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Spider-Man

《蜘蛛人》- E3 展印象

彼得‧帕克盪著他的蜘蛛絲來到了E3電玩展上,展現他的超能力冒險,讓我們大開眼界。

  • 文本: Sam Bishop, translated by Alicia Chang
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Insomniac 的《蜘蛛人〈Spider-Man,又譯:漫威蜘蛛人〉》已經掀起了一波不小的熱潮;主要是因為這部作品看起來終於將會為這名超級英雄帶來第一款真正的好遊戲──天,這都不知道經過多少年了。畢竟Insomniac 知道他們在做什麼,而我們在本週於洛杉磯舉辦的E3電玩展上獲得幸運的機會,得以試玩這家工作室的勞動成果,我們在這個以紐約市為背景的沙盒世界,試驗一些開發人員所提供的有趣活動。

在我們能夠追逐壞蛋、打碎他們的頭蓋骨之前,我們要先做的第一件事就是觀看這個漸進式的遊戲教程,這為我們展示了如何於這個遊戲世界當中行動,藉由使用R2 擺盪並用X使用蜘蛛絲向前衝。經過了一段時間之後,我們學會更多更多的按鈕用法──像是R2 跟L2 可以讓蜘蛛人本身雙手同時向前方建築物發出蜘蛛絲,讓自己飛躍過去。不過關於這些控制機制最美妙的地方是,要不了5分鐘我們就覺得行雲流水,快速上手。我們一下子就在摩天高樓之間來去自如,自我感覺超良好的。

我們不需要有八爪博士的高智商也能夠理解,使用蜘蛛網能力的辦法可不只一種,因為蜘蛛人也能夠把東西用蛛絲吸到面前、將自己拉向某個目標、扔擲物品、將遊戲內物品黏在一起〈這向來是很有幫助的〉,當然進到戰鬥過程當中使這些無數的能力選項都是蜘蛛人的優勢,可以破壞惡棍們的邪惡計劃,再把敵人都束縛在一塊兒。

事實上,戰鬥的基本性質就是跟盪來盪去一樣簡單;你按四角鍵攻擊,圓形鍵躲避,然後點擊三角鍵則可以噴射出網子。藉由這麼做,你可以輕鬆拿下一群可觀的歹徒,不過最酷也最有效的戰鬥方式則需要用到幾種額外的把戲,包括像我們這樣使用R1──彼得‧帕克畢竟自己也是個科學家啦──然後集中力量到量表,等量表滿了,你可以治癒自己或者使出電影般的大絕招,對付敵人。

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這一切對於《蝙蝠俠:阿卡漢》的粉絲們來說似乎頗為熟悉,但有鑑於我們今年度在E3電玩展上所看到的預告短片後,似乎又沒那麼熟悉了。遊戲中出現了微妙的改變,像是移除回溯與蜘蛛人的快速環境導航,這些都將這部作品與Caped Crusader 的作品以顯然的方式分割開來。這不是任何其他作品的「蜘蛛人版本」,這就是一款為蜘蛛人量身打造的遊戲,以便凸顯出該角色的特殊力量。

一旦我們進入這個遊戲事業並習慣了所有的控制方式,我們就所向披靡似地闖蕩著,接著我們進入了敘事部分。原來震盪者已經從牢籠中逃脫,接著他立刻就搶了銀行。我們得說,這可不是那種「老子缺錢跟銀行借點銀子花花」這麼簡單的故事,不過我們就不破壞這劫掠背後的神秘意圖了。我們只說,我們很顯然地必須要阻止震盪者,因此我們進入了Boss戰。

Spider-Man
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如果你期待的是那種驚天地泣鬼神、革命性的Boss 大戰,那別看了。儘管這樣聽起來很一板一眼,不過玩家確實需要執行同樣的三個步驟才能夠進行攻擊;戰鬥充滿了足夠的樂趣與奇觀,以彌補簡單化的設計。畢竟,這遊戲是關於充滿力量的幻想,而我們確實在戰鬥結束後我們感覺到了自己的強大。

儘管《蜘蛛人》當中的Boss 戰不總是特殊得令人目眩神迷,但遊戲當中還有許多其他的活動讓玩家可以沉浸其中;包括了尋找可收藏的物品與一些次要目標等等。其中一項活動要求我們透過在城市周圍解決一些輕度謎題以便找出某種有毒氣體的成分;而有些時候你很可能會發現一些簡單的事情,例如找到一群需要被打倒的壞傢伙。我們也或確認,在完整遊戲中NPC們將會給予我們任務,我們猜想,應該是讓我們解救或幫助他們。

關於遊戲內各物事的視覺效果也值得被稱頌;不只顏色鮮明〈確實是你預期會從開發了《拉捷特與克拉克》這款遊戲的工作室手裡看見的〉,還有許多細節都將紐約市這個設定變得非常容易辨識。你將會在高聳入雲的建築物之間飛來飛去,下一秒你就看到如克萊斯勒大廈此等具有標誌性的高樓,當然這不是那種一板一眼的複製作;在遊戲當中整個紐約市恍若不夜城,通宵達旦地燈火通明,似乎總有什麼事正在發生,這點還挺重要的。

除非我們表現得太過隱晦含蓄,要不你應該很清楚地知道我們想傳遞的訊息了:就在試玩了一小段時間後,《蜘蛛人》從頭到尾都令我們印象深刻,尤其是在這個沙盒世界裡各種不同的有趣活動,從經過仔細思考和巧妙執行的機制到演示,所有動作都很到位。這個開放世界是否能夠讓我們維持好幾小時的興趣並不停地想要再繼續玩下去當然還有待觀察,不過9月即將到來,這個作品不只讓漫威與蜘蛛人的粉絲們殷切期盼,任何喜愛精彩開放世界冒險的玩家們應該都會密切關注它。

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