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Dauntless

《不屈不撓Dauntless》美東遊戲展上第一印象

我們在展場上拿下了幾隻巨獸,接著加入了一會兒的封閉beta測試。

  • 文本: Bengt Lemne, translated by Alicia Chang

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在今年的美東遊戲展場上,其中一個佔據空間最大的展台提供了好幾個可供試玩的《不屈不撓 Dauntless》demo帶;這是個來自Phoenix Labs工作室的合作狩獵遊戲。這款作品立即就讓我們聯想到了《魔物獵人〈Monster Hunter〉》,但這款遊戲有一些關鍵的不同之處,值得注意。首先,這款遊戲完全著重於打倒boss,以及有著不同長相與行為模式的巨獸;這款遊戲純粹就是讓你搭乘飛船到一個漂浮的島上,定位怪獸並且將牠們盡快放倒。當然,遊戲中有一定程度的探索與物品收集,但你主要的任務只有一件:殺掉巨型野獸。

「儘管只是被拿去與《魔物獵人》做比較我們都覺得很光榮,那是一款超棒的遊戲,我們也是《魔物獵人》的大粉絲,」Phoenix Labs的Jordan Dodds在美東遊戲展場上接受我們採訪時這麼告訴我們。「《不屈不撓 Dauntless》這款遊戲相較之下呢更加著重於戰鬥部分,戰鬥是非常慎重的;幾乎像是《黑暗靈魂》系列那樣子了。你會需要精確計算過後進行躲避滾地動作、精心計算過後進行連擊,你要知道何時突破,何時應該放大絕。」

遊戲的場景設置在一個名為「破碎群島〈Shattered Isles〉」的幻想世界,這一系列群島由於某種原因漂浮在天空之中,而人類則藉由飛船往來旅行。在這兒還有個叫做「Aether」的力量來源將整個世界攏聚在一起,但由於某種緣故〈不要問我們是什麼緣故啦〉一群巨獸出現了並以「Aether」為食,因此威脅到了整個世界的生死存亡。世界可能因此毀滅。這也就是你,作為一名有抱負的獵人,發揮作用之處;你可以獨自或者與其他獵人們一塊出發,殲滅這些野獸,並且在進程中提升自己或裝備的等級。

Dauntless

開發人員們熱衷於突顯遊戲與《靈魂》系列作的相似之處:以精確的衝擊作為關鍵元素。在範圍內移動時,你將會需要管理你的耐力值。也就是說,值得注意的一點是,這款遊戲並不是那麼的無情,儘管我們確定除了我們在展示台上擊倒的怪物之外,玩家們在遊戲內肯定是會遇到更具挑戰性的生物的。

你將能夠鍛造裝備及各種藥水,並帶在身上以備不時之需,儘管遊戲角色沒有固定的職業,但是如果你能夠帶上一兩名有著支援能力或物品的朋友一塊外出打獵,那麼對你肯定是有幫助的。我們使用的裝備帶了一些治癒光環,我們也有著生命藥水和暫時性的傷害加乘物品。此外,你攜帶的武器也會決定你的遊戲風格〈在任務期間使用的武器會被鎖定〉。我們試了好幾項武器,有點挺有趣的是這些東西對於造成傷害都挺可行的,只是你需要在移動時根據攻擊和猛衝能力進行不同的戰略。

Dauntless

看到《不屈不撓 Dauntless》的第一眼你就會立即地注意到其藝術風格。柔和的色調與具設計感的外觀創造了吸引力。這自然是非常重要的;每隻怪物都有某種型態或者獠牙,如果玩家將之移除,怪物將會喪失某種特定的攻擊能力。每隻怪物也都會經歷幾個階段,就像在《魔物獵人》中那樣,你會需要追蹤牠們。如果你花了太久時間,怪物可能就會開始從地上的裂縫吃「Aether」〈你也可以利用「Aether」進行治療,但可能會激怒怪物〉,讓自己回血補充生命值。從某些角度看來,這款遊戲的藝術風格有點類似《魔物獵人》與《夢幻之星》。

我們與幾名富有經驗的開發人員們一塊在美東遊戲展場上玩了一下,成功地快速殺掉幾隻巨獸──會飛的Shrik,以及有著恐龍外型的Quillshot──正如其名,這支巨獸有著能夠從背部射擊出羽毛的能力,經常地逼迫我們後退。有趣的是,Quillshot必須要翻滾才能夠進行這項動作,快速爬起來然後發射──如果你被牠的連擊鎖定,可是會損不少血的。

這解釋了《不屈不撓Dauntless》的某些特點。第一眼乍看之下,很像《魔物獵人》,但是這又是款著重於砍殺動作的遊戲,卻比砍殺遊戲更有深度,玩家並需要知道自己該在哪個時機點執行致命一擊,才能夠成功當好一名獵人。我們特別享受極速飛奔的衝刺移動〈尤其是當我們使用鏈條刀片的時候〉,並且管理好你的耐力值更是成功的關鍵之一。

Dauntless

在美東遊戲展上,我們沒有足夠的機會好好感受晉級系統、鍛造系統,或者遊戲的社群方面體驗;但這些都是決定遊戲是否成功的要素。由我們花在beta測試上這簡短的試玩時間判斷〈5月24日即將開放公測〉,Ramsgate作為社交中心會是個好地方讓你可以與其他玩家們會面並好好地處理鍛造物品的需求。這兒不算太大,和漂浮的群島差不多,而這款遊戲提供了一個集中的體驗,讓你可以跳入一個單一任務〈可能會持續30分鐘左右〉或一系列任務來管理各種業務。

我們很享受在破碎群島上的第一次遊覽,特別是戰鬥部分感覺起來非常流暢。我們認為《不屈不撓 Dauntless》的成敗關鍵都在於社群是否足夠,讓玩家能夠升級角色的深度是否足夠,還有裝備的發展性等。我們試玩展示帶與beta測試顯然不是完美的〈例如說,在使用控制器時,面板有些問題〉,但我們覺得這款遊戲還是有希望的;由5月24日起將會開放beta測試,到時大家可以去試玩看看。當了,這只是冒險的剛開頭而已,Phoenix Labs 承諾我們,會陸續地推出更新與功能。我們期待著。

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