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Dragon Ball Z: Kakarot

《七龍珠Z 卡卡洛特》- 搶先試玩心得

我們前往斯德哥爾摩,試玩了即將推出之《七龍珠Z》RPG的前3小時內容。

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自從鳥山明老師首次在80年代為我們介紹孫悟空和他的朋友以來已經過了好一陣子了,然而,《七龍珠》仍然對於流行文化具有非常強的影響力。這都多虧了全新的劇場版電影與《七龍珠超》動畫影集等,該系列過去幾年內經歷了某種重生,這也為《七龍珠》在留住資深粉絲的同時開發了全新的粉絲群。

《七龍珠》跟電玩從這個系列剛開始時就一起攜手走過多個年頭,有超過70款遊戲在家用遊戲機平台上推出,從NES一路到當前一代的遊戲機。最近發布的作品聚焦於創造原創故事,像是《七龍珠異戰》(Dragon Ball Xenoverse),或者釋放你內心格鬥魂的2D格鬥遊戲《七龍珠FighterZ》。然而,自從我們上次能夠玩到原版《七龍珠Z》故事線已經隔了好長一段時間了。這是萬代南夢宮希望能夠透過將於明年發行之《七龍珠Z卡卡洛特》所改善的一點,這款新遊戲讓你可以重溫悟空的故事,但是以電子遊戲的形式進行。

《七龍珠Z卡卡洛特》最特別的一面在於該作為RPG,而不是格鬥遊戲(雖然說這是《七龍珠》,當然你可以預期體驗到大量的打鬥)。你會發現一款擁有開放世界與結構的遊戲,在其中你可於世界地圖上四處自由旅行,搜索主要任務與支線任務。中心故事大半將恪守已經建立起的《七龍珠Z》故事劇情,但是在框架之間仍然可以辨識出許多細節,這是遊戲為新舊粉絲提供的。

本作希望能成為對於那些不熟悉《七龍珠Z》故事的人也可玩的入門遊戲,而不只是為舊有粉絲重新講述故事而已。如果你夠好奇《七龍珠Z》究竟是關於些什麼,但是又覺得要看幾百集的動畫或者42本漫畫書有點意興闌珊,那麼這款幾週後要推出的遊戲倒挺值得你注意的。在這裡你會發現整個《七龍珠Z》傳奇重新被講述,從介紹悟空的兒子悟飯一直到最後一次賽亞人攻擊地球,再到對抗魔人普烏。我們不能確切說出遊戲長度到底多長,不過對於熟悉故事的人而言,我們在這長3小時的demo環節結束時能夠到達對抗拿帕跟貝吉塔的戰鬥那裏(要是再有15分鐘,我們打賭可以聽到貝吉塔大吼:戰鬥力超過9000!)。我們認為遊戲至少會帶給你25-30小時的遊玩時間,這取決於你花在支線活動上的時間,但這只是個有根據的猜測而已。

Dragon Ball Z: Kakarot

說到支線任務:萬代南夢宮告訴我們,鳥山明老師七親自參與新材料與角色的創作,這對於資深粉絲們而言應該是很有趣的資訊。不過不要太期待看到大師傑作,因為在前3小時的支線任務主要是由協助老朋友擊退敵人或幹點事情。某些支線任務倒是會給你關於即將到來的主要事件暗示,也許還為已經建立起的主劇情添加一些上下文和來龍去脈。不是什麼讓你特別激動的,但增添了些額外的潤色。除了支線任務之外,你可以與野生怪物、壞機器人戰鬥,或摧毀邪惡的紅緞帶軍團的剩餘堡壘。你甚至能夠和一些非常難打的高等級敵人戰鬥,而如果你選擇與他們對決,那麼你將能夠期待看到更多更強的對手出現在地圖上。

遊戲還添加了些你在支線任務之外可以完成的其他活動,例如烹飪和釣魚。 如果你扮演悟空,釣魚會帶來很多幽默場面。最初漫畫和動畫情節(《七龍珠》,而不是《七龍珠Z》)的粉絲可能會記得悟空小時候曾經用尾巴釣魚,而現在他想將這招傳授給兒子。但是,既然悟空不再有尾巴了,他要怎麼教悟飯這個有用的技能? 當然就是要讓布瑪發明一條假的,讓他可以將那東西用來釣魚!這聽起來很怪又超荒謬,但是當肌肉發達的悟空將尾巴浸入水中並開始朝著超巨型的怪物魚揮舞屁股時,很難不噗哧一聲笑出來。

該遊戲設定於一個開放世界中,玩家可自己飛行或使用該系列的載具四處飛行(例如悟空的觔斗雲)。對於開放世界或升級系統,在這裡你不會發現任何令人驚訝或具有革命性的東西,但前3個小時始終不會讓你感到無聊。反之,開放世界和RPG機制的引入感覺像是為《七龍珠》遊戲節奏引入一個很好的變化。探索其開闊、由鳥山設計的獨特開闊地帶很有趣,在這裡你可以期待各種有創意且陌生的生物在等著你。乍一看,這個世界可能看起來有些空曠虛無,但是看來這裡仍有令人興奮的外觀與活動的空間,並且花更多的時間玩遊戲將會揭露這個世界是否提供了比眼前所見更多的東西。

Dragon Ball Z: Kakarot

《七龍珠Z 卡卡洛特》手裡攢著的王牌其實就是,它是一款《七龍珠》遊戲。如果你對於原版動畫有任何記憶,那麼你只要打開螢幕,主題曲 「Cha-La Head Cha-La」透過揚聲器噴射出來,在坐下來的同時你就會忍不住露齒微笑。能夠瞧瞧經典人物與舊角色出現已經是一大樂事,甚至你還知道故事會怎麼發展,就算很忙你仍然會想要擠出15分鐘完一下子,一切都只為了在畫面上看一下這部作品當中你最愛的時刻之一。

一切都以充滿了原始鳥山設計的視覺風格包裹著,不過這個遊戲似乎使用了與萬代南夢宮這一代大多數動漫遊戲所用的相同圖形引擎。它當然同樣成功,但是《勇者鬥惡龍XI》已經向我們展示過鳥山在電視遊戲畫面上的風格多麼美麗。儘管如此,遊戲仍然流暢運行著,沒有任何卡頓或問題,充滿動作感的劇情動畫充分發揮了引擎的作用,再現了動畫中的一些最佳時刻。

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抽絲剝繭,然而《七龍珠》終究還是以一件事為本質:極度強大的鬥士飛得比光速還快,互毆的歷史可以追溯至上一個千年。這是非常知名的萬代招牌作風,遊戲看起來跟早期的《七龍珠》三維前作也沒有太大的不同。你大多數懸浮在空中打鬥,有按鈕各自分配了攻擊、格擋、躲避與能和你內在的「氣」連擊的爆炸招式。藉由按住左邊的shoulder 鍵,你可以使出特殊攻擊,隨著故事展開進度,你可獲得更多特殊招式,角色也會學會新招。在故事期間,你還將會擁有站在你這一邊的隊友跟盟友,你可以利用右shoulder鍵指揮他們。這個系統看起來好像很容易學會,但仍然需要你留意,並且在正確時機使用正確的招式在boss戰期間則特別重要,這已經證明對玩家來說算是一大挑戰。

這是一款如果在電玩發行高峰期推出就可能會被你無意間漏掉的遊戲,但在相對平靜的1月推出,《七龍珠Z 卡卡洛特》或者值得你留心。這對於新舊粉絲們而言或者會是能夠體驗經典故事的完美遊戲,並且開放世界結構使得它比起那些過往幾年我們所見到更側重戰鬥元素的遊戲更有易達性。老粉絲如我們可以期待重溫令人喜悅的劇情,甚至在我們從斯德哥爾摩回家的路上,我們都還在想,我們究竟將那盒舊漫畫書藏在家裡的哪裡。

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