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Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

《Vampire: The Masquerade - Bloodhunt》預覽試玩心得

前往布拉格的街頭,一路屠殺直到登上勝利的王座。

大逃殺,真是奇怪的類型。幾年以前,感覺好似每一個遊戲系列至少都會有一部該流派的改編作品,接著突然,這種潮流又停止了。在2021年,新的大逃殺作品挺罕見,這使得其中一個設定在《黑暗世界》(World of Darkness)宇宙當中的電玩顯得更加不同凡響。

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

《Vampire: The Masquerade - Bloodhunt》正是一部妥妥的大逃殺遊戲。這是 BR流派的一種版本,讓你看到你扮演某一類型的吸血鬼,進入被封鎖的布拉格,屠殺出你的勝利之路。這是典型的大逃殺規則,沒有太多其他可報告的內容。但是,為了將這與競爭對手區分開來,該地圖帶有 NPC 作為特色,吸血鬼可以使用先進的攀爬技術在建築物上自由穿梭,並且有多種吸血鬼原型可供選擇,每一種類型都具有獨特的能力和技能。

「我們就字面上的意義來講,忠於《吸血鬼之避世》宇宙觀,」Sharkmob公關與IP總監Martin Hultberg說。「這是與 Paradox 的品牌團隊合作完成的,實際上與他們結束V5開發時是同時進行的開發工作。我們與該遊戲的整個知識傳說及結構非常融合,在原型方面,遊戲玩法排在第一位。」

Vampire: The Masquerade - BloodhuntVampire: The Masquerade - Bloodhunt

你不僅可以在地圖上掠奪武器、裝備和消耗品(每一種都旨在讓您你成為更有能力的戰士),還可以將 NPC 當作食物。大多數 NPC 只會在被咬時提供你的吸血鬼生命值,但有些具有稀有血型,當你吸他們的血時,你就會獲得好用的新獎勵,例如少量的被動生命恢復或降低你的技能冷卻時間。問題是,你必須維持避世,這意味著如果你被發現進行吸血,那麼你在小地圖上就會被明顯標記出來,使得所有其他吸血鬼方便追捕你。

我們詢問遊戲總監 Craig Hubbard 這個系統如何改變了大逃殺的動態,他說,「基本上,如果你進食時被看見,如果你殺掉一名市民,你就會變成『血獵目標』(暫譯,bloodhunted),對敵人現形。即使你做的只是輕微的違規行為,比方說在一個平民面前使用你的能力,你也會出現在小地圖上。玩家必須就自己願意承擔的風險做出決定。」

至於穿越和移動機制,在《Bloodhunt》 中,你可以非常自由地在地圖上移動,無論是在街道上閒逛還是像野生蜘蛛人一樣在建築物的一個側面跳躍。你也許無法進出建築物,但可以使用套件包中的動作攀爬上任何東西。Hubbard 解釋了這個遊戲機制的決定,並表示,「我認為這確實是與其他遊戲最不同的移動方法。」 他繼續說道,「沒有任何障礙,我認為這會不僅會改變你對目標的看法,而且也會考量到對威脅的看法。」

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所有這些上述能力都適用於所有類型的吸血鬼,但再說一次,《Bloodhunt》將自己與其他同類型遊戲區分開來的特點在於原型的引入。於我接觸到的遊戲 pre-alpha 版本中,有3個吸血鬼家族,每一個家族有兩類變種。每一原型都有不同的理想遊戲風格,例如,「野蠻者 Brute」和「破壞者 Vandal」偏愛自己親自動手殺死目標,並專精於一頭栽入戰鬥,而「繆斯 Muse」和「賽蓮 Siren」會使用敏捷性與他們的支援技能來交戰。

每種類型的吸血鬼原型還會具備完全獨特的能力和技術。我最喜歡的是繆斯,此類型可以將光譜投影投射到某一個位置,然後可以選擇傳送到該位置,並且還有一項技能,可自行治癒或者治癒附近的盟友。另一方面,破壞者可以使用一種使他們隱形的能力,非常適合逃避激烈的戰鬥。這些能力定義了角色和遊戲玩法,但它們並不具有干擾性,所ˇ不至於會剝奪核心的大逃殺體驗──即奔跑並槍殺阻礙你前進道路的對手。

由於這是一場大逃殺,免費遊玩遊戲,Sharkmob 創造了一個虛榮系統,這將是《Bloodhunt》獲取收入的兩種方式之一。第二種將集中在戰鬥通行證上,兩種方式都允許你以個人方式自訂吸血鬼。與 《決勝時刻:現代戰域》或《Apex 英雄》不同,你可以在之中更改特定角色的外觀,《Bloodhunt》 藉由提供多種可自訂的選項(包括性別、髮型和膚色,當然還有衣服)來讓你打造自己的角色。 Hubbard 談到了這個問題時說:「能夠創造出一個自訂角色來表現自我品味與風格有其意義,在這裡有6名角色讓你可以進行設定。」

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

根據我玩遊戲的經驗,它比我想像的要混亂且快節奏。遊戲通常持續大約15分鐘,即使你起步很慢,你也會經常發現隨著安全區縮小,就得不斷地為自己的生命而戰。核心遊戲玩法本身也讓人感覺反應靈敏且引人入勝,即便用了相當狂野的移動系統,戰鬥也保持了感覺競爭和愉悅的本質。

我的主要擔憂源於這仍是款大逃殺遊戲。這個類型是殘酷的,我們經常看到遊戲推出並努力對抗該類型的巨頭,我認為這將會是《Vampire: The Masquerade - Bloodhunt》終究要正面對決的一大問題。玩法很有趣,並展示出其核心設計確實具有很多深度,但它能否進入《要塞英雄》、《絕地求生》、《決勝時刻:現代戰域》跟《Apex 英雄》等強敵環伺的市場並取得一席之地、蓬勃發展?這是一個讓我有點擔心的問題。

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