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預告

Pragmata 預覽:謎題、平台跳躍、動作,以及高度精進的設定

卡普空最新的作品獨特且創新。
Alfredo Pavez 更新於 11 3 月 2026

Pragmata 是卡普空的新IP,經歷了幾次延遲與 預售後,終於向我們展示新IP也能帶來好處,卡普空擁有足夠的人才讓這個最長壽、最受喜愛的系列繼續存在,同時不忽視創新與新體驗的創造。在我參加的預覽場次中,我得以體驗《Sketchbook》試玩版後,故事中約兩小時的Pragmata 內容,讓我能更深入了解這款新遊戲的特色,並深入了解其機制。 這些內容超出了我的預期。雖然其他同事已經嘗試過 Nintendo Switch 2 版本,但你可以 在這裡閱讀更多相關資訊。

平台跳躍與解謎

我的冒險從遊戲的中央樞紐開始,那裡是我們可以升級主角休、他的武器庫和技能,以及我們友善的人工夥伴戴安娜的駭客技能。要解鎖這些升級,我們需要各種資源,有些較常見,可以透過消滅敵人獲得,另一些則隱藏在關卡中,必須自行尋找。離開基地後,我們可以選擇下一個目的地,甚至回到先前發現的區域繼續探索。每個區域都有百分比顯示我們完成了多少,所以在繼續前進前,回顧一下我們留下的部分總是個好主意。然而,在我的測試過程中,我只能進入新區域,一個未來感十足的城市,我們的目標是抵達通訊塔發送訊息。顯然,這條路被六個信標阻擋,必須找到並啟動,我們的預覽遊戲就是找到這六個信標並面對該區域的最終頭目。

雖然一開始遊戲會大致告訴你該往哪裡找,但在稍微線性的環境中,探索很快就完全依賴我的平台跳躍技巧和好奇心,因為地圖相當大且垂直;雖然不完全是開放世界,但區域相當寬敞。在探索建築物尋找信標時,我遇到了許多敵人伏擊、關閉區域直到所有敵人被擊敗後才會開啟(就像《惡魔獵人》一樣),還有許多物品等待我尋找。探索的另一個重要面向是,有許多傳送點可返回基地,也就是遊戲的核心樞紐,正如我之前提到的,我們可以在那裡獲得武器升級和角色技能。建議不時返回基地以獲得升級,並讓擊敗最強敵人,尤其是頭目變得更容易。不過,就像《黑暗靈魂》系列一樣,回到基地再回到傳送點會讓所有敵人復活,甚至重新啟動伏擊和封鎖區域,直到我們全部擊敗他們為止。選擇最佳返回基地的時間很重要,因為清理完敵人後,升級角色時又得再戰鬥,會讓人感到挫折。

不同但令人上癮的戰鬥系統

Pragmata 有一套非常奇特的戰鬥系統。我們有一把擁有無限彈藥的主武器,遊戲中還會發現各種額外武器佔據三個可用武器欄位。每個欄位顏色不同,我們只能裝備該顏色的武器。例如,類似霰彈槍的武器顏色與另一種能使敵人癱瘓的武器相同,因此我們必須選擇攜帶其中一種,甚至在探索時發現該武器掉落在地上,還能互換。找到武器後,我們可以在基地解鎖並升級,這樣如果想的話,就能帶著該武器開始區域。不過我們必須小心,因為這些武器彈藥有限,如果子彈用盡,可能要很久才能找到更多彈藥或同色武器來替代沒有子彈的那把。

不過,遊戲不只是武器和射擊:駭客才是關鍵。敵人對我們的武器極為抗性,唯一有效傷害他們的方法是駭入,而這正是戴安娜的工作。為此,當你將武器指向敵人時,螢幕上會出現一個謎題,你必須透過手把上的面板按鈕(例如在任天堂 Switch 2 中,這些按鈕是 A、B、X、Y 鍵)將方塊移動到目標(綠色方塊)。這個謎題必須在敵人接近時即時解開,且不能放開瞄準鍵。雖然一開始看起來很複雜,但我很快就習慣了在螢幕上解謎時閃避、奔跑和射擊,這能突破敵人防禦並造成致命傷害。這些謎題越來越複雜,有時會出現阻擋你通過的方塊,或是強迫你改變最快路線以造成更多傷害或長時間眩暈敵人的強化道具。這套戰鬥系統增添了深度且感覺新鮮,但在多次回到基地提升技巧後,也死了幾次(死後也會在基地重生),面對基本敵人時,我覺得機制有點重複,雖然我很喜歡更複雜的敵人和區域頭目。

RE 引擎的另一個奇蹟

雖然我不想多說我對這款遊戲的印象,但我必須說我玩的版本是在 PS5 Pro 上,細節層次令人印象深刻。那晶瑩剔透的未來走廊、反射與光影效果、休和黛安娜的戰衣......一切都很漂亮,表面光滑亮麗,就像剛打蠟的車一樣。音效也讓我驚喜,融合了未來感元素與精心挑選的音效,而我自己的西班牙語配音也非常出色。

現在還太早知道《Pragmata C.》是否會成為年度遊戲之一,但我相信它將是卡普空最具特色的作品之一,也會讓所有人感到驚喜。它給我留下了非常好的印象,並且還想要更多,我很高興看到卡普空仍然願意接受超越其經典系列的新想法與體驗。

Pragmata 將於 4 月 17 日在 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 及 PC 平台發售。你試過試玩版了嗎?

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