Cookie

Gamereactor 使用 cookies 確保我們能夠在網站上為您帶來最棒的瀏覽體驗。如果您繼續,即代表您同意我們的 cookies 條款

中文版
首頁
預告
Kingdom Hearts III

《王國之心3》試玩印象

我們派出了我們常駐的《王國之心》愛好者〈其中一名〉,前去試玩Square Enix這款備受期待的迪士尼靈感系列作。

  • Andreas Juul, translated by Alicia ChangAndreas Juul, translated by Alicia Chang

你正在觀看

Preview 10s
Next 10s
廣告

《Final Fantasy》的情境碰上了華特‧迪士尼的童話驚喜──這正好能夠用來總結有史以來最具創新性,好奇心和瘋狂的遊戲作品。《王國之心〈Kingdom Hearts〉》正是這個項目的名稱,角色設計師野村哲也〈Tetsuya Nomura〉,其著名作品有《Final Fantasy VII》、《Final Fantasy VIII》與《Final Fantasy X》,而這個系列的前三部作品能夠看到《王國之心》從《FF》處所受到的靈感啟發,甚至有著潛力變得比Square的第二大系列《勇者鬥惡龍》還要更龐大。然而,當這個系列被分散到5個不同的遊戲平台,並推出了7款品質不一的衍生作品之後,這種鋒頭就逐漸地消退了。

所以,到底是從那兒的念頭來開始《王國之心3》的製作呢?考慮到該系列的第3個續集,在第2集推出的13年後,在這個有著如此曲折故事與情節,甚至連小島秀夫都要審慎思考才能夠理解到底發生了什麼事了的遊戲系列當中,又是打哪兒來的念頭要進行開發呢?如果你是新來《王國之心》的玩家,那麼這個第3章節,就得要在短短一部電子遊戲中,解釋這13年來的番外篇故事。

心中揣懷著許多疑問,我們既興奮又謹慎地抵達了陽光明媚的聖塔莫尼卡,準備參加《王國之心3》的遊戲預覽活動。野村與他在Square Enix的團隊有辦法在粉絲們引頸期盼了整整13年後,創造出一款具有價值的續集作品嗎?

Kingdom Hearts IIIKingdom Hearts III

首先上場的是一組專家小組,包括遊戲設計師野村本人與該遊戲最主要的貢獻者,儘管與會者並不被允許向他們提問任何問題,而只能仰賴著為野村與其《王國之心》系列團隊的共同監製Tai Yasue 那些預先準備好的問題了解資訊。野村野村開始介紹《王國之心》系列的核心主題即是對心靈的探索,而團隊選擇了使用「令人耳目一新〈revelation〉」來做為形容《王國之心3》的基本總結。接著,野村表示,《王國之心3》是16年以來的故事高潮,因此,構築起不間斷的揭露以及史詩般的時刻。關於敘事部分的實際內容呢,很可惜地,依然被作為機密保護得密不透風,我們唯一獲知的是,這款遊戲的第三章節將會與迪士尼和《Final Fantasy》系列天衣無縫地進行合作,不會過度幼稚或者過於黑暗,遊戲當中光與黑暗的總體衝突也是如此。

本次開發團隊有意識地作出了努力,使得個別的世界感覺起來更加栩栩如生,並充滿了真實的角色人物。在該系列前幾部作品當中,世界感覺起來有點兒空洞,只不過從被選中的電影中挑出幾個角色,讓他們居住其中;而為了更好地演繹新的重點,Tai Yasue 展示了來自《魔髮奇緣》當中的城堡小鎮,以及索拉在其中奔跑的片段,還有他與各種NPC互動的情況。該系列的舊作品也被考慮到了,我們很開心能夠終於看見這些電影宇宙終於在《王國之心》當中被活化了。

就在短暫的小組討論會過後,終於來到了我們最期待的時刻──試玩遊戲的時間到了,就在等了整整13年後!每名記者都有90分鐘的時間可以在PS4 Pro或者Xbox One X 上試玩遊戲,而儘管 Xbox One X 有著超能的威力,但大多數人依然選擇使用PS4嘗試。畢竟當時,該系列的第一部作品是在PS2上推出。Square Enix 準備了兩段demo帶展示了遊戲的兩個獨立部分,分別是「大力士〈Hercules〉」與「玩具總動員〈Toy Story〉」。

Kingdom Hearts IIIKingdom Hearts IIIKingdom Hearts III
Kingdom Hearts III
Kingdom Hearts IIIKingdom Hearts III
Kingdom Hearts III