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Diablo II: Resurrected

《暗黑破壞神II:獄火重生》- 預覽第一印象

除了圖形與音效改善之外,我們也很喜歡用控制器來玩《暗黑破壞神II:獄火重生》。

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我們完全有意識到對於某些粉絲來說,說我們更喜歡用控制器來玩《暗黑破壞神》(或多數ARPG)聽起來像邪教在傳道,但事實就是如此。這不是第一次能夠以控制器來玩《暗黑破壞神》,但是隨著《暗黑破壞神3》在家用主機上發行之後,暴雪才完整意識到《暗黑破壞神》能夠以控制器遊玩的潛力。暴雪可不只是把滑鼠跟鍵盤控制改過來讓這能夠在控制器上使用,他們改變了行為、機制,甚至添加了新的動作,使這款作品成為一款出色的,以控制器為基礎的動作遊戲。

儘管《暗黑破壞神II:獄火重生》沒到這個等級,但支援使用控制器進行遊戲,不只在遊戲機上,在PC上也可以,而且運作起來很棒。使用控制器來玩是我們在體驗《暗黑破壞神II:獄火重生》時候的亮點,但這並不是我們唯一喜歡的部分。儘管有很多過時的內容,但《暗黑破壞神II》仍然是一款特別的遊戲,雖然說懷舊之情帶來一定程度的影響,但我們依然相信它會令人上癮。

《暗黑破壞神II:獄火重生》是復刻(remaster),而不是重製(remake)。在這一切之下,仍然是那款2000年的遊戲它遵循相同受限的動畫幀生成時間、相同的敵人行為以及相同的遊戲系統,包括庫存管理、角色進度,當然還有大量戰利品。除了對控制器的支援以外,更動的部分主要還涉及圖形和聲音方面的改進,以及一些生活品質選項的引入。

這個新版本支持高達4K的解析度,這要歸功於新的角色3D模型,高解析度紋理,以及對咒語和能力的出色效果。動畫經過重新製作,儘管如上所述,它們仍然停留在相同的幀生成時間上,從而使遊戲無法以更加流暢的方式呈現。不過,從外觀上看,這是一款更接近於當前時代標準的遊戲,如果你對此有任何疑問,只需按下「Legacy」模式按鈕將遊戲更改回原始圖形即可──如今它看起來很糟糕,這可就真的很嚇人啦。

Diablo II: Resurrected

遊戲界面也已獲得更改且更完善,更接近現代遊戲的佈局。現在要整理庫存、更換裝備並探索將為角色解鎖的各種技能及屬性將變得更容易。更棒的是,遊戲界面會依據你是使用滑鼠與鍵盤或者是用控制器而有所不同,兩種都設計得很不錯。

在此Alpha版本中,只有3個角色可用──女巫、亞馬遜戰士和蠻族──並且只能玩到戰役當中的兩幕。 但這足以了解遊戲的當前狀態以及暴雪實現此復刻版的目標。這確實讓《暗黑破壞神II》得以「重生」,這是改編為適應現代平台的原版體驗而不是新遊戲,最重要的是,它不是一款現代遊戲。不論好壞,這總之仍是我們所知道的《暗黑破壞神II》。

確實在過去21年間,ARPG類型已經發生了巨大變化,但我們認為若要求《暗黑破壞神II:獄火重生》以與這些遊戲相同的水準來展示自己,會是不公平的。如果你想看到那樣的《暗黑破壞神II:獄火重生》,那麼你將會感到失望。儘管如此,這仍是一款出色的作品,擁有令人驚嘆的哥德式氛圍和令人難忘的配樂。這是一部真正的經典,並且像所有偉大的經典一樣,得以用永恆的方式保留相關性。儘管懷舊因素在這個方程式當中起著不可否認的作用,但我們仍非常期待可以嘗試最終版本的《暗黑破壞神II:獄火重生》。

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