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Rainbow Six: Extraction

《虹彩六號:撤離禁區》- 最終預覽

距離發行還有幾週的時間,我們在育碧的合作射擊遊戲上花費了更多時間。

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我們離育碧的合作 FPS《虹彩六號:撤離禁區》正式發售日越來越近了,這款遊戲讓我們在《虹彩六號:圍攻行動》當中熟知的許多幹員和角色必須協同合作,面對致命、入侵中且迅速進化的外星威脅。雖然《虹彩六號:撤離禁區》的玩法與《圍攻行動》相似,也使用相同的角色和相同的工具包和控制,但這部作品遠離了 PvP 遊戲擅長的戰術射擊元素,而是傾向於採用更隱匿潛行的方法。不用說,這與我們慣於使用這些角色的方式有些不同。

發行鄰近之際,我先前就有機會可以稍微體驗一下《虹彩六號:撤離禁區》(當時的心得這裡看),儘管我從該預覽中獲得的主要內容圍繞著潛行元素及挑戰都有些平淡無奇,且許多幹員在宏偉的體驗計劃中感到無用,但話雖如此,槍戰玩法正如你所希望的那樣,仍然很棒。現在,就在最後一次的預覽環節過後,我可以補充說明,前兩點問題已被解決,最後一點還在,不過這個更長的體驗環節確實帶來了一些更令人擔憂的問題,讓我對這款遊戲及其未來有點不確定。

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需要先說清楚,《虹彩六號:撤離禁區》的概念是前往一個顯示出很大比例受到外星人影響的位置,要完成各種目標而不會被嵌合體寄生物的力量所壓制,然後還要再找出離開該關卡的地方。這些目標可能是任何東西,從營救在之前的任務中倒下的 MIA 幹員,到消滅古菌體高價值目標,或者摧毀重要的外星設施,比方說一個復原力特別強的巢穴。問題當然是每個關卡內都會擠滿各種不同類型的古菌體力量(無論是可以向你拋出投射物的生物,還是爆炸後留下一團毒氣的生物),你必須在不驚動古菌體的情況下完成每個目標,否則他們會一擁而上,並導致你在任務中失敗。

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完成每個目標都需要團隊合作和策略,因為應對關卡的最佳方式是四處走動,移除產生古菌體的巢穴,同時消滅掉外星生物,這樣你就可以解決目標而不必處理它們蜂擁而至的情況。這是一種非常有趣、令人享受的遊戲風格,現在偶爾似乎還頗具挑戰性。之前,我覺得潛行能力太強了,你可以用消音武器去突襲一個關卡而永遠不會受到攻擊,但現在這部分似乎已經被中和過,因為古菌體會更容易被驚動並且也會採取更具侵略性的行動。如果你不花點時間並利用自己的能力來發揮自己的優勢,那麼這將導致你在遊戲中死去很多次。

以 Vigil 為例。 他可以使用他的 ERC-7 電子渲染迷彩能力來躲避古菌體,讓你更有效地為團隊進行偵察,而其他人則使用兩輪無人機收集更多資訊。此外,你還可以讓 Sledge 加入你的團隊,這樣他就可以用他的鎚子開闢新路徑,在有可破壞牆壁的關卡內移動;最後你還可以讓 Alibi 也加入小隊裡,如果一切徹底崩潰,她可以稜鏡立體顯示裝置來吸引敵方古菌體,進而辨識出敵人位置。並且由於遊戲推出時會有 18 名幹員,這樣的組合還只是你可以在《虹彩六號:撤離禁區》中期待的團隊合作的一個範例。

然而,之前的問題仍然存在。 我提到過幹員的技能在遊戲中確實感覺更有價值和更有用,他們確實如此,但話雖如此,我仍然經歷了從不需要使用技能的時期,因為消音武器非常強大。同時,在更難的難度下,需要面對的敵人更多,缺少一個可以進行治療的角色基本上就是給你判了死刑,這使得 Doc和 Finka 成為真正的關鍵角色,這本身就限制了你可以選擇的幹員組合多樣性。

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這不是迄今為止我看到的最令人擔憂的問題,但是,在預覽環節期間,由於某種原因,我的4或5個幹員因之前的任務失敗 MIA ,而無法使用。由於幹員必須在任務後需要時間進行治療,這意味著有時在新任務內我真正可玩的角色僅2-3個,這樣的情況延伸到了我的隊友身上,他們也碰到類似情況。真正令人沮喪的部分是, 在一個任務當中,你需要從失去幹員的地方去救回這些MIA 的幹員,這意味著你必須讓另一個角色處於危險之中才能拯救另一個角色,這嚴重限制了你玩這個遊戲的方式。更具挑戰性的模式,混沌協定模式,要求你通過關卡的九個子部分(典型的關卡包含三個子部分),這需要大量滿血的幹員,這基本上意味著它被鎖著,且如果沒有一組健康、可用的幹員,你就無法玩這個模式。

但這也更進了一步,因為《虹彩六號:撤離禁區》 的進度可以倒退。如果在任務中失敗,你可能會失去 XP,這成為一個問題,因為你需要升級以獲得新的幹員和可以訪問的位置。誠然,一旦你解鎖了某些東西,你就可永遠保留它,所以不會有失落感,但是,儘管是 PvE 合作體驗,但當你試圖前進卻感到費力時,確實會感覺到遊戲變得走味。這是一種真正令人筋疲力盡的設計,我無法想像這樣的玩法在發行時會受歡迎。

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我之前的印象是,《虹彩六號:撤離禁區》 將成為玩家了解 《圍攻行動》一般要點的好方法,但現在我也很難看出這一點。這個遊戲不像以前那樣簡單,你需要對戰術 FPS 策略有基本的了解才能有機會順暢通關,因為古菌體是無情的和高度致命的。這是一款似乎適合尋求新鮮度的《圍攻行動》玩家的遊戲,我不太明白為什麼會這樣,因為許多 PvP 玩家已經很滿足於育碧所帶來、不斷發展的 PvP 體驗了。

我不相信《虹彩六號:撤離禁區》會是一款糟糕的遊戲,因為它的核心是《圍攻行動》的核心機制和遊戲玩法,並且仍然是 FPS 的頂級產品。 但是,我還是沒完全信服。在我看來,這部作品正在變成一款可以提供幾個小時或幾天娛樂的遊戲,但在那之後很難看到你會想回歸玩更多。雖然這樣說似乎有些苛刻,但我在 2021 年的各種不同的預覽環節上只玩了不到10個小時的遊戲,但它卻依然未能真正吸引我,這令人失望,尤其是考慮到我可是《圍攻行動》的超大粉絲啊。

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