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Cyberpunk 2077

《電馭叛客2077》 - 親手試玩印象

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嗶。有些東西幀在波蘭逐漸成形,而群眾為之瘋狂。

V。Jackie。Johnny。一款遊戲被展出,而眾人與本作當中的角色產生了無形的羈絆。

一張熟悉的臉孔站上了舞台。「你令人屏息,」他說,這一刻,一眼萬年。

CD Projekt Red 不知怎地已經想辦法將他們即將推出的遊戲《電馭叛客2077》與其角色深深烙印在玩家們的腦海當中,遊戲明明今年11月才會正式推出。這已經夠令人讚嘆,但當然,對於這家波蘭工作室來說,是很合理的。 《巫師》系列,尤其是《巫師3》,從技術與敘事的角度,都真正顯示了開發人員的能力。然而,這正給工作室施加了壓力,讓工作室得要想方設法真正地令其不斷增長的粉絲群讚嘆,並超越驚人的幻想作品與其擴展內容。那可行嗎?甚至可能嗎?

我極其有幸,得以在本週早些時候親自嘗試《電馭叛客2077》共4小時的時間,而《電馭叛客2077》肯定對得起自己的名聲。我能夠確認,在先前展示會上揭露過的遊戲玩法和真正的遊戲是一樣的。實際上,今時今日《電馭叛客2077》看起來甚至比以往沒人真正試玩過的時候更美更好,當時許多人質疑了展示的內容,說「真的能稱這gameplay嗎?」既然我在終於能夠玩到以前,就已經親自看過這遊戲好幾回,對於每一次展現的作品新面貌也更加興奮。我並未料到會看到這樣的內容,這麼說的時候,我是帶著極大的稱讚意味。

我沒有為從頭創造V、調整她的聲音、頭髮、皮膚、屬性以及她的生活道路(或背景故事)做任何準備,本質上卻創造了屬於我的完美存在。在短短4個小時內,並沒有為我與遊戲角色形成紐帶進行任何準備。對於夜城的眾多細節,亦沒有任何準備──它的居民、街道、區域、人群以及太陽落山時群眾產生變化的方式,都沒有。

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當我進入遊戲時,我有一個明確的計劃。我本來是個有點小聰明、知識也足夠的「Street Kid」,可以憑藉三寸不爛之舌自行擺脫困境。創建完我的女性V以達到絕對的視覺完美(藉由各種自訂選項)之後,是時候將屬性點分配給「身體」、「反射」、「智能」、「技術能力」和「Cool」了,這些各自都有單獨的技能樹──天啊,我在這樣做時是犯了一個錯誤。作為一名幻想RPG的資深玩家,心智數值對我來說意味著「聰明」、「魅力」、「操縱性」和「具有魔力」。毫無疑問,《電馭叛客2077》與前者有關,但其餘的呢?沒那麼多。駭客技術才是重點,老實說,我應該意識到這一點。不過,我沒有抱怨,因為它實際上使我成為了技術天才。新的perk路徑已解鎖,我可以破解更先進的技術。但是,在「身體」、「反射」和「Cool」當中沒有分配到多少點數,我在接下來的戰鬥中並不是很高效率,並且我也盡力在對話及戰鬥中以自己的魅力來應付敵人,但成效不彰。

選了「Street Kid」職業開始,我在Heywood的El Coyote Cojo出生。調酒師給我一杯威士忌,麻痺鼻子帶來的痛苦,我的鼻樑被打斷了。我沒有喝,在V看著鏡子、讓我能夠欣賞自己的創作時──「我是個厲害的傢伙,」我這麼想著,對於我創造出來的V我依然這麼認為著。

調酒師Pepe,看來是V的朋友,聊到了他欠掮客(fixer)Kirk 的債,這個放高利貸的(我們推斷是)陰險小混混,正坐在樓上自己的位置。我告訴我的調酒師我會為他搞定債務,接著我起身移動到樓上去。Kirk讓我坐在他的打手Big Joe 身邊,這兇殘的傢伙邊吃著漢堡邊帶著威脅的眼神盯著我看。為了清償債務,我們得從停車場偷走一輛稀有的車。聽起來好像挺容易的。我們事前獲得了一把能夠繞過鎖與人格系統的鑰匙,我們被負責護送我們的Padre 帶到了停車場,這名老手在第6街幫派那兒肯定是不受人歡迎的。實際上,其中一名幫派成員還攔下車草草地快速威脅他,才讓我們繼續前進,踏上取得拉風跑車的任務。不同角色之間的互動令人嘆為觀止,他們之間的關係無論好壞,都給夜城帶來了強韌的生命力。當你進入一個新區域或結識新朋友時,這方面的設定會很快設下基調,因此,注意周圍的環境至關重要。

有趣的是,一旦到達那裡,任務就會按計劃進行,直到之前遊戲環節中出現過的魁梧可愛的同伴 Jackie 插手,他告訴你不要動這輛車,因為這是他先看上且偵查過的。看起來Jackie一開始並不友好──至少在你身為street kid的情況下是這樣。不過,對我來說幸運的是,夜城PD在停車場外面守株待兔,大概是由於Kirk的晶片在車內觸發了警報,即使他們無論如何都不算友善,但也不會因為你犯罪而把你扔進監獄(或河中)。好玩的是,根據你所選擇的生活方式,你會認識的Jackie個性也不同。如果您是「Nomad」,那你會因為工作而結識Jackie。如果你屬於「Corpo」,那從一開始他就會成為你的朋友。但如果你和我們一樣選擇了「Street Kid」,他最初會盡力搞砸你的一切,拖你下水,與你一起在困境中醒來──現在,這就是你與某人建立起聯繫的方式。

一脫離麻煩的情況,Jackie 就準備好要吃點東西了。如果你看過2018年揭露的gameplay影片,整段場景接下來就會展開。我走訪我的開膛手醫生朋友,換掉眼睛,修理手掌,然後讓Jackie 清理他的心臟脈輪。接著我去見了奢侈的Dex(又再度由於美麗的視覺效果感到驚嘆),和Militech談話,進入All Foods Factory 試圖和平談判取得需要的機器人,然而,我悲慘地失敗了,到了我甚至在談話中間被一槍爆頭,只因為我沒有選擇搶走槍,或向勒索者付額外的錢。我把一具女性軀體放到了冰桶裡,然後遇見也許是現存最敵對的醫務人員。若你真想要,你可以直接從CD Projekt Red那兒找到上述所有內容的素材,但不要看著這個片段就假設遊戲看上去、玩起來會像這樣──遊戲本身是更好的。

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垂直的夜城是我走訪過最迷人、風格最多樣化的遊戲城市之一,即使在執行任務的過程中也很難不去探索。整個城市在晚上出現變化,某些任務是特定時間才有的。幸運的是,你可以選擇使用選單提示來度過時間,也可以只是探索這一座看似奇特的城市。天啊,四處走動的人可以分享資訊,也可以像我,和一名相信陰謀論的街頭傳教士進行有趣的對話。

現在,理所當然的,我直到很後期才意識到原來你可以把自己的車叫到你所在位置,所以,這很可能正是原因;我絕對帶著敬畏之心走在大街上,從一個區域到另一個區域的過渡是如此流暢。不同的幫派在不同地區遊蕩並困擾著我,我在探索時不止一次地入侵敵方的領地。在整張地圖上(是3D的,才能展示出城市的垂直度),你會發現各種標記。快速旅行標記(與《巫師3:狂獵》中的標記運作方式一樣)、商店、工作、NCPD環節、賞金等等。因此,如果你需要做點別的事情, 有很多可以選擇。某些掮客甚至會直接將任務直接發送到手機上的消息傳遞應用程式,讓你便於查看。

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我還沒有真正涉及戰鬥,戰鬥當然是《電馭叛客2077》的重要組成部分(嗯,也不一定要──實際上你可以不殺死他人來進行遊戲)。原因是我真的還沒有做好戰鬥的準備。雖然戰鬥本身並不難,但仍有很多需要追蹤的戰鬥情況,特別是如果你是以技術與智能路線為基礎。你得確定周圍的環境、確定可能的逃生路線、確定潛在的敵人,而甚至當你這麼做時,也有很大的空間可能出錯。當然,也有偷襲與進攻之類的情況,我經常這麼做,那是因為我並沒有在體能上分配多少點數。

謝天謝地,對於想要嘗試一切的人來說,有教學存在,而實際上所有戰鬥與潛行機制都相對容易。然而,有太多選項,很難追蹤究竟什麼是具有可能性的──特別是在進行駭客行動的時候。還好,於提示跳出時,駭客行動會讓時間慢下來,但這也會消耗能量,所以無論我想做什麼,我都發現自己在沒有事先想過時會搞砸。我想非致命的方法,通常是情況容許時我會選的選項,將會很困難──非常困難──至少在剛開始真正適應所有能力以及如何使用它們之前,很不容易。能力甚至可以為你帶來新的對話選擇,還有生命道路與資訊收集等等。

戰鬥沉甸甸地很有份量,槍枝感覺起來有點重量,並分別格為3種不同武器職業:「力量」、「靈巧」與「科技」。這轉化為純火力、使用智能技術(例如熱射彈)的槍枝和以及電動火力。

除了一段向我們展示如何戰鬥的教學(有或沒有武器)、偷襲與砍殺之外,還有一個全新的層面事之前從未展示過的,那就是「braindance」的概念。「braindance」基本上是一種獲得虛擬體外體驗的方法。你將會透過一組特殊的頭帶裝置穿過各種記憶與劇本場景,使用戶失去知覺。我們藉著為Dex訂購機器人的這位女士的協助,得以體驗到這部分。Evelyn,她似乎是The Mox這個由性工作者經營掌舵的幫派高層或甚至領導者,還有Judy,Mox 的技術人員,確保我們能夠來場安全之旅。我們的任務是要獲得Evelyn下意識收集的情報,同時也要在一家集團所有的頂層公寓「作客」。我們了解到,我們可以作為紀錄回憶的本人體驗,也可以作為外來者透過「braindance」編輯者查看。在這裡,我們在嘗試解謎時基本上有數種選擇──透過聆聽各種對話來檢查3D場景,檢查熱分佈並查看視覺線索,同時倒轉、快進和暫停整個場景。顯然,正如我們透過V對設定的反應所注意到的那樣,原始的「braindance」(意味未改變,不受限制)可能會在精神上造成沉重的負擔。

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CD Projekt Red展示了將該機器人交給Militech時發生了什麼,我們按照承諾將它提供給了Dex,這使我們進入了Afterlife ──提供給高階傭兵們的俱樂部。 當我和Jackie在酒吧裡喝酒時,我要求他自己選擇為我們點什麼,於是他點了兩杯Johnny Silverhands,這很好地點出了我在試玩遊戲時沒有機會接觸到的角色。

《電馭叛客2077》看起來絕對令人難以置信,而且遊玩效果驚人(請注意,我是透過串流軟體遠程遊玩的)。夜城確實是個有生命的城市,你可以與遇到的角色真正建立聯繫。它很活潑、很有趣、很沉重,也很多樣化。當然,CD Projekt Red仍有很多工作要做,但是一旦遊戲準備就緒,我認為那些渴望玩它的人們將會被已經取得的成就所震撼。它打動了我,我的期望已經很高。

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