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Extinction

快節奏動作類《絕滅殺機》遊戲搶先體驗感想

我們對於這款屠殺巨人、跑酷主題的動作遊戲《絕滅殺機》進行了長時間的考察。

  • 文本: Søren Svanhof, translated by Alicia Chang
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在今時今日的政治氣候與生物學辯論中,大滅絕一直都是個熱門話題。昆蟲──以及哺乳類物種就像骨牌效應一樣。關於無謂的人口過剩或者人工智能突然起義並消滅人性的陰謀理論比比皆是。確實,滅絕這個話題是個燙手山芋。因此,這個名詞也常常被用於命名,有時候是挺恰當的形容;《絕滅殺機》就是一款3D動作平台遊戲,有著角色扮演的元素,並讓角色以高速跑酷的型態移動,如同在《波斯王子》與《刺客教條〈Assassin's Creed〉》中的那種模式。這就是了。

在《絕滅殺機》這款遊戲中,你會被丟到一個真正處於毀滅邊緣的世界;嗜血又巨大如塔的食人魔Ravenii族已經入侵了Dolorum此地,他們正透過徹底催毀一切物事與生命來爭奪統治地位。作為玩家,你需要操控艾維爾〈Avil〉,他是世界最後的守護者,一群強大勇士中最後剩下來的那一個,也是唯一一名具有摧毀Ravenii族所必需技能的擁有者。對於為什麼你是最後一名守護者這個部分被解釋得有點含糊,遊戲甚至會詢問你為什麼你不能將能力傳給新一代的士兵。不過,不管怎麼說,世界的命運如今就掌握在你手裡,而且,只有你。

Extinction

除了抵禦並廢掉這些巨大的食人魔之外,你還需要拯救人口,並且屠殺那些追隨食人魔腳步的小惡魔。聽我們說,儘管Iron Galaxy 與 Modus Games 頑固地聲稱《絕滅殺機》的靈感完全不是來自於極其明確的《進擊的巨人〈Attack On Titan〉》,但明眼人都看得出來這非常顯而易見的相似性。舉例來說,如果你要讓一名Ravenii 食人魔倒地不起,你首先需要從脖子處切斷他的頭。同樣地,按照你被預示的菁英命令,需要花費許多年的訓練與練習才能夠完善你的技能組合;而且,更重要的是,沒人知道這些入侵的龐然巨物從何而來,又為何入侵。是的,沒錯,要說的話大衛與歌利亞的古老神話口耳相傳了更久,但是這部遊戲的內容、玩法,以及故事都與《進擊的巨人》相像到了這樣的程度,開發者真的不應該說他們沒有從《進擊的巨人》處汲取靈感。就像《不屈不撓Dauntless》這款遊戲試圖在《魔物獵人》遊戲世界外創造另一款《魔物獵人》遊戲,《滅絕殺機》顯然也是企圖要創造一種與《進擊的巨人》同類型風格的遊戲。我們不是想要指責這件事,開發人員就坦率承認吧,那又有什麼大不了的呢?

我們離題了。在當前的狀態下,遊戲控制該如何讓感興趣的讀者想要實際來玩?在邊緣搖搖欲墜維持著危險的平衡,這就是答案。遊戲的概念非常清楚:身為一人軍隊卻要肩負起拯救整個世界的重量與未知的力量對抗,這是非常令人畏懼而暈頭轉向的。就像攀登建築物一樣,要爬上Ravenii 食人魔的背或身軀必需得像登山那樣,而且必須要先將某些特殊的鎧甲給擊破才行。再者,你必須要留意食人魔巨大的手腳;他們當然會試圖在一有機會的時候就將你輾壓得粉身碎骨。這樣的設定不只一次讓我們留下苦澀的餘味。好多次,出於未知的原因,我們都卡在食人魔的腋下或者絕望地緊貼著一片盔甲。到處都是命中框〈hitbox〉,已經到了這樣的程度──巨人可以在你好幾里外怒氣沖沖地跺步,而你還是會被壓爛。

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《絕滅殺機》使用了子彈時間的變化〈就像《駭客任務》經典場景那樣子〉,當是時候要砍下食人魔的龐大四肢時,如果你要知道該離得多近才能夠使攻擊具有效果,那使用這樣的功能就很有用──當你靠得足夠近時,食人魔身體的某些部分會發光,但在這款遊戲中要判斷距離有點困難,因為發光的部位會從一隻食人魔跳到另一隻食人魔身上。自動相機似乎無法跟上艾維爾的移動速度,而且在你突然必須準確瞄準標的物時,相機角度卻依然比起你的行動延滯了大約半秒,這又是另一項挑戰了。在這兒缺少了像在《黑暗靈魂〈Dark Souls〉》遊戲中所會有的「鎖定」功能。不過,至少這些功能在對付小型怪物的時候還有點用處。

相對簡單的機械裝置在剛開始與巨型怪物戰鬥時使你凜然生畏,但是用過幾回以後你就會比較上手,動作速度也會變快,因為到最後戰鬥就是由按壓一或兩個不同的按鈕組成的。對於那些小型怪物,你就狂按X鍵就對了,按到他們死掉為止。至於對抗巨人,你就按住右邊的bumper然後放開來進行攻擊。不斷地重複重複,直到你把全部的敵人都打死。當然,每個部分都提供了不同的挑戰。例如,你要是能夠在四分鐘內完成關卡,殺掉12個小型敵人,或是在不切斷手腳的情況下打敗一隻食人魔,那麼你就能獲得額外的點數來增強你的跳躍能力了。此外,每個級別都有內建的計時器,要是整個城市都被入侵、部落毀滅的話,那麼任務就宣告失敗。這為每個任務都帶來了急迫感,並使得玩家們每次拜訪新的戰區時都必須做出困難的抉擇──不是每個人都能夠被拯救。因此,遊戲名稱才會是《絕滅殺機》。不是每一個人都能夠活下來。

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這也許是《絕滅殺機》故事中最有趣的面向,而故事的其餘部分則都顯得模糊不清。敵人來自異域且仍屬未知這部分是合理的,不過當其他的所有元素也是這樣,那麼就很難以將自己融入這個世界並且沉浸在故事當中。艾維爾是他一族的最後一人因為他就是啊,他值得信任的朋友可以用巨型水晶打造大門因為他就是可以,魔法可能存在或不存在,等等之類都毫無來龍去脈。感覺上開發人員的重點就只在為玩家們提供刺激的遊戲體驗,但是正如我們上述所討論的,這款遊戲在達成目標以前顯然還有很長的路要走。一個簡短的題外話:遊戲中你遇到的每一個人,從Dolorum 的國王到最窮苦的農民,在廣泛的任務中都會喋喋不休地談論你的一舉一動,永不疲倦毫無止盡。在你好不容易殺掉了一個Ravenii 族的食人魔或者他的小型追隨者之後,要聽這些讓你內心瘋狂吶喊「拜託閉嘴,拜託閉嘴」的言語和評論,實在是讓人有夠煩惱的。

對,我知道我們用了「任務」這個詞很多次,不過對於某些人來說,可能會非常驚喜地發現《絕滅殺機》不是個開放世界遊戲。我們認為開發人員基於遊戲所打造的風格做了一個很棒的選擇。如前所述,你主要會在水晶大門之間穿梭移動,盡可能地拯救多一點人,同時還要確保你負責保護的實際城鎮不會遭受徹底的破壞。故事本身看起來好像不會超過10-12小時的長度,但是遊戲可以無限次地重玩,來讓自己在各個級別上的分數看起來漂亮點兒。此外,還有隨機生成的舞台和一些不同的遊戲模式,讓那些競爭導向的玩家們可以盡情享受。

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《絕滅殺機》是一款具備了許多良好想法的遊戲,但是實際施行起來卻並不理想。這款遊戲在今年四月以前並沒有上架,這意味著遊戲本身還有時間可以好好地打磨改善一下。我們是《進擊的巨人》的大粉絲,因此我們真的很希望能夠玩到一款具有這類似概念的電子遊戲,這也是為什麼我們依然非常期待《滅絕殺機》的完整版發行。儘管,我們無法否認這款遊戲的缺點也很明顯。