中文版
Gamereactor
預告
Humankind

《人類 Humankind》印象感想

我們剛好有機會查看Amplitude Studios出品的戰略遊戲《人類Humankind》,並且大大地感到驚艷。

HQ

我們知道我們會在科隆遊戲展上看到Amplitude推出的新作品,因為這寫在我們的日程表上;但在揭曉之前我們都不知道這究竟會是什麼樣類型的遊戲。我們最初以為很有可能是工作是最著名的《Endless》系列,帶領著玩家們前往星系(《萬艦穿星1&2》),並且深入roguelike設計(《無盡的地下城Dungeon of the Endless》)。然而,在科隆向我們揮手打招呼的卻是意料之外的驚奇:並且是最棒的那一種。

《人類 (Humankind)》是一款橫跨歷史的4X策略遊戲,表面上本作看來與本類型經典《文明帝國》相差不遠,至少在視覺風格與整體主題上是如此。然而,將相似的主題先放到一邊,看來這間工作室已經想出了一些挺巧妙的方式,使自己的作品與Firaxis 的作出區別,我們從頭到尾都對於在這間擁擠房內播放的非開放試玩式展示影片感到印象深刻。

HQ

我們先快轉到結尾,以便講述《人類》和過往類似遊戲之間的差異性。在其他4X遊戲當中,由於你需要探索、拓張、開發與征服,往往獲勝的文明都會是最具武力優勢的。我們也看過其他的獲勝情況,文化與科技勝利作為明顯的替代,不過Amplitude 打破窠臼傳統,為玩家們提供了另一種宣告獲勝的新方式:名聲。你知道,《人類》注重的不是關於終點,而是玩家們如何在這個世界上與歷史本身留下自己的印記。成名是衡量成功的標準,並且令人耳目一新;即使在最好的時光已經過去,而你蹣跚走向遊戲的最後階段,如果這些時刻真的非常光榮,在那些寧靜時期你做的也許已經足夠多,鞏固了讓你可以贏得遊戲的足夠名聲。

這是一則廣告:

在demo帶期間,我們開始觀察開發人員如何移動一個新石器時代部落並決定在何處落腳——順便說一句,外型看起來很可愛——他們尋找一個完美的地方落地生根。然而,在你做出將塑造新興文明的決定以前,首先的第一個技術選包括了「燧石塑造」、「草藥知識」與「抹灰籬笆牆」。一旦你選定了其中一種,選擇首樣文化影響的旅途就展開了;但在《人類》當中這並非由一個明確的派系開始,而是由你所做的決定逐漸形塑出來。

這兒正是事情變得非常有趣的地方。隨著遊戲取得進展,你並非固守堅持自己的這一樣文明,你可以改變它。隨場景演變,你會有機會可以重新導向文化之旅的過程,當你激勵各種時代時,你可以混合自己與他人的文明,又或者例如將重點從軍事擴張轉變為貿易。每一種文化都有3樣東西:陣營特質、特殊建築,以及軍事單位——但隨著演進,你能夠保有舊的陣營特質,這些特徵基本上會互相疊加於新特徵上。這兒的概念是反映了現實世界的熔爐本質,因為正如開發人員在展示會中所指出的那樣,所有文化都不是由單一種主導與永恆的影響所造就,而是透過與其他文化互動而形成(這兒的意思指的是貿易、文化交流,以及理所當然的,戰爭)。

Humankind

如果你曾經玩過《千軍萬法 Endless Legend》,地圖的設定對你來說應該就會非常熟悉,至少就「城市等於你的遊戲基礎」這一部分來講是如此。地區由城市劃分,而你不能讓多個城市彼此太過靠近,更像是每個地區限制只能有一個城市(不過你可以在那些無主之地設立前哨)。儘管如此,你的城市仍然可以增長,但最酷的部分在於你可以,在時代流轉的過程當中,擁有受到不同文化影響的城市。我們還不清楚你能多大或多小程度混合這些風格,不過看起來確實是為老掉牙的公式增添了讓人耳目一新的玩法。

這是一則廣告:

Gamescom上的展示帶快轉過去讓我們瞧了瞧各個時代,所以我們看到了羅馬轉變到高棉,新的兵種與建築在城市各處可見,接著我們又看到這個文明在轉變為日耳曼文化之前吸收了一些中華文化特徵——畢竟是科隆遊戲展嘛,用日耳曼示範也很正常的。我們還看到了一座充滿不同建築類型的巨大城市,它佔據了地圖上的一大塊(當然,在Demo中他們讓我們看了一張類似於歐洲的地圖)。

既然這是一款歷史主題的4X,自然有可研究的科學,供探索與利用資源的地區,還有戰爭與薪資。有趣的是,地圖的地形起了顯著的重要作用,地形有不同的高度,對戰鬥起了一定作用與影響。說到這一點,Amplitude證實,在《人類》中,玩家將對戰鬥握有更多的策略層面的控制,而你周圍土地的地理位置將在你的策略中發揮重要作用。於演示過程當中,我們沒有看到遊戲的這一部分,但我們也當然很想知道這一方面的玩法是如何進行的。

Humankind
Gamestar

將地圖染上你的顏色也許是鞏固勝利的一種方式,正如前所述,名氣是這款遊戲的主要目標。一切都關乎於讓自己的行動在歷史上留下印記,並透過將新的文化特徵融入你原有的來適應情況。也就是說,如果你願意的話,你也可以保留原有的文化,但是如此一來遊戲會變得更艱難,因為這麼做你是無法獲得新能力的;然而,你也會因為這些自我施加的限製而獲得更多的名聲。加入一堆沙盒設定,讓你可根據自己的喜好調整遊戲(中等大小的地圖、較少的玩家數量,可能會導致遊戲長度縮短至 6-10小時),你也有一系列選項可以探索。簡單說的話,聽起來就像是在追逐勝利的過程中,有很多不同的方式讓你可以追求名望與榮耀。

我們非常印象深刻,也將要等著瞧瞧這大膽的願景如何展開,《人類》距離發行時間還早。本作預定明年推出,不過以什麼方式、如何發行都還沒有公開。我們只能說Amplitude以新遊戲給我們帶來了驚喜,不只是因為他們從使其成名《Endless》系列毅然轉移出來,重新出發,還有團隊是如何以新穎的方式探索歷史4K策略遊戲,並將這些概念給攤在陽光下。

Humankind

相關文章



滾動無限載入網頁內容