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Battlefield V

《戰地風雲5》- 「大作戰 Grand Operations」64 人連線模式

就在E3展前,我們試玩了DICE將我們帶回二戰時期、烽火連天的全新遊戲。

  • 文本: Mathias Holmberg, translated by Alicia Chang
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就在今年秋天,DICE 和《戰地風雲〈Battlefield〉》即將回歸到16年前那個揭開序幕的年代。這個身受玩家們摯愛的遊戲繞了一大圈,終於又回歸到硝煙四起的第二次世界大戰時期;不過這一次,一切都是關於那些未曾被訴說過的故事與沒被看見的英雄們,將在電子遊戲的形式當中被傳頌。《戰地風雲5〈Battlefield V〉》,V可能是代表著羅馬數字五或者勝利〈Victory〉,這款作品上個月時首度曝光,EA展示了一段奢侈、誇張且高度劇本化的遊戲預告片;有許多玩家看過後似乎都感到失望。影片中充滿了瘋狂的爆炸、坦克車開進建築物當中,還有身裝義肢硬派作風的女人,玩家的角色們則是邊射擊飛機邊滑下小山丘。這些都發生在幾秒鐘裏頭;我們感覺起來卻是在看由麥可貝重新執導的《敦克爾克》。

事實上,感覺DICE想要吸引所有仍陷落在《要塞英雄》多彩生動而瘋狂世界魅力之中的人們的注意力,因為這段預告片感覺上完全和《戰地風雲》無關。幸運的是,這段預告片並沒有完整呈現出遊戲的風貌,我們在2018年度的E3電玩展上試玩過了《戰地風雲5》後,不只我們被說服了,認為這個《戰地風雲》的下一章節將會是所有人都喜歡的作品,我們也認為這將會是目前為止最生動也精采的遊戲之一。

Battlefield V

儘管這款遊戲依然具備了以傳統職業作為基礎、該系列著名的大規模戰事,但真正使得我們印象深刻的事玩家動作的改變。一旦我們在挪威雪國山上的 Narvik 地圖上生成並與小隊同伴朝著目標奔跑之後,一切都比以往感覺起來更加流暢。僅僅是衝下山坡,按下蹲下的按鈕,往下滑並傾覆身體同時向敵人進行射擊都令人感到無比的滿足,不像在其他遊戲中會有僵硬而重複的動作出現。無論你是否在泥濘當中翻滾、被強烈的爆炸撞倒、在二樓的窗戶潛伏或在場上流血,並為隊友大喊大叫,《戰地風雲5》看起來與感覺起來都很流暢──這輪流交織出了一場又一場腳踏實地的戰鬥。

所以儘管「沉浸感」是一個諸多開發商都喜歡使用的詞,DICE總是有能力付諸實行,不只是說說而已。而《戰地風雲5》也是一樣的景況。聲音設計與環境遊玩同等重要,迴盪的槍聲警告著你附近進行當中的戰鬥;而刺骨的挪威寒風偶爾使你的視線模糊。環境的可破壞性也被改善了,如果你想要看看能夠把一切搞得多砸,你只要看看某人駕駛著坦克輾過建築物的短片就知道了;整個建築簡直可說是紙牌屋啊。就在我們在Narvik經歷了一場劇烈的戰鬥以後,整個村莊都淪為廢墟。沒有什麼是事先寫好劇本的,四處噴濺的碎片甚至可能會傷害到太過靠近這些混亂場面的玩家。再說,《戰地風雲5》不僅只具備了可破壞性,甚至還有建設性。玩家們可以使用沙袋、彈藥盒等在地圖上的不同區域進行加固。在我們試玩遊戲的那段時間裡,我們感覺到我們真的身處Narvik,並在真正的戰爭中戰鬥,試圖從德國人手中奪回海灣。

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這樣真實戰爭的感覺也延續進了《戰地風雲5》的全新遊戲模式「大作戰 Grand Operations」當中,基本上就是具備了一個敘事的 4場多人遊戲比賽,為期4天的活動時間。每天,參戰者都會有全新的目標需要完成,在地圖上也有新的重點區域需要關注。Narvik 的圍攻戰爭始於同盟國聯軍從飛機上跳出的這個「空降」遊戲模式。團隊中所有的參與者都可以自己決定著陸的地點,儘管接近目標看起來似乎是一個好主意,但最終你也可能會淪為德國狙擊手在地面上的打靶練習。而英國人呢則需要搜尋地圖上的爆裂物,才能把德軍的反空氣大砲給炸爛,反過來說這些炸彈也能夠被軸心國用來摧毀那些載有傘兵支援戰事的飛機。

第一天的遊戲結果決定了隊伍在進入第二天的戰鬥中將帶來什麼樣的優勢。就像這場比賽參與的都是同樣的玩家一樣,每個人都能夠留存自己的數據,但接著是在新的遊戲模式下爭奪新的領域。「大作戰」很顯然地可以在第四天以前就結束,但如果你確實完成了這個四天的賽事,那麼每個人都必須用剩餘的物資和少量彈藥進行最後的殊死戰。這就像突然死亡模式,但是一個更酷的方式。DICE還透露,他們正在為《戰地風雲5》製作大型戰役模式,不過他們沒來得及在E3展前準備好。話雖如此,《戰地》系列向來以其大範圍的地圖與戰略性遊戲方式而聞名,所以我們非常期待在10月16日遊戲發行以前,能夠看到更多相關資訊。

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如果你仍對DICE是否藉由《戰地風雲5》更上層樓,那麼聽下這個消息:《戰地風雲5》是沒有高級通行證的。取而代之的是,每一次推出的全新可下載內容,對玩家來說都將會是免費的。這樣一來,遊戲的社群將會更加統一,能夠同時進入相同的遊戲內容。我們也會說,是時候該這麼做了。其他受歡迎的改動還有更加強調小隊遊玩,小隊隊員們將能夠將被擊倒的隊友拉近安全區,《戰地風雲1》當中的隨機子彈偏離功能也被移除。所以,儘管《戰地風雲5》看上去也許和其前作有些相似,但感覺上卻會具備全新的遊戲體驗,這都多虧了更流暢的動作與某些極受玩家歡迎的小型調整。我們很開心DICE將心力聚焦於這些部分,因為《戰地風雲》的核心體驗已經建立得頗為完備,並且也不應該偏離其原有的路徑太遠。綜合其上,這款遊戲將是我們期待於今年秋天能夠淋漓暢玩的二戰冒險。