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Monster Hunter Rise

《魔物獵人 崛起》- PC 版評論

PC 移植版預計很快推出,將具備無上限幀率與 4K 功能。

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現在距離PC玩家們能夠親自體驗任天堂 Switch 上有史以來所發行過的最佳作品之一,只剩約莫3個月時間。即將登陸該平台的是《魔物獵人 崛起》,它帶有所有預期會在PC強化版上出現的各種花俏功能。除了 4K 功能之外,該版本還具有無上限幀率、高解析度紋理,並支持超寬 (21:9) 螢幕顯示。 在 Steam 上正式發布之前,我們得以親自測試一段簡短的 demo,仔細瞧瞧它是否真帶有充滿威力的升級。

當說到demo內容時,我就不花太長時間分享我的想法了,因為它與我之前在任天堂 Switch 上預覽過的基本相同。在這裡,你可以在不同難度範圍內執行3場主要的狩獵活動,還有關於騎乘雙足飛龍以及遊戲基本控制的教學部分。在這3場狩獵中,與遊戲主打的怨虎龍那場戰鬥感覺最激烈,挑戰也最大。當然,這場戰鬥發生在遊戲後期,並且在demo版本當中,你的武器和盔甲都尚未升級到推薦級別。

顯然,這裡對於許多人來說的主要吸引力(除了在新平台上可用)是視覺保真度能夠再提高幾個檔次。差異可能沒有立即顯現,但當並排比較兩個版本時,我發現在照明、紋理和陰影方面有一些非常顯著的改善。特別是有兩個細節體現了這些變化,那就是魔物的個別毛髮與地面上的水池。這些氣勢磅礴的野獸身上的毛皮看起來比以往任何時候都更加清晰,每一縷毛髮都會單獨移動,而水體在光線下則更加清晰,在落下的雨水中碰撞出微小的漣漪。

無上限幀率也是另一大優勢,我能夠以 120fps 的速度運行《崛起》,並且沒有遇到任何明顯的幀率下降。這是值得讚賞的,因為在對魔物不可預測的攻擊做出反應時,你通常需要迅速採取行動。最初,在任天堂 Switch 上,據說幀率以 30fps 為目標,但在更激烈的時刻,它甚至可能比這還要更低。這裡改善的流暢感是我個人在兩個版本之間來去時發現的最大整體變化。

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事情確實運行得更順暢,看起來也更漂亮一點,但遺憾的是 PC 移植端口並沒有擺脫原版中看到的一些圖形問題。它的狩獵場感覺就像是大片貧瘠的空地,一些動畫執行得很草率。例如,我的獵人在從墮落的魔物身上切割材料時會可笑地砍著空氣,而在騎乘雙足飛龍的過程中,生物會怪異地相互嵌合。當然,這只是一個 demo 版本,可能無法代表最終產品,但這些問題甚至在 Switch 版本發行之前就一直存在了。

我決定使用滑鼠和鍵盤而不是插入控制器,來查看新機制是如何處理這種控制方式的。在PC上使用翔蟲實際上很順暢,因為這一切都是使用滑鼠控制執行,並且可以像揮動刀一樣快速地下拉。想要用翔蟲時,要按下滾動鈕,然後左鍵單擊可以垂直移動,右鍵單擊則是執行水平移動。除此之外,對於《世界》和動作角色扮演遊戲的粉絲來說,核心設定應該感覺起來很舒適,如果真的覺得有不自然的地方,也總是可以自訂控制。

《魔物獵人 崛起》的 PC 版本似乎同樣出色,甚至更好,唯一美中不足的似乎是沒有 Switch 的手持功能。不過由於無上限的幀率,動作感覺更加流暢,視覺效果也有了很大的提升,不再受到 Switch 的技術限制阻礙。

《魔物獵人 崛起》將於 2022 年 1 月 12 日在 PC 上發布。我在試玩的預覽版 demo 現已在 Steam 上開放使用。

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