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Scarlet Nexus

《Scarlet Nexus 》- Gamescom 印象分享

遊戲開發者與我們深談了遊戲背後的概念與玩法機制。

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透過《Scarlet Nexus》,萬代南夢宮將要向我們介紹所謂的「brainpunk」類別,以及其背後根植的幻想概念,即透過大腦的力量,幾乎什麼事情都能辦到。(譯按:類似超能力、特異功能?)在平行時空當中,人類發現大腦當中存在一種神經賀爾蒙,能夠致使他們的智力大幅度增加。一些人學會了以實體的形式表現出自己的思想,或者能夠憑藉自己的精神力量從遠方隔空將物體抬起。

還有,全新科技比如「Psynet」也發明了,這是一種透過思考一下即可進入的巨大網絡。這迅速革新了人們處理和共享資訊的方式,並且在這樣的過程中,圍繞著新發現的能力提高了技術。但是,儘管我們發現這個世界與我們自己的世界相比之下有許多微妙的變化,但龐克世界與我們所知的並沒有完全不同。 畢竟,一切都是稍微先進一些,並且《Scarlet Nexus》是一部現代動作冒險,預計不久的將來推出,但是在某種程度上,人們仍然必須應對一些類似的議題。

《Scarlet Nexus》拋出一些哲學問題,比如:「當您的思想與他人的思想經常能夠聯繫時,孤獨又意味著什麼?」即便如此,與隱私相關的問題還有個人保護的問題卻不是萬代南夢宮新動作冒險的強調重點,然而這些在《Scarlet Nexus》也扮演一定的角色,而製作人Keita Iizuka跟遊戲總監Kenji Anabuki最近在一場訪談當中,為我們解說。

在我們人類達到了進化的新高度後過了一陣子,有些可怕的生物從天而降,甚至進化最完全的未來人類也沒辦法完全掌握他們的本質。這些生物,所謂的「它者(Others)」這種混亂突變體──只會遵循本能,而他們的本能則讓他們渴望奪取人類充滿智慧的大腦。開發人員們將「它者」描述為一種自然災害,可與海嘯或者地震比擬。顯然,傳統的武器對於這些瘟疫似的東西沒有多少效果,但是,人類再一次,展現了超強的適應力。

Scarlet NexusScarlet Nexus

人類可以相對準確地定位威脅從天而降的位置。這也是大都會New Himuka的人民沒有完全活在恐懼當中。不需為生存而不斷地戰鬥的原因,在一定程度的常態下,他們還是能夠按照日常步調生活。如果一個地區即將瀕危並且及早撤離,就會有所謂的OSF介入──這是一支專門與「它者」對抗、戰鬥的菁英部隊。

「實際上我們想要在《Scarlet Nexus》世界觀當中強調的是,它者與人類共同存在已久,所以變成了自然的常態[......]即,它者確實是並存的,」製作人Keita Iizuka 告訴我們。「當然,他們還是會害怕,某程度上感到恐懼,但也已經很自然地與之成為了共存狀態,它者已經進入了人類的世界。OSF則保護人類免受它者侵害,這是一種長期的關係,也已成為他們自然生活的一部分。」

我們年輕的英雄Yuito Sumeragi是故事的中心。作為這個強大帝國顯赫的創始家族後代(據團隊稱,該家族打破了我們對傳統國家和國界的過時理解),人們期望他能夠成為文官盡一份心力,但是過去發生的一場重要事件,激發了Yuito想要從危險的它者手中保護人們的願望。

「故事中真正重要的一點是,Yuito過去被OSF拯救了,」 Iizuka補充說,「另外還有非常重要的一件事,即, OSF不僅僅是作為一些與它者作戰的部隊存在,還有OSF內部成員之間的關係──這種關係如何可能改變或不改變,以及這些關係如何改變OSF。」

Scarlet Nexus

跟它者的戰鬥確實令我想起《魔兵驚天錄》與《惡魔獵人》遊戲(不過,我猜想本作的大半戰鬥應該會是地面戰)。有了超自然力量的幫忙,Yuito 使用隔空取物能力舉起重物,並將之用於戰鬥當中,釋放出破壞性的遠程戰鬥能力。如果足夠集中精神,他可以向敵人揮舞路燈與汽車,直到GP條一點也不剩為止。這個能量系統會隨著時間的流逝而緩慢地再生,但是你始終可以切換為近身格鬥,並透過成功的命中攻擊來快速補充GP。

有了精神力放大的武士刀,可能無法企及遠處,但他當然具有將它者逼退所必需的敏捷性。如果操作正確,近距離跟遠距離連擊加上時髦的動畫和爆炸物發出的光芒會立即產生幾乎有節奏的戰鬥動力。在整個遊戲過程中,我們將可升級並解鎖經典技能樹上的技能,以增強我們的連擊能力,從其他效果中受益或改善英雄的屬性。我們還將得到同伴的支持,因為Yuito並不是單獨應對這一危險威脅的。

「最初,我們受到類似《人造人009》之類的故事的啟發靈感,一群人與每個成員都有自己的特殊能力或特殊力量,他們並且並肩作戰。」遊戲總監Kenab Anabuki告訴我們:「每個人都有自己的力量,但是他們加入了團隊團結一心,並且由於團隊中每一名成員的專業知識,他們變得非常成功。這就是我們的想法,將這種形象用於遊戲。[......]我們也喜歡擁有力量的人可能招致危險的這一想法。我們認為這樣的概念能夠讓玩家享受,玩家可以選擇並使用這種精神動力學的超能力。」

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同伴系統的靈感汲取自《傳奇》系列,這是Anabuki在開發該系列多款遊戲之後的專精領域。Yuito在OSF的同伴們將力量借給我們,這使我們獲得了獨特的戰鬥能力。我們的第一批同伴之一有Hanabi Ichiko,她能夠憑藉自己的思想力量使自己的劍刃燃起烈火。Yuito可以從活躍的派對成員那兒借用這些技能,但是當然有一小段技能冷卻時間。不幸的是,我們還沒有發現這種機制是否存在明顯的缺陷,但是隨著遊戲的進行,我們將獲得更多的盟友和更多的能力。當然,在Yuito和他的盟友之間培養起的這些聯繫,將決定我們能夠由這些羈絆中發揮多少潛力。

「基本上,一開始你只能使用或借用其中一名同伴的力量,但隨著遊戲發展,你就可以,比如說同時使用兩種力量,」Iizuka解釋。「所以,另外一個角色也可以使用兩種力量。還有,更深入遊戲後,你將能夠同時使用多達4種力量呢。這真的加強了體驗──你可以使用的力量種類變得越來越廣泛。」

「雖然你使用或借用同伴的力量,但這並不一定意味著該同伴在此期間就無法使用自己的力量喔。」Iizuka補充道。

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現在,根據Kenji Anabuki的說法,《Scarlet Nexus》的戰鬥是持續生產的作品當中最先進的元素。最初的概念階段始於2015年,其他系統仍需要進一步完善。最後,正如製作人Keita Iizuka所解釋的那樣,這將成為一部全面的動作RPG,冒險持續40到50個小時長。另外值得注意的是,新的Himuka沒有提供開放的世界,而是相對線性的。 儘管如此,該項目在內容上不應缺少任何內容,因為經典的邊路任務,角色進步以及加深與我們的戰友的聯繫將使我們變得忙碌。New Himuka這個遊戲內主城市並沒有提供開放世界,而是相對線性的環境。無論如何,這個企劃最不缺的就是內容,光是經典的支線任務、角色升級以及加深與同伴之間的聯繫應該就會使我們忙碌不已了。

不過,我們不知道何時會有更多資訊公開。《Scarlet Nexus》計劃在當前一代系統以及PC上發行。當前平台將以每秒30幀的速度全高清規格呈現,而下一代硬體的目標則是4K解析度和60 fps(如果擁有建議的規格,則PC可以提供類似的體驗)。

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