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Predator: Hunting Grounds

《終極戰士:狩獵場》- 試玩印象

在今年的科隆遊戲展上我們從樹上跟蹤著獵物,接著換了立場換了視角,用槍砲瞄準這經典外星人。

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不對稱多人遊戲玩法專家Illfonic除了自家開發、出名的《13號星期五》作品之外,又拿到了另一部知名電影作品改編權。想想面具魔傑森追蹤著你的腳步感覺就夠可怕了對吧,但是有比這個更可怕嗎:不是從遠處,掠奪者(Predator)是從樹木頂端窺視著你,伺機而動。實際上,工作室在科隆遊戲展上公開首部遊戲玩法預告片,我們也獲得機會,分別親自嘗試了獵捕者與被捕食者的角色。

《終極戰士:狩獵場》是一部四對一線上射擊遊戲,包括一些靈感來自於由John McTiernan 於1987年執導電影的PvE戰鬥。儘管這麼說,遊戲背景設定於現代,並配備有現代化武器。作為外星生物,你是一名強而有力的狩獵者,有著許多知名的能力與唯一任務,那就是殺掉所有在地圖上出現的人類,並在行動的同時收集各種戰利品。扮演人類的話,你就是「Fire Team」的成員之一,這是一支菁英士兵小隊,抵達叢林,準備面對外星敵人帶來的威脅。

在科隆遊戲展上展示的pre-alpha版本當中只有一個競技場與一項任務。在Illfonic的創意總監Jared Gerritzen的協助下,我們作為掠奪者開始遊戲。這優異的生物擁有單槍匹馬摧毀整個小隊的潛能,不過他也不是無可匹敵,所以你得要小心行事。裝備著幾種武器,包括惡名昭彰的腕刃(wrist blades)、肩扛式等離子炮(plasma caster),他可以在幾秒內幹掉一名士兵。然而,小隊成員當然會戒備著,所以你得要在陰影裡蟄伏,避開不必要的風險。

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Predator: Hunting Grounds
有什麼在那裏等待著我們,那玩意可不是人類。我們通通都會死的。

沒有比利用掠奪者的隱形機制更好的躲藏方式了。按下按鈕,只要你靜止不動,沒人看得到你在哪,不過如果你只要發出哪怕一絲一毫些微的動靜,整個環境就會有所反應,暴露你所在的位置。水與樹枝物理將對抗獵人——當我們扮演遊戲的另一方時我們會更詳細解說。與此同時,你從一定的距離外就可以使用紅外線視覺看到所有人。這聽起來很棒,但使用任何能力會消耗藍條,所以你要好好計畫你的狩獵方式與行動,並在其間進行短暫的暫停。

掠奪者最大的優勢在於攀爬與穿越林地的時候。誠如Gerritzen告訴我們的,地圖上每一個區域都由樹枝連結,幾乎像是樹木之間的高速公路,而你只要推動左搖桿就能夠四處移動。當你遠離士兵們時,你可以像是跑酷專家一樣奔跑,並在接近獵物時慢下來。首先,我們藉由經典的等離子炮與其雷射瞄準的協助,試著從遠程拿下這些士兵,但是光束傳播速度非常慢,所以難以擊中你的目標。

與此同時,地面上的士兵們各自解任務,並且與當地的民兵作戰。這對於掠奪者來說可是大好機會,引開他們的注意,讓我們得以溜到地面高度,用我們的刀鋒為幾個倒楣鬼割喉放血。結果,哎呀,這麼幹是個壞主意,因為另一名玩家射擊我們,留下一道綠血供其他人進行追蹤。我們在嘗試回去戰鬥之前先治癒自己的傷口,不過我們沒有辦法輕易的攀爬並策略性撤退——這使我們有些憂慮。但我們能就這樣讓他們割走我們的頭顱當戰利品嗎?想都別想!我們按下了自我毀滅按鈕,然後壯烈陣亡。

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在《終極戰士:狩獵場》扮演Fire Team成員感覺根本是FPS玩家基本款中的基本款。總共有4種職業供選擇(突擊、CBQ、偵察和神槍手),並配有熟悉的火藥庫與按鈕操作。使其與眾不同之處在於,然而,則是掠奪者——在叢林裡探索時,你總是得格外仔細看、仔細聽。

Predator: Hunting GroundsPredator: Hunting Grounds

你的主要目標就是從掠奪者手下存活,逃離叢林,但在那之前,你要完成幾個目標,包括奪取在地圖上各處散布的幾個小設施(這些地方由AI控制的士兵看守)。這可不是簡單的任務,這些戰鬥讓我們在demo帶期間受到不少打擊。生命值可不是吃到飽隨你用,但你的盟友可以有限制地復活你幾次。就算這樣,當掠奪者執行了必殺技並且把你的脊髓抽出來之後,你就GG了,這個過程將由人類玩家才能看到的影片呈現出來。

儘管如此,我們並不感到弱小或者無用。扮演過掠奪者後,其實不難猜到他的行動並追捕他,幫助我們的同僚追蹤他的腳步,即便是掠奪者處於隱形狀態下也一樣。作為一個團隊,談話與戰略性遊玩至關重要。你也可以讓自己全身沾滿泥巴,這樣可以為自己在掠奪者的熱視力掃射下爭取幾分鐘時間。更重要的是,你的武器有殺傷力,所以扮演人類也肯定不是手無寸鐵。還有,值得補充的是,控制方式感覺起來已經夠緊湊並具反應,我們說的可是個pre-alpha版本噢,這挺不錯的吧。

本作仍處於遊戲開發早期,所以我們就不苛求技術層面。當然,我們是碰上一些幀率卡頓的情況,有時也爬不上某些樹,還注意到一些其他問題啦,不過發行日期還遠著呢。然而與此同時我們希望Illfonic可以增添更多樣化的環境、結構與敵人設計,這些我們肯定應該也在他們內部的藍圖計劃上了。Gerritzen還跟我們說,地圖甚至會更大張,雖然如今已經足夠廣大,我們花了幾分鐘平靜地享受了從一段樹枝跳到另一段樹枝上的時光。

我們在科隆遊戲展上試玩《終極戰士:狩獵場》時獲得不少樂趣,無論是作為致命的外星獵人,還是肩負殺敵使命的士兵。遊戲預計明年某個時間點推出,並將為PS4 獨佔,我們非常期待看到更多內容。

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