在EA Play 發布會上最終也最受矚目的時刻,也許就是開發商 Bioware 的全新遊戲《冒險聖歌〈Anthem〉》釋出遊戲畫面影片的時候了。這款遊戲首度在去年的Xbox 發布會上亮相,我們現在終於能夠看到所謂的「要塞任務」;首度了解到遊戲的結構與玩家作為自由戰士,能夠從中選擇的4套「標槍〈Javelins,你的動力裝甲或機械套裝〉」機甲。這些機甲可不僅僅是意味著4個職業這麼簡單哦,每套標槍裝備都是可進行高度個人化的,以此更適應你的遊玩風格。這4個職業分別是:巨像、風暴、遊俠與攔截者。
〈註1:《冒險聖歌》的背景設定在一個尚未完成的世界,一切的開端,諸神攝取了聖歌的力量作為創造的源泉。夢幻的大地突然乍現。巨大的野獸、生物和怪獸出現了。但諸神們在能夠完成之前消失了,留下了一個未完成的世界,且這個世界中四處散落著他們創造時所用的工具。聖歌的力量因無法被禁錮而造成毀天滅地的天劫,這股力量會改造並侵蝕所有試圖掌控它的人。人類尋找著生存的方法,因此我們的祖先創造了標槍機甲,這種手工打造的護甲給了我們超乎凡人的能力。 以上擷取自《冒險聖歌》官方網站,為背景介紹 〉
儘管一名巨像〈Colossus〉擁有坦克般的屬性,但它同時也能夠裝備遠程重型轟炸與更多近戰設備。Bioware 目前只公開提到了四套標槍機甲,但有鑑於其能夠提供的許多選擇,玩家們將能夠以一系列的武器與能力為自已的套裝進行個人化的設定與改變。
其中一項我們所看見的能力挺不錯的,就是巨像的盾牌充電能力;這使得玩家們能夠使用盾牌接收地雷能量進行充電,並吸收掉所承受的傷害。我們在展示影片中也看到了風暴〈Storm〉標槍所能夠進行的電力攻擊。這個類型的標槍呢,被描述為具有非常強大能力的玻璃大砲,特別是與其他標槍機甲的攻擊結合時更能發揮效能,這也許可說是我們的最愛了;儘管我們只看到了一小部分的實機展示片段。但是遊俠〈Ranger〉的表現就有點兒平淡,在專業化部分似乎沒有什麼特別之處。第四個也是最後一個獲確認的標槍機甲則是攔截者〈Interceptor〉,沒有真正地出現在我們看到的展示影片當中,不過它被描述為這四者當中速度最快的;要說的話,風暴就像是法師的角色,巨像則是戰士擔當,遊俠......那個,啊就遊俠啦。

讓我們拿《冒險聖歌》與《天命》或者《全境封鎖》作比較是挺簡單的;但你要拿《冒險聖歌》同《魔物獵人 世界》相比也沒有什麼不可以,因為在這裡似乎也少了些「共享世界元素」。Bioware 將這款遊戲描述以往之作的進一步演變,可以說這部作品當中的戰鬥是我們由《質量效應》當中所體驗過的內容演化而成的〈多加上了在《闇龍紀元》當中可找到的咒語組合,並且是以好的方式呈現〉。這是你的世界,你只能在特定任務中與其他玩家分享。儘管在任務當中有特定類型的敘事存在,但主要是和任務的特定物品及這個世界本身有關;你在《冒險聖歌》當中的故事只會於你單獨遊玩時在你的定居點被講述出來。
在EA Play上具有一定長度的展示影片中解釋了值得關注的一點,即那些玩家們會在刀疤變異者〈Scar〉要塞外碰上的「泰坦〈Titan〉」。這些作為開放世界元素當中一部分的巨獸不是每次出任務都會遇到的,更偏向於偶然,有機會才會碰上。在第二段展示影片當中,製作團隊回答了一些記者的疑問,表示由於影片中的角色等級並不夠高,無法與巨獸相匹敵,因此他們才會透過潛入水下的要塞後門繼續進行遊戲。關於玩家們會遇到的敵人等級如何運作目前尚不清楚,不過可以確定的是Bioware 很明白地表示,無論你的等級如何,都能夠和不同等級的朋友一起遊玩。一名等級1的玩家可以加入三名等級30的玩家一塊兒玩;遊戲當中最重要的是要讓任務成功。

我們受到了水下區域的深深吸引,不過至少在這次的展示影片當中似乎沒有真正和水下區域相關聯的遊戲實機操作畫面出現,因為它僅是為了呈現任務的一小部分而出現的過渡區塊。希望,我們能夠看到水下部分的遊戲畫面與戰鬥出現在《冒險聖歌》當中,因為那部分的場景看起來真的很不錯。顯然,在遊戲的大部分情況下你都會處於飛行狀態中,所以不難想像在水下區域的玩法應該也將會是類似的〈儘管很顯然地,在水下所有的動作都會更慢一些〉。
〈有鑑於Bioware的傳統〉有點令人感到驚詫的部分是遊戲竟然更加聚焦於動作而非故事;這可是這部遊戲首度亮相過後好一會兒才又被展示出來。當然,針對你前鋒基地內的組員們開了點小玩笑、在發布會的舞台上也展示出了《冒險聖歌》中故事與整個遊戲世界的重要性,但我們對於這個遊戲世界本身依然所知不多;無論是打造了這個世界的「上帝」塑造者〈Shaper〉、受到力量侵蝕而變異的反派種族──刀疤〈Scars〉又或者是你做為自由戰士〈Freelancer〉的許多細節都還不明朗。在明年2月正式發行以前,Bioware 還有大把時間可以賦予《冒險聖歌》血肉與靈魂;正當我們逐漸地從無法在EA Play 上親手試玩《冒險聖歌》的失落感中慢慢平復的時候〈我們只能在媒體發布會上看開發人員玩了一下延長版本的展示帶〉,我們無論如何都非常渴望能夠了解更多遊戲裡潛藏的秘密,因為這個特別的世界設定讓我們留下了深刻的印象。