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Journey to the Savage Planet

《野蠻星球之旅》- E3 印象

我們在洛杉磯時坐下來好好瞧了一會兒Typhoon的遊戲,並看到更多該工作室所創造的這顆美好且怪異的外星球資訊。

  • Sam Bishop, translated by Alicia ChangSam Bishop, translated by Alicia Chang

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在今年早些時候的遊戲開發者大會上我們稍微見到了《野蠻星球之旅(Journey to the Savage Planet)》的非試玩展示帶,這款作品出自於Typhoon Studios之手,由業界資深開發者打造,負責人則是前任育碧開發人員Alex Hutchinson。然而本度E3電玩展上,我們終於有機會親手使用控制器稍微試玩一會兒,稍微了解一下他們葫蘆裡究竟賣得什麼藥。

我們在洛杉磯第一手體驗到的demo帶關卡和在GDC上看到的是同一個,我們因此而搖身一變成了「Kindred Aerospace」企業的員工。這家公司希望你前往某個星球收集數據,但很快地你就會意識到這塊岩石並不像你所被告知的那樣缺乏生命表徵,而你的目標開始被分解成更小的目標。

該行動由第一人稱的角度出發。我們直接利用控制器開始遊玩(我們使用 Xbox 控制器在PC上玩),並了解到我們能夠使用LT鍵拍打,而用RT鍵來讓右手中的小手槍開火。這是簡單的設定,就像 Hutchinson 在GDC大會上對我們所言,這不是熟練的射擊遊戲,所以不要預期可以躲到掩護處下,然後四處爆人家的頭。

我們踏出了第一步,在這個奇怪的世界上第一項任務是要擊落一些阻擋我們去路的水晶,在這個時間點上我們踏入了一片廣闊的空地,並可自由選擇想要前往的方向。這是《野蠻星球之旅》的核心支柱之一,世界並非線性,然而也不是完全的開放世界。懷抱著好奇心往往能夠得到回報,如果你前往人煙罕至的小徑可能會為你帶來獎賞;像我們就發現自己找到了一些能夠增加整體生命值的水果。

Journey to the Savage Planet

你的其中一項目標就是要調查所碰見的怪異遺跡,這當中包括了作為快速旅行點的神殿般的結構。隨著你前往越遠的地方探索,你會發現更多類似的東西,這使得你多少可免去跋涉奔波的痛苦。當然,在豐富多彩的環境中跳躍和雙跳還是一件令人愉快的事情,但是當你真的需要快速跑回到你的太空船並進行升級時,快速旅行就成了一個受歡迎的功能。

這正好是我們在 demo 後期遇到巨大的黃色水晶牆時所必須要做的事情,但幸運的是,在水晶牆的側面附著有一些植物,這使得我們有著力點。我們回到太空船上,利用一個從單獨目標處收集而來的外星樣本,我們得以輕鬆地製作抓鉤並攀爬上這個巨大的結構。這麼做的同時,這也開啟了我們之前走訪過地區的其他路線,不過我們沒有時間能夠進行回溯。

這些裝備不只能協助你進行旅行,其他物品則具備一些更有趣的效果。其中一個早期的謎題需要我們滿足牆上一張沙羅蛇式的血盆大口,要做到這一點我們得把一罐黏糊糊的食物扔到地上,吸引生物過去,再把這些生物踢進那張野獸的嘴中。畫面不太美觀,但這展示了Typhoon 給予玩家的各種創意可能性。

Journey to the Savage PlanetJourney to the Savage Planet

就在我們爬上水晶之後,我們迎來了一場 boss 戰,某種生物擋住了我們面前的們,並且朝我們送來必須避開的衝擊波,同時我們還要注意有些地板是由下方有著有害液體的柱子組成的。如果我們摔倒,就得要重新回到這個boss的關卡再來,可惜在有機會除掉boss以前,我們的試玩時間就結束了。

在demo帶當中我們碰上的生物只有少數幾種懷有敵意,其中一個朝我們滾動過來,迫使我們躲開並且朝著它尾巴上脆弱的囊進行射擊。然而大半時候,像小雞般無害的外星人沒有威脅性,你可以不要理會他們,或者一巴掌把他們拍飛得老遠,大笑幾聲。當然我們沒有這樣,真的沒有!

《野蠻星球之旅》看起來已經是一款很有樂趣、吸引人的沙盒體驗,不至於太過嚴肅。它採用了來自平台遊戲、射擊類型與益智作品的各元素,混合在一起,讓你前一分鐘才剛探索火山,接著下一分鐘就在攀登一座水晶牆。我們很感興趣,想要知道這趟旅途將引領我們前往何方,目前為止,就暫時將我們視為自願作為「Kindred Aerospace」這家企業進行星際探索的派遣員吧。

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