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Call of Duty: Black Ops 4

《決勝時刻:黑色行動4》發布會總覽 + 遊戲介紹

單人戰役模式出局,輪到大逃殺模式上場,而討厭的僵屍大軍再度氣勢洶洶地來襲。

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無論你對於《決勝時刻〈Call of Duty,中譯:使命召喚〉》系列的想法為何,不可否認的是這個系列總是受到大量的關注,當談到《黑色行動4》的時候,網路上更是像炸了鍋似的,充斥著各式各樣的謠言與臆測,幾個月以來都未曾停歇。動視與開發商Treyarch 終於決定出面平息蔓延的各種不實說法,最近在洛杉磯為此舉辦了一場公開發布會,而我們也出訪陽光燦爛的加州,聽了聽更多關於這款傳奇系列作最新產品的相關訊息。

參與了本次發布會的觀眾包含了記者、具影響力的網路名人以及該系列的粉絲,大家都為了這極具爆炸性的公告短片快樂地歡呼,一塊兒進入了《黑色行動》歷史上的新篇章。在發布會上,Treyarch 的董事長 Mark Lamia 站上台解釋了這《黑色行動》的第四集將會比以往更重視玩家們的願望與需求,聲稱這將會是一個比該系列任何一款前作都更具備高度重玩性的遊戲體驗。

多人遊戲模式是遊戲第一個介紹的部分,開發人員 Dan Bunting 和 David Vonderhaar 強調他們從過去的錯誤汲取經驗,意味著在《黑色行動3》當中具有爭議的貼牆跑與強力跳躍將不復存在,成為歷史。基於這個副系列當中的第二與第三款遊戲,《黑色行動》的第四集將會為我們帶來真正更加務實的內容;大量的槍支修改和幾個具備獨特能力的角色職業,使得行動變得更加豐富。

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儘管本次《黑色行動4》的年代不如《黑色行動3》的故事背景充滿未來感,但在這當中依然使用了些高科技的裝備。我們看見了一把抓鉤類型的槍,可在短距離內高速捲走玩家。這同一名角色還有這個長得像破城槌的武器,可被砸在地上用來擊倒附近的其他玩家〈這特殊組合聽起來挺有效率的〉。吸引我們注意力的另一種能力是某種空中火力攻擊,在其效果區域內使用時能夠使士兵遭受燒傷。就更廣泛的衝突而言,並沒有特別的方面可供選擇,在短短預告片當中只有快速切換並顯示了典型的多人遊戲,主要針對玩家與玩家的戰鬥,所以我們得再等一陣子才能知道,到底是誰與誰在爭鬥,以及爭鬥是為了什麼。

接著我們來到了僵屍模式,與過去的系列作相比似乎有了大膽的轉變,因為該模式的其中一部份似乎是基於古代的角鬥士競技場打造,並且只提供了近戰武器。創造者 Jason Blundell 告訴我們,他們本次嘗試了許多創新的點子。他也提到,這個模式將會有全新的可玩角色與全新的特別能力推出,玩家們可以自由調整遊戲設定,自行創造出全新的遊戲體驗〈這應該也能讓玩家們忙碌好一會兒而不感到厭倦〉。也許這個方法聽起來有點牽強,畢竟玩家們都已經慣於應付僵屍模式了;不過當然啦,這依然為該系列開啟了全新的可能性。

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從另一段影片中你可以見到Treyarch 將對抗僵屍小隊放進了一個全然迥異的環境當中,從充滿著飛砂的競技場換到了知名大船上全然優雅的舞廳場景──這裡,是鐵達尼號。影片中亦透露了這場瘟疫流傳開來的原因。Blundell也簡單地提到,遊戲發行時這三部殭屍故事就將可玩,接著又有一部關於第三個僵屍故事的短片被展示出來;其中似乎包括了一些早期殭屍章節中熟悉的人物。很顯然,Treyarch希望讓第三個故事的背景保密,因為我們只看到了角色輪廓。我們甚至沒有看到任何不死生物蜂擁而上。

目前為止,展示會僅為我們公開了一些多人遊戲模式,很快地就確認了謠言是真的──單人玩家模式本次不會推出。然而,活動上的展示者很快地就解釋說,如果玩家們想要的話,在這款全新《黑色行動》遊戲當中的每個面向都還是能夠讓玩家單獨體驗的。他們也提到,所有的遊戲模式或多或少都與故事有所連結,然而,我們並不清楚這在實踐上意味著什麼。由於僵屍模式的角色亦被提及將出現於這個所謂的「Blackout」模式中,也許僵屍會與此有關也說不定。也許,三不五時就會有僵屍攻擊,因此兩方需要將他們的分歧放在一邊首先解決共同的敵人。又或者,死掉的玩家們將會作為僵屍回歸,讓遊戲的刺激度更加提高,也讓生存下來的玩家們受到更多挑戰。因為整個關於「Blackout」模式的介紹都很含糊不清,我們只能夠隨時注意,等待更多消息被批露出來。

如果你現在還不曉得「Blackout」模式是什麼,我們就簡單說一下:它就是所謂的大逃殺模式。《要塞英雄〈Fortnite,中譯:堡壘之夜〉》與《絕地求生》在舞台上被提及了,開發人員本身承認他們在這個新興模式方面是全然的新手。然而,他們也說,「Blackout」模式將會以全新的方法打造,並具有《決勝時刻》本身獨特的風格。遊玩區域將會十分廣大,包含陸海空三路交通工具混合其中。關於這個新模式此外就沒有太多資訊,僅僅釋出了一小段梗概的預告視頻。

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我們接著獲得了一個機會,能夠親手試玩約莫45分鐘的遊戲;演示帶當中包括相對傳統的多人遊戲模式中,三個不同的關卡。我們接獲的任務是要作為小隊征服或保護地圖上的某個區域,而新的角色職業出現了〈我們可以自由修改槍枝〉。其中一個關卡是在熱帶海灘上,有一些軍事建築沿著海岸線佇立。這個關卡有趣的部份是,你可以透過在水域中游泳,尋找一個對自己有利的位置。在其它關卡中也有一些秘密通道等等。舉例來說,在某種導彈組裝建築中,你可以從山腰上的小徑抵達一個開放的導彈設備,並用它來嚇死任何未知的敵人。值得一提的是,遊戲當中有許多武器可供選擇。玩家也可以使用有限制的點數池來為武器進行調整,這些積分可以在不同的模組與額外功能之間共享使用,諸如進行自動直升機攻擊或空中轟炸等等。

比起前幾部《黑色行動》作品,本次遊戲的步伐感覺比較平靜,但是行動依然充沛激烈性,並且充斥著爆炸場面,射擊感覺起來很熟悉,正如我們在過去幾年的《決勝時刻》遊戲中期待的相同。雖然有一些新功能,但對於熟悉這個系列的玩家們似乎很容易理解,這可能可歸功於今年度推出的新作。比如說,《黑色行動4》承襲了《決勝時刻:二戰》的角色能量方法,現在你的角色無法自動治癒,需要手動治療。由於我們在激烈的槍戰中經常忘記服用止痛藥,即使遊戲會透過屏幕上的文字彈出視窗提醒我們,這依然對我們的遊戲有點兒造成了混亂。

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在展示會上提到了一件事,即《黑色行動4》的音效系統是從頭開始打造,我們得說,我們對於遊戲的音效聽起來如此優異而感到萬分驚艷。音頻豐富而逼真,每把槍聲聽起來都獨一無二。來自爆炸與機器的低音非常激烈,為逼真的音景打造了堅實的基礎,真正賦予了遊戲生命。圖像畫面看起來非常美麗,而且PS 4 Pro(在我們的試玩的時候使用了它)非常順利地運行,帶來了高層次的視覺效果及流暢不已的高速度動作。

《決勝時刻》系列總是將玩家分成兩大群:那些只玩多人動作模式的,以及偏愛單人戰役模式的。如果你屬於後者,那麼你可能要失望了,因為本次《黑色行動4》將不會推出單人模式。也就是說,Treyarch 真的下了一番功夫,並透過特殊槍砲(從火焰噴射器到彈跳手榴彈)以及有趣的新鮮玩意兒(如前面提到的抓鉤和破城槌)來調整多人遊戲的動作場面,使之盡可能地多樣化並令人身歷其境。

僵屍模式從遊戲發行之初就將會包含三則故事,並提供免費工具讓玩家們可以自行打造僵屍戰鬥,這應該能夠讓玩家們流連沉溺於遊戲當中好一陣子。最誘人也最大型的遊戲改變就是「Blackout」這個大逃殺模式了。不幸的是,感覺起來這個聲明比較像是受流言所迫而匆匆承認,而非為遊戲量身打造的。儘管疑雲仍然籠罩,但至少我們知道可以期待在未來看見些什麼。最起碼,我們很想知道,《黑色行動》歷史上十年間最棒的部分要如何融入《決勝時刻》粉絲們有史以來所見過最大型的多人遊戲體驗當中。

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