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Rocket Arena

3對3多人對戰射擊:《火箭競技場》- 第一印象

Gamereactor 帶你提早瞧瞧 Final Strike的火箭動力團隊射擊遊戲。

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預計在今年夏天到來,《火箭競技場》(Rocket Arena)是一款爆炸性的3對3競爭性射擊遊戲,讓玩家們利用一系列火箭動力武器進行對決,想辦法淘汰對方。這是Final Strike Games的最新企劃,這支團隊曾參與過《決勝時刻》、《最後一戰》與《毀滅戰士》等系列的多人遊戲模式製作。最近,我有機會進入即將到來的射擊遊戲當中,來場3小時的測試,而我對於自己所經歷到的體驗感到非常驚喜。

在《火箭競技場》內的行動不像任何其他我所玩過的競爭性射擊遊戲,在這裡,讓對手死亡無法令你取得勝利。取而代之,目標是要把其他玩家都從競技場裡面打擊出去。這樣的功能很大程度上類似於《任天堂明星大亂鬥》,因為每一名玩家都有傷害量表,受到的傷害度越高(量表越滿),就越容易被打出地圖外面。但跟《任天堂明星大亂鬥》不一樣的地方在於,你所受到的傷害是會隨時間慢慢恢復的,所以明智的做法是戰術性地撤退,等待你的狀況改善後再重新加入戰局。

Rocket Arena
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除了有標準的火箭攻擊,玩家們也有定時躲避跟兩種角色特有的招式(都有冷卻時間)可用。如果時機算得準,你可以用主要武器朝表面射擊,並使用炸藥爆破的力道把自己彈向半空中。這可以連接起來讓你跳躍到更高的高度,火箭跳躍提供了一種很不錯的移動方式,並且在你面臨淘汰邊緣時,也能用於爭取恢復時間。

我玩過的所有競技場都具備卡通式的魅力,我對於他們所提供的多樣化不同設定也留下深刻的印象。在叢林、沙漠與白雪皚皚的村莊中我都嘗試了戰鬥,很少發現自己連續在同一張地圖上遊玩。我還發現角色提供的選項也很不錯,因為每一名角色的古怪個性都會延續到他們使用的火箭動力武器上。開發人員之間的私心最愛的似乎是Blastbeard,一位超重的紅頭髮海盜,他會朝著敵人射擊炸彈。

做為數位活動的一部分,我當時玩到了3種將要推出的模式:擊倒(Knockout)、火箭球(Rocketball)跟尋寶(Treasure Hunt)。擊倒模式的運作方式就是典型的團隊死鬥模式,第一支達成20次擊倒的團隊則是獲勝者。至於火箭球,你八成猜到了,受到某種非常受歡迎的體育項目啟發靈感,讓玩家們爭奪著把一枚尺寸可觀的巨大球踢進對手那一側。我非常享受這個模式,因為它使所有人都同心地協調合作,並且同時保持警惕。

尋寶則是這3種模式裡面我最喜歡的一種,可以看到我們爭先恐後地要在對手的隊伍之前先搶下200金幣。這個模式分為兩個回合,第一回合為「寶箱回合」,這是一種貓抓老鼠的遊戲,在該遊戲中,玩家會因為盡可能久地持有唯一的寶箱而獲得獎勵。第二輪是關乎「金幣」,你會看到數十枚硬幣散落在地圖上各處,而玩家們得在它們消失之前瘋狂地去搶奪金幣到手。這個模式感覺非常傻氣但有特色,究竟要只專注在硬幣收集上,還是試圖阻止敵人努力收集,這始終都是一項艱鉅的抉擇。

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我試玩到的模式並不是全部都會在發行之初即一併開放,而開發人員們也透露有另外兩種模式——機器人攻擊(Robot Attack)與超巨型火箭(Megarocket)——也將會被呈現給玩家們。我沒有機會試用到這兩樣,但開發團隊為我解說,機器人攻擊是一個PvE模式,讓玩家同心協力打敗一波又一波上前攻擊的機器人們。我也了解到,所有這些提到的模式都將支援跨平台遊玩,這應該能夠確保會有更多的玩家湧入並相互展開競爭。

競爭性射擊遊戲類型的市場也許已經非常飽和,但我確實認為《火箭競技場》也許已經透過更加輕鬆也具有童趣玩法的方式為自己找到了獨特的小眾粉絲群。寶藏獵人模式與火箭球模式感覺起來有趣又獨特,缺乏致命性暴力的內容也確保了遊戲適合全年齡向的玩家。別忘了7月14日遊戲正式發行時,回來看看我們的完整評論文章唷。

Rocket Arena

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