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Chernobylite

《車諾比人 Chernobylite》- 試玩後第一印象

隨著The Farm 51前進眾籌網站Kickstarter,我們獲得了這個機會,能夠稍微查看一下該工作室即將推出的輻射主題生存恐怖遊戲。

  • Mike Holmes, translated by Alicia ChangMike Holmes, translated by Alicia Chang

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即便這家工作室的作品需要點時間培養習慣才能夠慢慢讓你喜歡上,但沒有人會否認說The Farm 51確實製作出不少有趣的遊戲。《報復 Get Even》儘管有一些缺點,然而仍然是一部精彩絕倫的第一人稱體驗,就像是走鋼索般在標準射擊機制跟具有新意的行走模擬器之間搖擺不定,而就大部分而言,我們認為這名開發商確實把遊戲做得很好。接著又有《第三次世界大戰(World War 3)》,這款近未來多人射擊遊戲,已經發行至Steam 的搶先體驗區上,具備了不少有趣的點子,但離真正發展成熟似乎仍有一小段路要走。如今,該工作室也揭露了其最新創作,一款生存恐怖體驗遊戲,背景設定在惡名昭彰的車諾比強制疏散區。

《車諾比人 Chernobylite》是,至少在風格方面,跟《報復 Get Even》相距不遠。早先作品的特點之一,就是讓你以抽象場景探索回憶的畫面鏡頭,你放下了槍,取而代之進入了故事裡。就在首度啟動《車諾比人》這款遊戲之後,你匆匆走在滿是轉折、由某種神祕物質構成的綠色走道上,看起來簡直就像出自《《駭客任務(The Matrix,中譯:黑客帝國)》的廠景。在每道走廊的盡頭,你必須進入一扇大門,不只是因為你自己想要進去,而是因為你必須進去。接著,你就會被帶到一個全新區域,可能是另一座綠色橋樑,或者也可能是車諾比周圍滿是茂密樹林的地區。

在遊戲的教學部分,我們碰上了一些問題。我們得要重新加載遊戲幾次,並且還得要重複遊玩介紹部分,因為內容並沒有按照他們應該運作的方式加載,因而打斷了需要完成才能夠恰當開啟demo帶的事件場景。這是一個pre-alpha 版本,所以要過度嚴苛地批評這些問題是不公平的,不過還是得說一句中肯點的,這些不是我們唯一碰上的問題──這遊戲還有很多該做的事情呢。

生存方面意味著要揀拾起你在探索強制疏散區時所見到的物品。這兒有草藥、蘑菇、四散的廢品,還有一些資源等等。你可能會偶然發現它們,但你更可能是透過遊戲開始時握在手中的掃描儀找到它們。掃描行動會需要短暫的冷卻時間,所以你沒辦法持續地使用它。反之,你必須在探索所走訪的廣泛區域時配合著使用它,顯然這些地區都是基於廢棄的普里彼特城市內及其周圍的真實位置創造的。

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撿拾資源是很重要的,過沒有多久我們就開始利用草藥製作藥劑,接著把廢料品轉變成各式各樣供基地使用的物品。我們在遊戲教學的階段見到了這個中心大本營,在地圖標記的尾端處找到了一個廢棄的掩體,在那之中遇見了我們的同伴Olivier。那些我們撿起來的物品需要透過製作新設備再循環到一個功能更全面的操作基地,一旦我們整理了這個地方並做出一些改進,就差不多是時候推進這個故事了。

我們從收音機傳出的聲音那裏領取了一項任務,這回的差事要我們駭進某些伺服器當中,然而,當時有好幾項任務開放給我們選擇,而我們也可以將兩名角色分派去進行不同的任務。我們被收音機上的朋友Mikhail 鼓勵去處理任務,並獲得承諾將能夠獲得關於另一名失蹤朋友的相關資訊。出於某種尚未獲得解釋的原因,我們的主角──某個叫做 Igor 的科學家,正在車諾比附近廢棄且雜草叢生的廢墟間尋找他許久不見的愛人。

Igor 跟 Olivier透過開啟大門四處走動。他們利用一項方便的裝置,可以在現實中創造出一個裂縫(或類似的東西)並利用它沿著稍早提過綠色的走道在各個地點之間移動。在真正的 The Farm 51 風格當中,這些場景包括了角色之間的口頭世界對話,為旅程添加一些上下文,甚至會有更多角色會從其他的走道上對你說話。感覺起來有點兒迷幻,但到了需要戰鬥的時候,就變得更寫實起來囉。

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