波與第三波的來襲敵軍。在這個難度上,我們的戰術能力並沒有遭到太多測試,所以我們決定要嘗試幾次『困難』模式。告訴你,『困難』模式還真的超級難!我們不確定這是照著劇本走還是由AI控制的,不過敵人戰具最優勢的位置並且以各個方面痛宰我們,多次使得我們的部隊落花流水,潰不成軍。

Total War: Three KingdomsTotal War: Three Kingdoms

景觀與部隊可說是視覺上的真正豐盛饗宴,因為三國時期的這些戰士看起來非常真實,動畫看起來非常逼真;樹木與建築物會因為遭到火箭攻擊而燃燒,而景觀則充滿細節和令人驚嘆的山區背景。我們也得知,我們所控制的單位是典型的晚期戰役戰爭,已經具備許多經驗和武器升級,而切對立的角色有著明顯看起來不同的部隊,儘管這些都有點缺乏色彩。我們希望所有的戰場都能夠具備同樣的細節,而不是只有這些預先編寫好劇本的才有。

考慮到所有事情,戰爭使得《全軍破敵》系列的體驗被提升到另一個檔次,而如果戰役模式當中戰鬥的AI 處理得很好,那麼這部作品很有機會成為迄今為止《全軍破敵》系列當中最棒的遊戲。事實上,開發人員也正在為充滿氣氛的配樂作努力,士制還有個選項能夠在遊戲內進行設定,聽到純然的中文配音,所以全球各地的《全軍破敵》戰爭粉絲們都抱有極高的期待。最令人感到興奮的是,間諜系統似乎增加了一種遊戲機制,讓玩家們能夠把每個戰役都轉變成自己獨特版本的《三國演義》。

HQ

相關文章



滾動無限載入網頁內容