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Ancestors: The Humankind Odyssey

親自體驗人類演化的過程!《祖先:人類奧德賽》試玩心得

我們開始了解並應付人類的起源,還從《刺客教條》的創造者那裡了解了這個有趣遊戲的進化意義。

  • Paul Blanchard, translated by Alicia ChangPaul Blanchard, translated by Alicia Chang
Ancestors: The Humankind Odyssey

你有沒有覺得Patrice Désilets這個名字很熟悉啊?這就是有名的《刺客教條》系列背後的創作者啦,他在過去的二十年間作為創意總監一手拉拔起這個系列。另外,還有《波斯王子:時之砂》。算是很了不起的簡歷對吧?就在他離開育碧並且度過了THQ的破產時期,這位大名鼎鼎的創作者決定要創立自己的工作室,Panache Digital Games,我們最近獲邀前往巴黎,親手試玩該工作室首部大型企劃──《祖先:人類奧德賽(Ancestors: The Humankind Odyssey)》。

《祖先》基本上就是一款生存冒險遊戲,以簡單的概念開始;要像我們的祖先在1000萬年前那樣生存下來。你扮演一隻猴子,或者說由少數個體組成的一支部隊,你的目標就是要演化──從各方面來說皆如此──意味著你必須要從頭開創人類的歷史。

一切都始於這一幕劇情動畫,在這段畫面當中,你所屬小群體內的其中一名成員走在叢林當中,背上背著一個寶寶。在這個時候,他們被大型有翼的的掠食者給襲擊,這隻大鳥將他們捉進了巢穴,猛烈地攻擊成年者的頭部,而寶寶則掉到了樹下。在寶寶從樹上掉下之後,你就能夠開始控制這隻非常年輕、受到驚嚇,並且失去方向的小猴子。我們稍後會討論這一點,恐懼是《祖先》玩法當中非常關鍵的一個因素。隨著輕輕按下按鈕,你就能啟動「智力」讓自己辨識那些構成你周遭世界的元素;那些東西包含了樹枝、礫石、有藥效的花卉以及水源。你看到了一個能夠躲藏的地方並將之作為庇護所,此時,遊戲出現轉變,換讓我們控制群體裡的另一名成員,這一次是成體,並且能夠聽到你剛剛留下的那個小寶寶的絕望哭聲。在控制器上再按下按鈕,你啟動了「感官」,這些能夠幫助你尋找到那個寶寶,然後將他帶回去。

Ancestors: The Humankind Odyssey

下一步就是要找到你的同伴被捉走後所位於的那個巢穴。這也是個機會讓遊戲向你展示如何在樹枝之間移動的機制,因為,對的,你現在的型態是猴子,而垂直性在《祖先》裡面扮演了很重要的角色。你的角色可以依附於大多數表面並在樹枝間擺動。雖然流暢性不如Insomniac的《漫威蜘蛛人》等級那麼高,但在demo帶中,進行移動仍然是很令人愉悅並且近乎直覺性的。一進到巢穴當中,你就會發現同伴已經明顯死亡,而你必須將這個壞消息告知團體中的其他成員。

然後呢?這還真都取決於你自己。這兒沒有線性場景,除了適者生存也沒有什麼其他目標。「[你]作為一個物種演化,但也是《祖先》裡面的一名玩家,」Désilets解釋給我們聽。說到底,有很多事情要做,要去發掘。例如說,你需要熟悉周遭的環境。在遊戲的最初,如果你搜尋所在叢林中的小型區域,你會看到很多很多問號。你可以前往這些點然後檢視並探索它們。這花能吃嗎?你能把這石頭當作彈射物用嗎?這是不是個捉魚的好地點啊?因此,隨著你逐漸了解自己所處的環境,這對於升級和演化都至關重要。

藉由探索,你可以解鎖你自己大腦內的新「連結」,這些就像是你透過技能樹解鎖的能力一樣。很快地,你就學會怎麼樣用另一隻手抓住物品,使得你可以對物品進行改變,因此讓你能夠移除樹枝上的一小塊木頭,將之作為棍棒或者拿來打破椰子。你學會、發現的越多,就能解鎖越多技能幫助你進行探索,並理解所處環境的奧秘。這也能夠應用在開發感官與智力方面,因為你越是頻繁地去使用這些能力,就能越多地改進它們,從而使這些能力更加有用。

Ancestors: The Humankind Odyssey

我們早先有聊到關於管理恐懼這件事兒,這裡我們有則例子顯示如何它運作。就在我們從其他猴子待著並生活的地方偏離太遠之後,我們進入了被稱為「恐懼區」的地方──地圖的一部分是完全未知的,因此頗為可怕。征服新領土的關鍵是要利用你的感官與智慧來分析它們。 因此,《祖先》也需要你管理好自己的多巴胺水平。這顯示在畫面的右下角,你的多巴胺水平會根據你的心境有所起伏。大半時候你都是挺冷靜的,因此水平處於正常狀態,但如果你碰上一些具有敵意的動物(在我們的例子當中是條蟒蛇),那麼你這隻猴子就會感到警惕會甚至擔心,接著多巴胺水平就會下降。你也許會猜想,當這低於警戒值時會發生什麼情況;我們是在遭到劍齒虎攻擊時找出了答案的。如果你的多巴胺數值掉得太低,那你這只猴子就會變得歇斯底里,不可控制,並把你送回你的營地去。

這裡也沒有那種強迫要你全力以赴征服叢林的內容。你也可以決定跟其他的猴子待在一起,藉由跟他們互動開發你的溝通技能,又或者去尋找那些四散在地圖上的其他同類,說服他們加入你跟你的團體。成功與否將是基於探索及與宗族成員之間溝通的巧妙結合進行判定。

在活動上我們與Patrice Désilets 一塊兒度過的時間,Désilets向我們解釋了《祖先》的目標是要成為一款所謂的「3-I級」遊戲,等於跟3A一樣,只不過這是獨立遊戲。「我們沒有像素藝術,遊戲世界很美麗,我們跟所有的元素互動,而且你只有看到開場部分哦。我們聊的是代表了整塊非洲大陸的地圖,這可不是一張小地圖,」Désilets說道。「在月光下的大草原上襯著瀑布的背景殺掉一隻花豹,或者被鬣狗給追趕,這些都是獨特的時刻,」他後來又補充說明。

回顧我們試玩遊戲的時光,《祖先》看上去是一款極為有趣的企劃,肯定會在最初幾個小時當中擾亂玩家們的習慣(就像我們碰上的狀況一樣),然而就長遠來看,如果玩家願意花點時間慢慢來,這應該會是一款非常獨特的遊戲。此外,儘管遊戲仍然處於開發階段,Désilets已經承諾我們今年內遊戲就會發行。「自從我上次推出一款遊戲已經是10年前的事了,準備好了[......]就是今年,我都迫不及待了。」

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