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Minecraft Dungeons

《當個創世神:地下城》- Gamescom印象

Mojang的最新作品將全球知名的IP帶往全新的獨特方向。

  • Ben Lyons, translated by Alicia ChangBen Lyons, translated by Alicia Chang

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《當個創世神(Minecraft,又譯:我的世界)》無須多言,為舉世聞名的一部作品,由Mojang開發,目前為止已經售出130,000,000份,成為史上最暢銷遊戲第2名──僅次《俄羅斯方塊》。除了這令人驚嘆的數據,《當個創世神》已經以無數方式擴張出去,分支為衍生遊戲、電視節目、電影、書籍、玩具與甚至學校裡的教材。到了這個份上,我們早已對於《當個創世神》產品的發行或者公開見怪不怪,所以,究竟該如何才能在這樣一個人們耳熟能詳的系列當中產生全新活力煥發的樂趣呢?簡短的答案是某種完全獨特、朝新方向前進的內容。是時候歡迎《當個創世神:地下城(Minecraft Dungeons)》登場了。

由Mojang 開發,《當個創世神:地下城》乃一款動作RPG,預計登陸PC和Xbox One 平台,帶領玩家前往設定於標誌性《當個創世神》世界中的危險任務。強調跟上劇情故事,這部作品(剛好是由Mojang開發《當個創世神》之後的第一部獨立遊戲)靈感來自於經典的地下城探索遊戲,把所有目標、危險與刺激都帶到既放鬆又有創意的《當個創世神》世界裡。

《當個創世神:地下城》的遊玩角度為等距鏡頭視角,意味著你幾乎可從俯瞰角度看到角色們。這使得你能夠見到即將從各個角度襲來的敵人,並擁有充足的時間計畫攻擊。在這遊戲內,不像《當個創世神》,你不能建造或者挖礦挖出些什麼,實際上,世界本身並不是非常互動式的,就像其他地下城探索作品那樣。這意味著故事線,以擊敗邪惡的Arch-Illager作為基礎,將發生在橫跨9個位於獨特關卡當中的生物群落,提供主要目標與一些支線探索性的謎題供解開,幾乎完美地符合了傳統地下城探索類型的每一條刻版印象。

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至於本作遊玩的方式,粉絲們會很開心地知道控制方式相對而言算簡單。對於Xbox 來說,左邊搖桿僅用於移動,而右搖桿則很怪地,RB帶來了遠離危險的躲閃滾動的能力。說到主要按鈕的話,A用於近戰攻擊而X、Y與B則全數執行不同的能力,分別取決於你所玩的角色類型。LB可彈出一種消耗性的健康藥水,而RT則能用弓箭武器射出遠程攻擊。剩下的兩種控制方式分別為十字鍵的上下鍵,分別可讓你進入物品庫與地圖。

角色職業限於3種;雙手並用的劍士我們已經提到過了,另外還有巫師與揮舞著兩把鐮刀的傢伙。這3種職業每一種都各具特殊的能力,如來自劍士的防禦藥水或者巫師能夠使用的強力咒語,這些就是它們各自不同之處。當然,巫師可撿拾的盔甲與劍士的看上去並不相同,但運作的方式倒是頗為類似。Mojang這麼做是因為他們想讓玩家們能夠盡情地在《當個創世神:地下城》中獲得樂趣。在整部作品內,3個職業能夠同時升級,意味著你不需要只致力於其中一項職業,才能夠體驗完整遊戲。

此外在升級部分,《當個創世神:地下城》在每一個關卡中都提供了讓你可依照自己想要的方式於打造自己角色的方法。舉例說,揮舞著雙鐮刀的角色可以閃電作為附魔加強他的武器,如此一來每一次揮動鐮刀,附近的敵人都會遭到電擊。由於此職業特性能夠進行極快速的攻擊,連鎖效應經常發生,使得輸出傷害更大。然而為了巧妙使用這樣的方法,玩家們必須要在此一升級樹當中提交3個等級的技能點。

Minecraft Dungeons

其中,最有趣的功能之一就是《當個創世神:地下城》的生物(mobs)。某些直接取自《當個創世神》本身,像是殭屍、骷髏跟苦力怕;然而本作亦引入了不少新內容。巫師與鑰匙魔像(Key Golem)就是新加入的生物,後者還帶來了全新機制,因為某些特定的門需要用鑰匙才能開。為了獲得這些鑰匙,玩家們就得找出鑰匙魔像(他們小小的,長得像是黃金鑰匙,有寬眼距和粗短的雙腿),把這些小傢伙帶到門前,還得保護牠們不被其他生物偷走或搶走。一到門邊,鑰匙魔像就會消失,門就會開啟。

除了那些在《當個創世神》遊戲內經常見到的生物之外,《當個創世神:地下城》也帶來了好幾隻boss怪讓你可以打個暢快淋漓。這些從關卡最後方擁有特殊能力與大量生命值可消耗的巨型boss,一直到隨機的生物遭遇戰,比如說赫赫有名的終界使者(Enderman)等。當你遇到終界使者的時候,著名的靜態效果將會開始打斷視覺效果,接著它就會從隨機的方向開始朝你發動攻擊。與終局boss類似,終界使者也有超耐打的生命條,玩家們可得努力砍砍殺殺才能打掛它。

我們所注意到其中一項最有趣的功能之一,就是本作並不如許多其他的地下城探索遊戲那樣困難到近乎無情的地步。當然了,有時候《當個創世神:地下城》確實具備高挑戰,但你可以顯然看出Mojang著重於強調製作讓年輕玩家們也能輕易上手的作品,就與《當個創世神》本身玩家的人口結構相似。這意味著本作非常有趣,正是你會希望從一款Mojang 創作的《當個創世神》衍生遊戲內所看到的。

整體而言,就我們所花在試玩遊戲的時間看來,我們可以說《當個創世神:地下城》看起來的確有成為地下城RPG粉絲與《當個創世神》全體玩家們整體而言會很享受的作品。《當個創世神:地下城》捕捉到了Mojang 和《當個創世神》原作的本質精髓,並佐以全新內容,使得該體驗極為令人感到愉悅。我們等不及要於遊戲在2020年發售至PC & XboxOne時親自試玩完整版遊戲,只可惜目前我們還得要等待上好一會兒。

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