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Super Mario Maker 2

《超級瑪利歐創作家2》- 試玩心得分享

我們在《超級瑪利歐創作家》的續集裡體驗了敘事、建造了自己的關卡,還嘗試了其他人的創作哦。

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多年以來,我們耗費許多個傍晚時分玩《超級瑪利歐》系列作品,一連幾小時不停歇,希望能夠跳過一個又一個磚塊;因此毫不奇怪地假設一路上我們,儘管有點慣性使然,也多少學到一些關於這款有史以來最棒2D平台遊戲中關卡的相關知識。我們熟悉了戰略要點,像是在地圖上的哪個地方會是放置敵人最佳的位置,我們也習得了該如何迫使玩家連續進行幾次跳躍,又該在哪兒放置意想不到的陷阱,好考驗挑戰者的技術。

任天堂為我們籌備了一項極有價值的工具,使我們能夠將這些所有的知識付諸實現──他們在Wii U 及任天堂3DS 平台上推出了《超級瑪利歐創作家》──這款玩家們日思夜盼的關卡編輯器有著平易近人的使用方式,其創作者宮本茂給予了熱切的支持。上述該款遊戲是一款非常全面的體驗,提供一份指南協助你邁出第一步,還有一些簡易的示範階段讓你遊玩並進行實驗,接著提供玩家機會在線上與他人分享你的創作。這個概念在發行之時非常傑出,但最終事實證明《超級瑪利歐創作家》其實是有許多改善空間的,在我們坐下來玩了幾個小時的《超級瑪利歐創作家2》之後出現了這樣的想法。

與其說這是一部續作,倒不如說我們看到了針對原版遊戲進行了加強的版本,採用上述所有內容並增添更多東西到現有的體驗當中。正如在Nintendo Direct 直播活動當中描述的,有更多的工具、新的物品、背景與更多元素可供利用,伴隨新角色與多人功能一併到來,也有更多已製作內容與更容易分享概念並享受他人點子的方式。就更不必說主要的額外內容──《超級瑪利歐3D 世界》現在是遊戲風格的模版了。不過,我們目前也只有接觸到皮毛而已。

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由任天堂創造的各關卡舞台藉由一個奇異的故事模式被連結在一起,描繪出關於碧姬公主城堡的重建情節。我們看到了公主的城堡塌陷崩毀,接著又看到一大群Toad 和 Toadette 開始重建它。可是呢,他們窮得要命,所以我們的任務就是要環遊世界、收集金幣來做為資金。這個模式以任務獎勵系統作為基底,你賺到的錢通通都被拿來投注到重建城堡各個新區域之用,這,反過來又開啟更多關卡供玩家探索。

毫不意外,第一個區域就讓 Goomba 打先鋒,但你只要進到第三個區域,就能夠享受《超級瑪利歐3D世界》的主題造型風格。所有原始的功能都原封不動,特別是最具標誌性的貓咪瑪利歐套裝,我們利用它爬上了城牆與背景。我們很高興地看到視角轉變出現,它帶來了新的遊戲機制,像是當我們在沒有地板或平台可供站立的關卡中掙扎時,我們不再需要於平台間跳來跳去,而是能夠利用我們的貓爪子勾住所有視線中所見的東西。而只要能夠拿到硬幣,那麼就不需要按照既定順序來選擇舞台,你甚至可以一遍又一遍地玩同樣一個關卡來收集硬幣(至於特殊獎勵只會提供一次)。所以,要是你在這超過100個關卡中卡在哪個關裡頭,不要留戀,頭也不回地往前進吧。

你可以分辨出來這和一般的瑪利歐遊戲有所差異,可不只是在內容長度方面,還在於這款遊戲除了平台特質之外具備更多內容──此處有一些其他類型遊戲的特色,像是解謎和老派的大型電玩挑戰等等。這些功能的目的肯定不只娛樂,也被用於進行指導與設立範例。現在,我們甚至可以直接在創作模式裡利用這些內容作為模板之用。

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那些預先製作好的關卡則和你進入線上選項並開始遊玩由其他玩家創作的內容挺不一樣。供玩家搜索其他用戶所創建關卡的線上中心「Course World」現在稍微有所改變;選單現在更容易操作,並且與此同時提供更多選擇。此處有許多部分可供瀏覽,並且在尋找特定主題、模板或者挑戰類型時能夠利用標籤縮小搜索範圍這一點非常方便。你也得以見到有多少人已經試著打造過自己的關卡,還有多少人已經設法完成,這成了相當可靠的「難度指標」。此外,我們還找到了一個非常渴望能夠破關的簡點關卡,在那兒玩家不是要到達旗桿處而是必須找到99枚金幣,其中3枚根本是不可能拿到手的。不過,我們另外也找到了一個基於《超級瑪利歐兄弟3》為主題打造的關卡,把我們帶回了沙漠之國(Desert Land)。

任天堂 Switch 算是高度社交的平台,所以多人連線功能是必須的。若每人都有自己的遊戲,那有多達4名玩家可以在關卡內相互合作或者競爭。 我們嘗試了幾個競技場,你可以辨識出靈感來自於哪兒,至少有部分是和《新超級瑪利歐兄弟 U》相關,還能預料到友誼將受到些嚴峻考驗。這兒有個非常顯著的差異,即沒有救援泡泡的存在,所以要是你的角色死掉,這意味著一次又一次的從頭開始,並且你必須得要跑起來以便趕上其餘人的腳步。你可以衝刺向前,與敵人衝突;又或者你也可以拖著腳步,慢慢地走,讓同伴為你鋪好前方花路。

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製作自己的關卡是真正令人感到十分愉悅的事情。以月光下湖邊的黃昏設定作為場景如何?這就像在選擇《超級瑪利歐世界》風格一樣,挑選森林主題,接著善加利用夜間模式的太陽(就月亮啦)。你只要從側邊的介面當中查看並點擊它們即可。乍看之下使用者介面跟《超級瑪利歐創作家》沒有太大的區別,但經過調整之後,在每一條工具調色板中的每個條形都包含一組特定的按鈕。一般來說的設計特色都在左邊,出現在商店內的左方區塊,特別元素在頂端和下拉式選單中也能找到,動作等則在最底下,而關卡管理工具則在右邊。

使用模擬搖桿或者方向鍵進出時,要讓自己熟悉網格的設計,這個部分感覺起來比較困難。當然沒有難於登天,因為你只需要按下X就好,但仍然不免讓人感到有些困惑。你可以把鼠標挪到選擇器上並在螢幕上四處挪動它,但這要花更久的時間。最後一項我們能夠試玩的則是觸控螢幕用法,甚至只要動動指尖就可以輕鬆管理所有關卡,我們也非常享受看到自己的創作在大螢幕上動起來的模樣。

在我們的創造品經過測試並修訂過後,我們就想方設法製造出某種有著兩種基本功能的東西:具備多層次的自動捲動和快速移動、可以跳至其上的 Snake Block,以便獲得更好的獎勵。這個關卡充滿動感、挑戰與快速的節奏,並且能夠完成。對我們的首度嘗試來說還不賴對吧?總之,我們得等到6月28日才能更好地磨練我們的技巧啦。

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