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Twin Mirror

《奇妙人生》開發商最新力作:《Twin Mirror》 - 第一印象

自我們首度見到《Twin Mirror》已經過了兩年,但最近我們終於能夠好好仔細瞧一瞧Dontnod 的下一場冒險。

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在十字路口做選擇的故事類型在遊戲書中屢見不鮮,讀者有機會能夠主動地參與情節、做出選擇從而決定了敘事發展,而你所踏上的路徑將導引你前往結局。雖然這樣的文學類型自1940年代即已經存在,然而到了70與80年代開始邁入黃金時期,活躍地協助定義了當時正在飛速發展的新媒體:電玩遊戲。實際上,電玩遊戲與遊戲書其實有非常多相似之處,畢竟,兩者都是互動性質的娛樂,讓用戶──無論是玩家或者讀者──扮演中心角色。即便這麼說,值得記住的是,故事的作者仍然已經預先決定了路徑。這就是所謂的「選擇幻覺」,它使這種體驗比一部簡單的故事更具沉浸感和吸引力。

近幾年,許多開發工作室都在互動式敘事這方面下足了工夫,讓我們有著前述的掌控錯覺,但有一間開發商在這個方面尤其出色,那就是Dontnod。在《奇妙人生》系列以複雜的抉擇折磨我們、並讓我們於《霧都吸血鬼》內質疑了我們的道德以後,這家法國工作室已準備好帶我們踏上全新且令人興奮的冒險,《Twin Mirror》,一場吸引人的心理驚悚遊戲,某程度上成為了開發人員以前作品的一種摘要。本作2018年首次公開發表,直到最近我們所知仍然不多,只有一些過去兩年間累積起的零星消息。不過,近期我們終於有了機會可以參與一場短暫試玩環節,使我們能夠探索遊戲機制並進行更深入的探究。如果在短暫的一瞥中提供的內容能準確表明我們將要獲得的結果,那麼我迫不及待地想嘗試完成的遊戲。但是,讓我們娓娓道來。

Twin Mirror

場景發生在西維吉尼亞的巴斯伍德。巴斯伍德是一個虛構的小鎮,最著名的是煤礦,也是我們的主角,Sam 多年前逃離的家鄉。他回鄉參加最好朋友 Nick 的葬禮,Nick 因車禍不幸過世。Sam 對於回到故土並不感到高興,這並非單只因為發生在好友身上的悲劇,還因為此處有著許多他不願響起的哀傷回憶。進入demo之後,Dontnod 立刻透過一段充滿電影風味的開場白展示了他們的才情。藉由給我們展示許多細節,並透過謹慎使用遠景和特寫鏡頭以及適合氣氛的優美配樂,這家法國工作室迅速讓我沉浸其中。

Sam是位陷入困境的人,他曾是一名調查記者,在遇到困難之後,他就拋下了一切。他具有非凡的分析能力,這使他可以挑出看似彼此無關的線索,將它們組合在一起而得出關鍵結論。回憶對Sam來說也很重要──實際上,他擁有令人驚嘆的記憶力(祝福或詛咒,這就取決於你的觀點了),這使他能夠追蹤重要的資訊。為了處理一切,Sam使用他的位置記憶(Mind Palace),這是遊戲中極具定義性的機制之一。 這種記憶技術起源於古希臘,使他能夠進入心理數據,其中包含他的所有記憶以及與所遇見的人相關的詳細資訊。

在試玩期間,我對這個機制有了初步的了解。就在為Nick守靈之前,抵達了巴斯伍德的峽角,Sam碰巧找到了一副固定的雙筒望遠鏡,從而啟動了回憶。就在這裡,他問前女友Anna 願不願意嫁給他。然而,求婚不如預想,這使得Sam痛苦不堪,從而決定離開故鄉,到別處展開新生活。這段痛苦的記憶,也啟動了另一項新功能,「Memento」,能夠藉由暫停選單(Pause Menu)進入。這是Sam回憶當中的一個區塊,與他能夠透過探索環境找到的收藏品相關(在這個例子,則是一顆刻在樹上,有著有他與前女友名字首字母的愛心)。找到之後,就能夠進入「Memento」,我因此能夠發現與這項特殊物品有所連結的背景故事。

Twin Mirror

在《Twin Mirror》當中另一大功能叫做「Double」,這亦是遊戲的主要機制之一。「Double」是某種第二自我,Sam 潛意識的聲音,只有他自己能夠聽見,並且會在Sam 需要作出重大決定時出現。這些選擇對於敘事有非常重要的影響,而且也會影響到Sam與其他角色的關係。給大家一個例子,我見到一個場景,是Sam 與Nick 年僅13歲的女兒,同時也是Sam的教女的 Joan碰面。Sam 看了一眼小女孩,後者接近他,並要求私下談話。

他們兩人進到了Sam的車裡並展開了討論,在此期間Joan指控他在離開巴斯伍德之後就銷聲匿跡,遺棄了最重要的關係,首當其衝的就是她還有她的爸爸Nick。就在哀傷的談話之後,Joan敞開心房,說她對於父親之死有疑慮,還有,因為她說(帶著微笑),她的爸爸向來開車就跟老奶奶一樣慢,所以意外有值得懷疑的地方。由於Sam曾經身為調查記者,Joan因此請求 Sam 協助她調查真相,好讓 Nick的死亡之謎能夠水落石出。Sam 的「心靈的聲音」開始對Sam說話,引導他思考究竟是否該接受教女的請求,這個決定將會對於故事發展以及他們之間的關係有決定性的影響。在這段demo當中,Sam決定不幫助她,而這當然對於他與Joan未來的關係造成一些後果。Joan對教父感到失望,以致於她決定離開。Demo就結束在這裡。

Dontnod在這段試玩版本中提出了一個有趣的層面,即,在《Twin Mirror》中沒有所謂正確或錯誤的決定。一切都掌握在玩家的手裡,由玩家選擇了自己的遊戲方式,而不會因此而被評斷。在這個領域,透過讓用戶可以根據自己的心態自由控制故事的能力(或者給他們建立自己的故事的錯覺...)該開發商已經證明過自己的能力 。抽絲剝繭地找出這些選擇對最終遊戲中的事件會有多大影響,將非常有趣。

Twin MirrorTwin Mirror

與《奇妙人生 1/2》和《霧都吸血鬼》相比,我注意到了一定的風格成熟度。 你可以說Dontnod對電影有所研究,選擇了一種更精緻的視覺風格,他們的特徵是帶有一抹新黑色。具有影響力的鏡頭和強勁的敘事步調看來將能讓體驗更富電影感。我看到的遊戲是在PC上展示,儘管仍在開發中,但我對自己所見到的內容感到非常熱衷。從技術上來說,與過去的Dontnod遊戲相比,《Twin Mirror》當然已經邁出了決定性的一步。從前作品的稍嫌呆板的動畫現在變得更加流暢自然,並且在光線跟視覺效果的使用上也更加準確和詳盡。

《Twin Mirror》這一塊小碎片已令我感到驚艷不已。以選擇為基礎的遊玩機制透過Double跟位置記憶的呈現而顯得更加複雜,看起來也將會為我們提供一段引人入勝的故事──這也是為什麼我等不及看到遊戲今年晚些時候在PC、PS4 與 Xbox One 平台上推出了。撰寫本文的同時,我們還不知道發行日期,但就在嘗試了demo之後,我非常期待與Sam 重新團聚,發現更多關於他人生內的各種細節,並試著解開圍繞著西維吉尼亞州巴斯伍德此處的神祕疑團。

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