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Overwatch 2

《鬥陣特攻2》- 暴雪嘉年華上試玩的第一印象

我們親自前往暴雪嘉年華,試玩了全新的PvE劇情模式。

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公告只差沒有被大聲說出來。接著,我們在《鬥陣特攻(Overwatch,中譯:守望先鋒)》終於被正式發布時感到一陣強烈的情緒湧上。肯定地,那些來自群眾的尖叫、狂吼與歡慶讓安那翰會議中心整個為之震動,創造出狂歡慶典的心情,並且,公告誠如錦上添花,為這已經挺好的會議抹上兩刀漂亮的裝飾——也許,這是5年來最精彩也最棒的暴雪嘉年華。

所以,就在看過了預告片與玩法展示之後,我們就衝到活動的《鬥陣特攻》專區,並且獲得了體驗這部續集遊戲中PvE元素的珍貴機會。實際上呢,選擇利用暴雪嘉年華這個場合來展示《鬥陣特攻2》的非競爭性元素是再合理不過的;PvE是續集的真正新穎之處,似乎可以為故事,以及總體上為《鬥陣特攻》的神話提供更多空間。

我們遊玩的關卡設定在路西歐的故鄉里約熱內盧,一個誠如預料之中極度現代且色彩繽紛的城市。我們面對智械大軍的侵襲,當然得要不計代價地阻止他們。我們最愛的自由鬥士DJ加入了閃光、萊因哈特跟小美一起與智械威脅對抗,這也是我們發現到該PvE模式的第一個新奇之處:每一個任務的角色都是固定的。

其實在關卡的最初,玩家的團體就被要從4名可用角色之中選用其中一名,沒有辦法選用這之外的其他角色。這是由強化的敘事部分所決定的選擇,意味著存在著一組定義明確的角色,並透過工作室著名且轟動的電影動畫介紹給玩家們。從這樣的觀點看來,毫無疑問暴雪的電影動畫導演全力以赴地在開發遊戲,並且能夠創造出令人興奮的劇情動畫,即使面對充滿行動的段落也能講述故事。實際上,這些動畫的呈現正是發表《鬥陣特攻》後還能夠推出《鬥陣特攻2》的原因——全新的圖形引擎引入了創造出非互動性場景所必須要的技術,我們並聽說這部分在遊戲的PvE模式當中發揮了巨大的作用。

Overwatch 2
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就在深深吸引人的介紹電影過後,玩家被要求進行選擇;我們必須決定要分配哪種次要能力給我們的角色。這也帶來了新穎之處,因為角色將會擁有被動能力,這些能力決定了一些遊玩的重要變化,並且暗示了該名英雄某程度的個性化。閃光,舉例來說就能夠啟用一種 perk,在使用某種次要能力時可以重新裝填武器,又或者,升級她的終極技。因此玩家必須選擇是想要讓閃光在DPS方面更加有效,或者在遊戲的關鍵階段更有用。這種程度的角色自訂——延伸到PvP——確實似乎是鼓勵玩家嘗試每位《守望先鋒2》英雄的好方法,大大延長了遊戲的壽命。

其次,在戰場上,是可以收集物體並將之轉化為能力的。例如,我們可以收集某中能夠產生類似於士兵76生化力場或托比昂部署砲塔的機械;這些技能的冷卻時間非常的長,不過在遊戲中的某些時間點上被證明可以是非常關鍵的。實際上,即便我們選擇了最簡易的難度,於某些情況下我們的團體仍然經受了考驗。我們相信,另外一個菁英難度對於擁有最緊密聯繫的玩家團體而言,也會是非常大的考驗。

Overwatch 2
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這些創新性圍繞著與首部《鬥陣特攻》同樣的槍戰玩法展開;我們在武器的感受與角色的動作方面沒有留意到任何不同。《鬥陣特攻2》換言之在許多方面與原版相比都有其獨特辨識性。確實,開發人員似乎維持了使《鬥陣特攻》如此優良的本質,並添加了能夠改善最終印象的一些功能。

所以,就在解放了某間夜店並且在熱內盧的街道上阻止了一群機器人之後,我們登上了太空船,前往某個院落場地,展開一場boss戰。在某個時間點上,這個階段使我們(正面地)聯想到在《天命2》當中的Raid副本,與同伴們合作阻止巨型機器人肆虐是非常有趣的,我們當中的其中2人攻擊了原子核在場地上引發爆炸,並且摧毀了最後一批未受損的機器人。

最終的影片使我們大氣都透不過一口,而關卡則以巨大的懸念與「未完待續」作結,使我們渴望了解故事的後續。然而,這不是一部分集的戰役,開發人員向我們保證,《鬥陣特攻2》當中的任務將於遊戲發行時全面開放遊玩,我們將於發行時獲得完整的故事。

Overwatch 2
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這個部分的遊戲,被稱為「故事任務(Story Missions)」,是「英雄任務(Hero Missions)」的對立面,專門針對《鬥陣特攻2》內個別英雄,並旨在加深每一角色背後的故事。這些任務將會擁有高度的可重玩價值,並將推動玩家們發覺每一名英雄的隱藏面。這樣一個選擇,可能將會促使玩家們再次審視自己最不喜歡的角色,並且重新評估他們。

儘管現在要給《鬥陣特攻2》下評斷當然還為時過早,我們沒辦法隱藏住對於PvE部分產生的熱情,這看起來似乎是非常深受靈感啟發的額外內容,並且遊玩起來亦很有趣。暴雪強烈地相信《鬥陣特攻》的傳說,隨著第2部遊戲的展開,這部五彩繽紛射擊作品的宇宙將變得更加深刻且錯綜複雜。因此我們非常開心能夠搶先一嘗遊戲滋味,並且也期待可以盡快得知《鬥陣特攻2》的發行日期。

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