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The Elder Scrolls: Blades

今秋強勢來襲!《上古卷軸:刀鋒》試玩心得

我們在今年度的QuakeCon上體驗到這款RPG的魅力。

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如果說我們在遊戲公布時對於《上古卷軸:刀鋒》不存有疑慮,那是騙人的。這個免費遊玩、開發成熟且遵循著《上古卷軸IV:遺忘之都》與《上古卷軸V:無界天際》脈絡的手機遊戲聽起來有點美好得太過不真實,這還是在沒有考慮其 roguelike 風格的「Abyss」模式與社會城鎮建設方面的前提下。然而,在 Quakecon 2018 的活動上,我們何其有幸能夠一窺這款即將推出的行動裝置遊戲,瞧瞧我們的疑慮是否合理;在大多數情況下,我們對於所見到的一切感到驚艷不已。

在demo 帶當中,我們能夠探索兩個較偏線性的地下城,這兩者被直截了當地命名為森林跟城堡。大多數出現在前導預告當中的點綴內容都沒有出現在這兒,而 demo 帶的重點似乎在《刀鋒》的控制方式與其在行動裝置上的性能表現;這些都是遊戲體驗的關鍵。儘管沒有辦法提供使用滑鼠與鍵盤那種流暢性,然而觸控螢幕控制倒是非常直觀,不難操縱。點其螢幕可以讓角色向前移動,而你也可以透過在螢幕上拖動手指來環顧四周。許多挑戰來自於移動的同時還要同步傾斜我們的頭──雖然,我們發現如果使用橫式螢幕會輕鬆很多,因為如此一來就能夠有更多以雙手進行操縱的空間了。

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在這兩個地下城當中,我們都和揮舞著盾牌的骷髏戰士、巨大的森林蜘蛛與長得像兔子跟老鼠綜合體的生物產生了劍拔弩張地對峙。我們很快地就抓住了戰鬥的感覺,其中包括點擊並按住螢幕以進行時間競速,以及按住盾牌的按鈕進行阻擋。此外,遊戲當中還能夠觸發受法力值限制的咒語,並且在 demo 帶中,我們能夠使用到閃電和暴風兩套盔甲。關於戰鬥,我們不喜歡的部分是如果有敵人輕擊我們,那麼鏡頭會自動移動。 這讓我們有種「在軌道上」的感覺,讓我們無法仰賴自我警惕和快速的反應時間。

我們試玩《上古卷軸:刀鋒》的時候使用的是iPhone X,遊戲運行得像奶油一樣滑順,為我們帶來了極佳的性能表現、一些讓人驚豔的光線效果,還有精緻的環境細節。遊戲在橫向和縱向模式之間切換時,這樣的優秀品質從未受到影響,這一點也是Todd Howard在E3電玩展期間吹捧為主要賣點的部分。這款遊戲也許不會像2011年推出的《上古卷軸V:無界天際》在圖形部門造成一樣大的壓力,但看到這兩個場景在iPhone X 上運行是一個令人印象深刻的壯舉見證,而我們也感受到了Bethesda真正成功地在行動裝置的限制之下捕獲了《上古卷軸》的精髓本質。

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我們還不清楚的,就是微型交易將會如何被植入《刀鋒》當中。這是一款免費遊玩遊戲,我們都知道微交易肯定會被包括到這當中,但是demo 帶提供的暗示太少,我們無法得知他們會如何操作。當我們一路揮舞著劍在兩個地下城當中闖蕩時,我們收集了許多金幣與翡翠寶石,我們猜測,這些應該就是遊戲內使用的貨幣。不過此刻我們所能做的就只有推論,我們希望這些微型交易不會和武器、咒語與盔甲等核心層面有所相關,特別是在這款遊戲當中,是如此著重PvP層面。

這當然只是《上古卷軸:刀鋒》內容供我們淺嚐的一小部分,我們得知,遊戲當中將具備三種不同的模式可供遊玩。有PvP模式,讓使用不同裝置的玩家們能夠針鋒相對;前述的故事模式,還有一個提供了程序化生成roguelike 遊戲內容的Abyss 模式。在這三種模式當中,我們想像應該是Abyss模式能最好地被轉化成短時間遊玩的內容。你能夠透過任一的隨機地下城進行戰鬥,這些地下城採用Bethesda慣用的質量標誌製作,這個部分非常引人注目,我們也迫不及待想要知道更多。

我們也聽說,《上古卷軸:刀鋒》預計要讓玩家們能夠個人化角色,就像在其他《上古卷軸》系列作當中那樣,你可以扮演多個種族。我們也會看到一個城鎮區域,玩家們在那兒接收任務、建造自己的基地,並購買額外資源如武器及盔甲等等。從我們在E3電玩展和 Quakecon上聽Bethesda 團隊所說,這部作品似乎是一部廣闊的RPG遊戲和能夠進行好幾個小時遊玩的社交體驗,或者也可以是花費幾分鐘自得其樂的作品。我們只希望Bethesda 眾所周知的好品質能夠在這些不同的模式中都發揮到最極限,畢竟質總是大於量。

關於《上古卷軸:刀鋒》我們仍有許多不清楚的部分,只能待時間過去,才能知曉這款作品是否真正為我們提供了一場配得起《上古卷軸》之名的旅程。我們可以報告說,戰鬥感覺非常流暢,也包含了優秀的圖像,但我們對其他模式了解不多,也有點害怕微型交易是否在遊戲當中扮演了舉足輕重的角色。《上古卷軸:刀鋒》預計今年秋季將發行於行動裝置上,並預計稍晚也在其他平台推出,不過預註冊現在已經在 Apple 與 Android裝置上開放囉,你可以看看下方我們錄製的試玩影片,了解更多關於地下城的資訊。

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