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Final Fantasy VII: Remake

《Final Fantasy VII 重製版》

有史以來最受期待的重製版遊戲在一個月內即將登場。這作品值得超過20年的等待嗎?

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炒作是一件有趣的事情。如果在一款遊戲上聚集了足夠的高昂熱潮,則經常出現不可避免的失敗情況。所以,很難得可以看到對於某種東西的期盼真正開花、結果。就拿原版的《殺戮地帶》舉例好啦,還有災難性註定要失敗的《薄霧(Haze)》,這兩款作品都被營造成終極的殺手鐧,號稱擁有及高品質的內容,結果終究重重地乘載著過多的期望摔下神壇。對於驚人的《碧血狂殺2(Red Dead Redemption 2,中譯:荒野大鏢客2)》或者《惡靈古堡2重製版》,我們則想要更多類似《Final Fantasy XIII》、《量子裂痕》和《異形:殖民軍》這類型的遊戲。電玩歷史上很少有作品承擔了像是《Final Fantasy XII重製版》所必須肩負的重量。首波謠言可以追溯回到上世紀90年代,據說在2001年就已經提過要對PlayStation 2的原作進行重製。將近二十年前的要求,在2005年推出了一次實驗性技術演示,還有2015年E3的驚人公告,Square Enix開始執行一場看似是不可能完成的任務。

然而看看我們現在,這款遊戲再過一個月就終於要於第四代的PlayStation遊戲機上發行了。充滿了興奮之情,我們抵達位於倫敦的一間小倉庫,繼2019年在E3跟科隆遊戲展上先後體驗過這款遊戲之後,再次參與試玩活動。這一次,然而,我們獲得的不是20分鐘,而是整整3小時的時間親自嘗試最終產品的各個章節。讓我們從頭開始。

Final Fantasy VII: Remake

在我們試玩的期間,我們得以最先嘗試的遊戲兩章為第7與第10章。類似於原版,《Final Fantasy XII重製版》直接開始於克勞德以僱傭兵身份加入生態恐怖主義組織「雪崩」,一起攻擊位於魔晃爐7號(基本上在《FF》當中等同於核反應堆的東西)之下的火車站。毫不拖泥帶水,《Final Fantasy XII重製版》忠實於其根基,同時也創造出了新的場面。第一眼看,對話線索與敵人的位置同樣不變。但是,在玩了30秒之後,遊戲的規模就會讓你感到驚詫。先前只作為預渲染背景出現的內容透過虛幻引擎4美麗地呈現出來,協助玩家們重新捕獲與挖掘這魔術般的體驗,就與23年前在初代PS上一樣美好。就在克勞德跟同伴合作破壞了所謂的魔晃爐之後,終於平息了在網路上流傳、不安的流言蜚語。

就在無數支預告片之後,我們終於得以親自體會走在這米德加蒸氣龐克風格街道上的感受。自從《生化奇兵:無限之城》以來,我們就沒看過這麼具有活力且繁榮的城鎮了,直到現在。驚慌的市民們在小巷中逃竄,從著火的建築物與倒塌的道路之間放聲尖叫,這些都加劇了親眼目擊針對政府進行恐怖行動後帶來的結果,以及這些攻擊所造成的緊張氣氛。來自《Final Fantasy VII 降臨神子》修訂版本的憂鬱樂曲甚至更加恰當地搭配著眼前苦難的景象,進一步強調了克勞德在這恐怖的灰色道德地帶之間所處的位置。在這個區塊原本只需要走一小段路,最終與敵人的軍隊展開短暫的戰鬥。在1997年版本當中維持了大概5分鐘左右。在重製版裡面,在這個區域從A點抵達B點至少要個40分鐘,或者更久。我們一直停下來審視環境,並沉浸在龐大城市帶來的規模感。甚至,看起來似乎還藏著對《核心危機-Final Fantasy VII-》的一些致意。看來,北瀨佳範跟野村哲也沒有忘記那些在衍生作當中提到的故事。

Final Fantasy VII: Remake

Demo的第二部分就沒有像第一部分那樣使人感到驚喜連連。武術專家蒂法是這一次的可玩角色,劇情則是第二次進行突襲。場景大部分在探索線性的走廊與找出一些鑰匙卡,然後繼續前進到下一個充滿走廊的區域,以找到下一張鑰匙卡,依此類推。文字上看起來具有重複性、呆板也沒什麼創意,不過因為能夠看著克勞德、巴雷特和蒂法互開玩笑所以還是很有趣。1997年受限於多邊形與文字對話的原版,在2020年的重製版轉化為3角化學反應與繽紛的色彩呈現。劇本很聰敏,配音也超讚。英語版的新配音員Cody Christian捕捉到了克勞德那種玩世不恭與傲慢態度的精髓。

幸好戰鬥並未顯得過時。用克勞德巨大的劍摧毀一波又一波敵人並看著蒂法表演功夫每次都很令人感到滿意。在角色之間切換感受直觀,從未由於戰鬥而慢下來或阻滯了流暢感。顯然,克勞德具標誌性的破壞劍的重量是可以透過控制器感受到的。跟原版一樣,每一名角色都累積ATB來使用能力,從而觸發慢動作選單。在戰鬥中,放慢速度來選擇動作看覺很棒。這是原版遊戲《Final Fantasy XII》和《Crisis Core》之間的一種混合體。換句話說:它就像是經過嘗試和測試的系統的演進,進而全部融合為一個系統。

Final Fantasy VII: Remake

第二個區域最終以碰上Boss,對抗某個巨大的機甲告終。在戰鬥之前,出現了劇情動畫,邪惡的反派神羅總裁出現其中,是又一次對《Crisis Core》跟《降臨神子》進行致意。他提到了精英單位的戰士(SOLDIER)成員如何會比一般人類衰老得更快並加速死亡,這是直接提到了與前傳當中Genesis 與Angeal 遭注入魔法後產生的內在衝突有關一事。總而言之,《FF》系列的粉絲們不會失望的。

機甲戰鬥本身挺體面的,有足夠的挑戰讓你奮鬥。在戰鬥核心,我們首度看到了召喚獸利維坦——基本上就是這系列中猶如寶可夢的存在。類似於你控制主要角色的方式,每一隻召喚獸都有各自的指令,每個指令都需要使用ATB。但能夠使用召喚獸的次數有限,能夠使出招牌招式然後離開戰場。

Final Fantasy VII: Remake

然而,正是音樂的編排才真正使對戰脫穎而出。這次作曲家植松伸男真的不甘落後。即使是曾經在原版當中聽過千萬次曲目的玩家們,也會對於重製版當中的曲目新鮮度感到歡愉。說到 Boss 戰,我們有機會跟Abzu作戰,也體驗到了米德加的下水道。這不如第一次的Boss戰那樣磅礡,不過也充滿了挑戰與困難,足以讓人深受吸引。不過,最引人注目的還是在戰前出現的劇情動畫。《 Final Fantasy VII:重製版》傾其所有,花費了時間描繪克勞德、愛麗絲跟蒂法之間的三角戀愛。特別看到蒂法多麼嫉妒愛麗絲挺有趣的。

「精彩」似乎是可以用來總結本次預覽的完美方式。這次重製看起來是一場巨大、精湛執行且美妙的冒險。每一項元素都是用對於原版滿滿的愛下去製作,同時還添加了許多新內容和新想法。希望在我們所試玩到第二部分當中出現的重複性質將是例外,而不是慣例。若如此,《Final Fantasy VII:重製版》也許將再次撼動整個行業的核心。

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