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Felix the Reaper

《死神菲利克斯 Felix the Reaper》 - 試玩印象

在這段丹麥愛情故事當中,就連死亡也無法阻止一名風流的卡薩諾瓦帶他的女伴跳上一段舞。

  • 文本: Stefan Briesenick, translated by Alicia Chang

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在《Felix the Reaper》當中你將控制一名跳著舞、讓人感到有點不舒服的死神,為死亡部門安排謀殺。這聽起來非常奇怪的冒險以一款休閒遊戲開始奠基,但自那之後就逐漸演化成一部還挺有難度的3D益智遊戲。在這當中,我們的任務就是利用充滿技巧的環境操控,達成不同的任務目標。有時候一名受害者需要被推到正確的位置上,有時候我們得要達成一連串事件(《絕命終結站》的風格)或者在關卡中換掉東西,使事情發生。

當我們首度見到這個來自丹麥工作室 Kong Orange 的企劃的時候,我們預期的是一款《節奏地牢》的重新構思或者類似的東西,但 Felix想跳舞的衝動更篇項主題而不是跟遊戲機制有關。事實上,他很想跟那位叫做Betty的可愛年輕女孩共舞,但她是為生命部門工作所以她基本上是在另一端。這是一個可愛的角色動機,但很快地也由於我們開始絞盡腦汁研究各式各樣的謎題而將這一點給拋諸腦後。跳舞的主題仍然不時被呈現出來,然而,這是因為Felix 拒絕正常移動,而是有節奏地跟著音樂的節拍一驚一乍地跳躍。雖然我們只看到遊戲的一小部分,可我們能跟你說,這動畫看起來精彩囉。

《Felix the Reaper》中最重要的機制與3D環境的陰影連結在一起。作為一名陰暗的死神,Felix 不能離開暗處,並且需要遠離光線,這,致使我們的移動選項大大受限。幸好,我們有能力可以改變太陽的位置,並給予我們不死的朋友更多移動的自由。遊戲裡有兩種對應的陰影放置選項,我們可以在這之間切換──甚至還有個便利的預覽功能可以在確定更換之前使用哦。

Felix the ReaperFelix the Reaper

萬一 Felix 不小心被陽光照射到而烤焦了,遊戲還讓我們能夠反轉上一步,因此我們就能夠從事情出錯前一步重新來過。然而,這遊戲會技路我們的失敗並在相關級別結束時降低任務評分。被征服的小組的數量和完成階段所需的時間也被計算在內,因此追求高分也是重玩已破過關卡的動機之一。謎題主要可以透過重新為可移動物體定位獲得解決,我們也可以在這些物品的幫助下於有陰影的路徑間跳躍。挑戰在於識別出這些潛在的路徑,然後以最佳順序完成任務。

該工作室對流行文化與歷史中的藝術描繪及死亡的人格化這樣的興趣,為遊戲的基底設計鋪平了道路。儘管它的風格很可愛,但是《Felix the Reaper》終究還是一部關於死亡的遊戲,工作室確實有考量到這一點。即便如此,調性與視覺風格仍然有點過度刻意,遊戲並以風光的方式主持其胡鬧的幽默,這也許也是開發人員在處理手頭的主題時,最容易並最恰當的方式了。

Kong Orange正在打造一款複雜但可愛的解謎遊戲,之中有六個不同主題的世界(每一個世界都有自己的一組關卡),充滿了難題讓我們進行大腦運動。事實上,Felix 的舞蹈被處理得有點太膚淺了,導致感覺起來像是被錯失的機會,但至少它恪守著支撐經驗的直接概念。簡單的陰影機制在3D環境中運作良好,即便我們不時遇到困境,遊戲迷人的幽默與時髦的配樂也足以給我們提供解決問題所需的暗示,並且也減輕了挫折感。

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