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The Witcher 3: Wild Hunt

《巫師3:狂獵》- Switch 版預覽

把白狼帶去通勤,這款2015年我們炫選為年度遊戲的大作即將移植到 Switch上囉。

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當謠言開始流傳,說CD Projekt Red 正在預備把《巫師3:狂獵》帶到任天堂 Switch上時,許多人都假設那是假的,因為這個企劃似乎非常荒謬。然而,就在2019年度E3電玩展公告浮現之後,可以說人們對此有些疑問,並且懷疑CDPR到底是要怎麼樣才能達成這樣的壯舉。我們前進任天堂的英國總部,親自嘗試了《巫師3》Switch版本,我們只能說:「這令人驚嘆。」

首先,我們先來回憶一下,回想所有關於《巫師》的資訊,重溫一切進行暖身。對於那些沒有意識到的人來說,《巫師3:狂獵》乃《巫師》系列作第3部曲,由波蘭遊戲開發商CD Projekt Red打造。這款奇幻RPG專注於銀髮英雄──利維亞的傑洛特這名獵魔士,他在整部遊戲世界內尋找自己的養女Ciri的行蹤,因為她似乎在惡名昭彰的狂獵追捕之下有生命危險。

傑洛特本身就是一位非常著名的獵魔士,你要說怪物獵人傭兵也無不可。他的職業就和其他獵魔士一樣,只要出得起合理的價格,他就協助那些可憐農民遭受危險怪物肆虐蹂躪的土地擺脫麻煩。然而,與他的同胞不同,Geralt是麻煩之王,導致自己經常偏離怪物狩獵的路徑,深陷其他任務當中(就像這部作品中的情況一樣)。

《巫師3》不僅是有史以來最出色的遊戲作品之一,其角色發展與任務線也是此類型遊戲中最優異的。在一輪遊玩紀錄當中,你會發現自己沉浸其中,並與某些世界上的NPC人物有所聯繫,並透過遊戲內部特有的巨大分支對話,讓你操縱的傑洛特個人打造出你的冒險經歷。

這部作品本身在PC、PS4跟Xbox One上約佔據50GB,擁有燦爛精緻的世界與令人難忘的機制。這也是為何CDPR公開《巫師》Switch版本時,有些人抱持著懷疑態度,無法確知該作究竟能否被成功移植,畢竟手持主機能否應付如此之大的遊戲檔案令人存疑。我們在訪談資深製作人Piotr Chrzanowski 時獲得了一些解答。

The Witcher 3: Wild Hunt

「你在Switch上的幀數與主機相較之下有些不同,」Chrzanowski解釋。「當我們試著要切換Switch上可用的幀率時,我們要確保這對於所有人都是透明可見的。這當然就得在特定領域下功夫,你知道我們處理了質地紋理、修復記憶體還得試著以聰明的方式優化遊戲,你會注意到在特定情況下的加載距離有點差異,但你在玩遊戲的時候不會留意到這一點。目標就是讓Switch版本的體驗與其他版本相同,但同時仍能夠在這個較沒有那麼強力的硬體上運行。」

儘管這是原訂計劃,你總不能直接把約莫50GB尺寸的檔案就這樣照搬不誤地塞到最大容量上限為32GB的Switch卡匣上,特別是可下載內容也隨著這個版本一併出來,這可是規模不小的包裝。必須得改變些什麼。「我們已經重新調整了一些質地紋理,我們還把劇情動畫轉為720p。我們針對音效系統也作了調整,並且透過這麼做獲得一些空間,但我們沒有實際為此縮減遊戲內容。」

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除了修改遊戲以適應Switch之外,CDPR還考慮到Switch所提供的多種遊玩方式以及這對遊戲本身的影響。 「你確實獲得解析度提升,可能也有一些FPS提升,但無論哪種方式我們全都以30FPS [參考底座和手持模式]為目標,」Chrzanowski說。「基本上,30FPS將取決畫面上是否發生了太繁複的事情,若如此分解析度就會下降[720p降至540p]以適應這種情況,並保持遊戲順暢。通常情況下,如果不仔細檢查,你就不會注意到有解析度下降的情形,但你會注意到FPS因為試圖保持遊戲順暢時而變低。」

當被問及FPS是否為優先處理事項時,Chrzanowski簡單地回答:是。

另一個關於《巫師3》有趣的點圍繞著控制以及如何在Switch上實現。「嗯,首先,我們內部對於要讓A鍵操縱哪類型的功能爭論了一陣,」Chrzanowski說道。「我們要堅持要讓這和其他平台版本的遊戲一樣,維持一貫的做法,還是要為了任天堂的使用者們進行調整,即改變形式呢?我認為作為預設,我們要讓A更具備任天堂使用者的風格,但我們也能選擇在選單中進行切換。此外,更重要的是我們如何自然地遊玩遊戲,因為這與其他平台類似而我們不需要做過多改變。」

至於潛在是否有可能加入動態或者觸控螢幕控制?別抱希望啦,CDPR沒這計畫。

在控制這一主題方面,在《巫師3》Switch版當中最棒的體驗之一來自我們於「血與酒」DLC中和吸血女妖打鬥的時刻。任何玩過這個DLC的玩家都可以立刻知道,這場戰鬥是臭名昭彰地困難。對我們來說,這特定的戰鬥實例完美地強調了CDPR如何令人印象深刻地移植了這部遊戲,儘管我們在戰鬥期間死亡次數超過了我們想要承認的次數,但我們最終戰勝了女妖。不過,最有趣的部分則是戰鬥,無論是近戰還是基於手勢法印,以及怪物的機制,都感覺起來和《巫師3》更加強力的原版幾乎沒有什麼不同──當然除了稍微調降的視覺效果之外。

總結而言,經過我們在《巫師3》Switch版當中所見到的內容,我們可以這麼說。儘管它沒有炫目的4K畫質,這個遊戲仍然運作流暢並且充分潤色,就一如其他平台上的版本一樣。說實話,考慮到本作不應該在手持模式上異常限制Switch電量,我們還是有點困惑且不知道CDPR要如何有效達成端口移植,但我們仍萬分期待見到Switch版本正式於年底發售。

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