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Little Nightmares 2

《小小夢魘2》:試玩印象

我們試玩到一小段Tarsier 的恐怖續集,這使得遊戲不得不延期的消息更令人失望了。

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當我發現《小小夢魘》缺乏多樣性以及一些技術問題時,我比Bengt的評論還要更加著惱。但是,當《小小夢魘2》推出了首支預告片並公開細節的時候,它成功地吸引了我的興趣。這也是為什麼我非常樂意抓住機會,在受邀時毫不遲疑地點頭,試玩了一下這款現在已經宣告稍微延期推出的新作。在試玩期間唯一令我感到失望的,就是它的內容讓等待變得更加難捱。讓我給你三個短短的原因與解說吧。

Little Nightmares 2

更好的多樣性

雖然這段試玩版只花40分鐘就可完成,但卻給我留下了這樣的印象:該瑞典開發商打從心底聽取了關於首部作品內容重複性太高的回饋意見。我們這一次將不再於船上度過大半部份的時間,因為試玩版將我帶到一座陰暗又抑鬱的森林中心。視覺上的變化本身即足以引起我的期望,因為每一個區域確實感覺獨特而不同,而原版當中的各區域有時會有些重複。

在森林裡也帶來了充分的機會,可以更自然地探索與嘗試不同的事物。環境並不像以前那樣結構化,這對於我的大腦必須努力運作時也給了些幫助。讓我們面對現實吧,僅憑視覺上的多樣性不足以證明續集是否優良,因此我們還需要一些新的機制來嘗試玩耍。我可以拿起斧頭,用斧頭砸破門,把松果扔到捉熊的陷阱上,讓那些看起來很討厭、在樹葉下方靜候著我經過的東西失去效果,還要假裝自己是泰山,同時利用陷阱中的繩索來跨越裂口。所有這些行動都感覺更自然,也更加多變。

Little Nightmares 2

獵人

這些東西不只是因為能成為很棒的難題才出現在森林裡的,它們是由一個壞傢伙──獵人放在那兒的。《小小夢魘2》當中的某些角色仍然令我做噩夢,這個傢伙就是其中一個。他那形狀怪異的身體、頭上的兜罩,你知道......他的霰彈槍絕對清楚地表明,當我潛伏著爬進他的小屋時,我絕對不想引起他的注意。
毫無疑問,原作的驚人氣氛這次也回歸了,而當我試著從正在做著一些可怕事情的他背後偷偷地溜過時,我幾乎能聽到自己的心猶如要從胸腔當中跳出來那樣砰砰、砰砰的聲音。我不小心碰出了一點兒聲音,這可對我的逃脫半點兒幫助也沒有,並且自然引起了他與他的霰彈槍對我的興趣,迫使我沒命地奔跑,同時還得利用一些隨意堆放在旁、方便使用的盒子替我打掩護,但這些東西每次遭到射擊後都會變得像牙籤那樣扁。幸運的是,我從這可怕的地方逃出後,有人幫助我鎮定下來。

死黨好友

與上次不同,你不再是大半時候都獨自完成整趟旅程。你會遇到同伴,包括第一場比賽中的Six。當然,她仍然不是很健談,但毫無疑問,她可以提供幫助,使遊戲玩法更有深度。我的小小朋友幫助我把一個沉重的公文包推到櫃子上,這樣我們就可以爬上它,使我能夠攀上架狀突出物,拿起我緊緊抓住的繩子,令我得以拿到一把被釘在牆上的鑰匙。有了合作夥伴,肯定能夠打開更多通往複雜難題和有趣故事的大門。

大概是這樣。3則短短的快速說明,這3件事已經令我等不及2月份時好好玩一會兒《小小夢魘2》囉。

Little Nightmares 2

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