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eFootball 2022

《eFootball 2022》- PS5 版本試玩體驗印象分享

我們獲得了參加多場 1v1 和 1vCPU 比賽的獨家機會,因而意識到這款遊戲遠不止如表面所見,不只加入些新動作還有更多。

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科樂美決定邀請一群特定記者親自體驗試玩更新更不同的足球模擬遊戲,這真的很令人高興。誠然,這是一組經過精挑細選的小組,在當前的全球環境下,為獲得最安全的體驗採取了所有必要的措施,但這畢竟是一場現實當中、面對面的活動,開發人員和代表都是真人出場,渴望向我們展示作品究竟發生了多少變化。畢竟,撇開免費模式不談,《eFootball 2022》就如何遊玩以及感受度而言,都是一款更講究物理的遊戲,所以我很高興能夠體驗並深入了解約莫2小時的時間。

我玩的代碼是基於 PS5 開發套件的「非常最終」的版本。因此,它已經比最近釋出的一些官方影片看起來更好、更精美,並且接近於玩家可以在 9 月 30 日免費下載的內容(但它甚至包含了一些發行之際都還不會有的功能)。

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不要被觸發情緒了──你不能像玩《PES》那樣玩《eFootball》

此處的關鍵是嘗試新機制。如果你想用多年以來玩《PES》那樣子玩《eFootball 2022》,那它會感覺起來既笨重又緩慢,就像是半生不熟的作品,你會以為它不能按預期運作。如果你真的推動自己去訓練新動作,你會發現一系列有趣好玩的方法來應付每一場比賽。這就是為什麼我很欣賞我與足球數據總監 Klaus Ganer 的許多場對決,他非常習慣於創新的防守與進攻動作。

這裡的主要區別在於你如何使用模擬觸發器(在 DualSense 控制器的情況下為 L2 和 R2)。你會留意到球不再黏在你的鞋上,這使得行為看起來更自然,也讓你有空間來進行一些更以身體為基礎的動作。帶球走並突然按下 R2 改變方向,感覺起來很棒。這對技能更高的玩家來說更如魚得水,正如你多年來一直認可他們執行一些最瘋狂的技能動作一樣,你現在需要辨識出最強壯、最高的選手來充分利用 L2。如果你有球,你可以用這來保護它,例如阻止過來的搶球企圖。如果你在防守,你會發現新的護球/物理防守就像天上掉下來的好東西。就像那些防守動作之一,人們會猜想為什麼以前這個沒有跟一般的阻截跟鏟球一塊兒存在呢。

因此,甚至在進入更精細的傳球和強力射門之前,我建議你先探索 L2 和 R2 可以執行的所有新動作(以及一些 R3 運球),只是為了獲得球員和球所帶來的新感受,看到肢體層面的戰鬥是真實的,並終究重新去思考你如何處理一對一及在球場上的即時戰術。這一切都伴隨著 DualSense 觸覺回饋功能所提供的微妙隆隆聲,因為非常值得期待的自適應觸發器功能(可感受每一次觸摸和射擊)目前尚未在此版本中植入(也不會在發行時就有)。

同樣,一旦你掌握了其要點,玩法就會感覺很自然,但是掌握它需要時間,並且需要長久以來的《PES》粉絲移除一些舊習慣並相應地閱讀懂不同的時間和距離。改進之後的球體物理也帶來些幫助,因為它看起來更沒那麼照劇本走,在每種情況下對兩方球員來說都更「可用」。然後,我的對手Klaus 真的很喜歡所謂的「強力射門」或「猛踢」,這些令人印象深刻、可選擇、非常令人滿意的射門或傳球可以啟動特殊動畫。想要執行它們,你只需要給自己留出一些時間/空間,然後一直按下 R2外加傳球或射門按鈕,你就能看到量表轉變成藍色。我們在體驗環節期間最好的進球就是這樣完成的。

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我已經迫不及待地想看看職業玩家可以用這些新功能做到什麼,因為我認為這為更令人興奮、更少人為的對決開闢了道路。此外,當你想運球時,新的 Duel Camera 似乎就是一個備受歡迎的附加功能了,因為它可以在進行物理戰鬥時優雅地拉近鏡頭。

隨著我不斷適應這種新的比賽方式,我將注意力從如此重要的決鬥轉移到了根據所選球隊自訂場上戰術這方面。整場比賽有一個很好的流程,無論是裁判(他們提供更多優勢)或比賽自己的干擾變得更少了。這是一種非常「繼續比賽下去」的理念,與增加的物理性相得益彰。上述你所選擇的球隊產生了重要的不同,也許比以往任何時候都大,因為在 1v1 決鬥以及在決定你可以或不可以與你的球隊做什麼事時,就有很多事情需要細細考慮。

以人工智能為基礎的戰術更深入,但同時卻在新的遊戲計劃畫面上以更簡單的方式呈現。我注意到從曼聯到巴薩隆那,再到葡萄牙國家隊,或者到尤文圖斯,最後到兵工廠的重大變化。每支球隊的玩法都更加突出,這意味著你可以用 Cristiano Ronaldo 或 Thomas Müller 之類的強勢力量擊倒對手,同時最好以 Dybala 或 Pedri 來搞「tiki-taka」,同樣的情況適用於防守最頑強的球員,或者當你選擇了進行更快轉換和反擊的時候。

鑑於今年夏天早些時候發布的早期測試體驗版本,我發現了比預期中的更堅固和更精美的產品。是的,三不五時會發現一些錯誤、偽影和故障,其中大部分都獲得了解並正在處理(例如強力擊球的嘴唇動畫、一些突然出現或無 3D 草地開球場面),還有幾個幀率下降(在介紹劇情動畫當中)及偶爾奇怪的陰影或清晰度小問題等等。但就遊玩期間而言,作品的狀態已經足夠好,可以開始訓練了。玩家模型在目前發行的一些官方圖片裡面看起來很醜陋,但在我們暫停遊戲時看起來非常真實和詳細,高於先前一代的水準,那還是把我們的期望放到最低的情況(手、手指、肌肉、皮膚 ,短褲衣服物理,還有更多都改變了)。

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對於那些擔心「亂七八糟遊標」的人來說,這是一種可以完全關閉的介紹性功能(考慮到新動作),就跟力量量表和耐力量表一樣。如果你擔心遊戲速度,這仍然可以從 -2 調整到 +2,但我再次建議,你還是先進入新流程嘗試看看再說。

我對遊戲玩法的擔憂主要是關於始終難以平衡的問題,很明顯,隨著賽季的進行,科樂美將不得不不斷調整遊戲,無論是人類還是人工智能。好吧,就像所有正在進行的服務遊戲一樣。我發現從對手的區域內偷球可能太容易了,而且與其他球隊看待他們的球員相比,某些戰術和打法可能過於 OP,但這種情況在現實生活中確實也發生過,不是嗎?

就像將正式發行的版本一樣,我們的版本包括5座歐洲體育場(拜仁慕尼黑、曼聯、巴塞隆納、尤文、兵工廠)和美洲俱樂部(哥林多人、佛朗明哥、聖保羅、河床)的通用《eFootball》體育場館。前者看起來已經很不可思議了,在場前、半場和賽後都添加了許多劇情動畫,包括熱身、更衣室、新聞發佈區......感覺像是你親身蒞臨。在體育場畫面上改變一天當中的時間點也很巧妙,能夠看看晝夜照明如何像吸血鬼電影裡面一樣循環,讓你身臨其境。

這將標誌著平臺本身的所有發行,感覺就像是季前交易。當一切都正式啟動並運行時,隨著玩家學習技巧,秋季大更新將提供更完整、類似足球比賽的體驗,增加球隊與模式,並且進一步植入購買模式。這是一種大膽、冒險、極富開創性的舉動,但無論如何在玩完之後,我覺得科樂美在這裡搞對了一些東西,好消息是每個人都可以在 9 月 30 日免費試一試。且,遊戲有彈性能夠擁抱玩家的回饋意見,並學習新知,同時更多內容與功能又會被定期加入遊戲。最初看來如曇花一現的吸引力隨著時間的推移實際上可能會變得普遍......

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