自從From Software推出了「靈魂系列」的遊戲作品後,世界各地就一直有不同的遊戲開發工作室試著想要以人氣爆棚的《黑暗靈魂》作為模板進行模仿,並且推出一系列具挑戰性及意義的動作RPG遊戲。當然啦,找到自己的利基是很重要的,看來瑞典的開發團隊Toadman Interactive在他們的後世界末日科幻第三人稱射擊型態的靈魂遊戲中作到了這一點。這部遊戲,就是《闇神解放〈暫譯,Immortal Unchained〉》。
《闇神解放》的故事這段期間以來保密一直都做得滴水不漏,但前提就是你會預期在任一部《上古卷軸》遊戲作品中看到的:那就是遊戲開始時你正在逃離監獄,並且發現自己身處這個荒涼的外星世界。由於遊戲的目標就是要融合科幻與奇幻元素,使得我們忍不住聯想到《超世紀戰警:闇黑對決》。
《闇神解放》首次亮相是在去年八月的Gamescom展場上,然後在十二月的時候Toadman Interactive將一個可供遊玩的展示帶帶到了PSX上,如此一來他們就能收集一些玩家的意見回饋。我們在開發商的辦公室裡同樣地也見到了同一個展示帶。它的內容是關於戰鬥的介紹,縱向的切面,如果你硬要我們形容的話;最後我們只能假定這是一個非常小的boss,但它依然設法將我們踢出大門讓我們打包回家。
槍戰本身就是你會預期在動作遊戲系列中看到的部分,在這裡有一個鎖定系統,使你能夠瞄準個別的四肢,讓你能夠以戰略性的方式打倒敵人。這樣的操作需要一點時間才能適應,但我們了解到,開發人員在這部分的遊戲設計耗費了很大的心力,因為他們認為這樣的操作不僅要確保能夠傳達玩RPG遊戲的感覺,也要讓玩家的精湛技術可以獲得發揮的空間。
在遊戲裡,你會有不斷變得脆弱之感,不想貿貿然走到公開區域,因為有不只一名敵人可能對你進行攻擊。我們也不小心踩到了一個尖刺陷阱,所以玩家們,小心了,你還是得要留意週邊環境才行。
在這款遊戲當中,有著相對龐大的敘事期截可供探索,可以透過大量的對話進行探討,儘管我們看到的展示帶中並不包含這個部分。Toadman採取了這樣的方法來講述故事:每個角色都會以自己獨特的觀點發表看法,所以要由玩家自己解釋並做出判斷,以便將真相拼湊在一起。 這聽起來很有趣,但實際故事本身是否能夠撐得起來仍有待觀察。
在遊戲中,似乎有個相當複雜的戰利品與物品系統讓玩家可以用於升級武器。此外,還有一個類似篝火的系統,讓靈魂遊戲玩家們可以感到賓至如歸。根據推測,這款遊戲中還將會有大量的個人化功能,讓玩家們可以塑造適合自己遊戲風格的角色。

Toadman Interactive可能並不是最具知名度的,甚至在他們自己的家鄉瑞典也是如此。他們在許多遊戲的開發過程中都是擔任顧問的角色,特別是他們多年來一直與Fatshark密切合作,對於《逃離死亡之島〈 Escape from Dead Island 〉》和《戰鎚:終結時刻- Vermintide》貢獻頗大。他們使用了一樣的引擎──Stingray,也許這個引擎的效果不若虛幻引擎好,但它達到了所有 Toadman的要求,並且讓畫質看起來爽脆利索,也很清晰。
在我們參觀工作室時,遊戲進度接近了alpha階段,他們想要邀請玩家們為他們迄今為止所做的工作進行反饋。 這個Alpha測試搶先體驗目前尚沒有確定的推出日期,但從情況看來,應該不需要等太久了。
