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FIFA 20

《FIFA 20》- EA Play 試玩印象

我們在今年度的EA Play 活動上親手試玩到《FIFA 20》,這些是我們對於這款基礎遊戲的第一印象感想。

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近年來的《FIFA》每年度發行新作都力求創新,添加一些內容以便讓足球系列的年度作品能夠更具刺激有趣的內容。幾年前所謂的「旅程(The Journey)」模式加入了,然而現在Alex Hunter的旅途已到盡頭,我們現在獲得了「Volta」新模式。這是一個令人聯想起《街頭足球(FIFA Street)》的模式,在這當中你在習以為常的一般規範之外發展自己華麗的技巧,在和傳統球場極為不同的小型競技場中進行對決。

近年來的《FIFA》每年度發行新作都力求創新,添加一些內容以便讓足球系列的年度作品能夠更具刺激有趣的內容。幾年前所謂的「旅程(The Journey)」模式加入了,然而現在Alex Hunter的旅途已到盡頭,我們現在獲得了「Volta」新模式。這是一個令人聯想起《街頭足球(FIFA Street)》的模式,在這當中你在習以為常的一般規範之外發展自己華麗的技巧,在和傳統球場極為不同的小型競技場中進行對決。

諷刺的是,值得注意的第一件事,就是《FIFA 20》與去年度遊戲感覺上差異不大。在大多數的 EA Play 活動上當我們伸手探向控制器時我們會注意到一種全新的感受,但這兒的核心玩法在開始遊戲之後就感覺無比熟悉。很顯然地,遊戲裡有些小型更動發生,但幸而沒有任何大規模的變化出現而破壞掉整個體驗,我們不久之前才拿到的長篇補丁筆記正好可以作為證據。

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看到一些更新的球員模型也令人耳目一新,因為當我們代表曼城時,我們注意到 Sergio Aguero染金的頭髮──小小的功能,但有助於增加沉浸感,特別是在《FIFA》當中有時候外表很可能很快就過時了。

FIFA 20

顯然由於我們試玩的時間太短暫,我們無法作出任何戲劇性的聲明;但我們能夠告訴你,我們確實注意到了針對直傳球的改進,因為我們在攻擊者的前進道路上進行了大量的切入傳球。這是Sam Rivera 在我們的採訪過程中特別指出的事情──傳球應該更頻繁地往你希望他們過去的方向走──而我們能夠看到其早期階段透過有利的攻擊動作而閃耀出色。

「所以在《FIFA20》當中我們專注於3項元素:在球上、在球之外,還有球本身,」在EA Play 的活動上,Rivera 這樣告訴我們。「我們重新構建了遊戲流程。所以這是一個新的遊戲流程,為運球者提供更多的時間和空間,並創造更多的一對一情況,這正是我們想要的。為什麼?因為一對一時──正是你可以利用自己的技能擊敗防守者的時候,你需要更好地掌握自己的防守方與攻擊方式,以及你所使用的技能。」

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特別在防守方面,EA很清楚地強調手動防守之重要性,因為AI不會為你做太多苦力。我們發現自己爭先恐後地手動挑揀一名選手然後自行想辦法把球從己方的球門附近清開,因為很顯然地這有其必要,也應該能夠讓玩家們在防守時展現更多他們的技巧(希望如此)。也許,在《FIFA 20》移除那些超強AI防守者之前,值得好好地磨礪這一塊。

整體來說,我們簡短地查看過了《FIFA 20》,並且對於本作留下了深刻的印象。沒有什麼戲劇化的不同,但像這樣一年一度推出新作品的系列而言,這也不是什麼壞事。潛藏於表面之下的改動也許會被注意到,而若一切都按照 Rivera 與其團隊所言發展,我們可能會看到比《FIFA 19》更加精細的足球遊戲版本,而這,正是他們最終的主要目標。

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