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A Plague Tale: Requiem
專題: Gamescom 2022相關報導

瘟疫故事:安魂曲:我們必須在科隆國際遊戲展上播放阿索波續集的整個章節

雨果和阿米西亞的裝備更好,世界更廣闊,更漂亮,正如你所希望的那樣,該系列的老鼠技術得到了改進。顯著。

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不可否認,今年的科隆國際遊戲展缺乏一些嚴重的重量級選手。隨著Activision,Take-Two Interactive,索尼,任天堂等都決定跳過主要會議。但是,僅僅因為這些公司沒有出席並不意味著缺乏令人難以置信的令人興奮的遊戲出現 - 其中一個名字是A Plague Tale: Requiem。

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我必須承認,直到幾個月前,當我終於開始玩A Plague Tale: Innocence時,我並不是這個系列的忠實粉絲,不用說,這讓我對安魂曲感到非常興奮和充滿希望。這可能就是為什麼進入預覽版的原因——Asobo Studio允許我玩整個遊戲的第六章——失望並不是一個真正的選擇。雖然我會說這個遊戲的玩法與第一個遊戲略有不同(主要是為了更好的選擇),但它絕對沒有讓我失望。但讓我進一步探討為什麼。

首先,正如你對一款僅為PC和當前一代遊戲機制作的遊戲所期望的那樣,並且與其前身不同,它放棄了PS4和Xbox One,有很多技術改進真正提升了《瘟疫傳說:安魂曲》。從更大的關卡,使Amicia和Hugo的生活更具挑戰性,因為敵人更難以潛行,到更好的照明,解析度以及使遊戲看起來引人注目的所有技巧和塗鴉。無論是在面部動畫中還是在鬱鬱蔥蔥的薰衣草田中徘徊時,技術進步都立即顯現出來,這是質量的顯著提升,最好在A Plague Tale -Rats的獨特比較中描述。

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在我的遊戲會議之後,我採訪了遊戲總監凱文·喬托(Kevin Choteau),作為現在在Gamereactor上直播的採訪的一部分(見上文)。正是在這裡,Choteau告訴我,Requiem核心的更好技術使遊戲能夠同時渲染多達300,000隻老鼠,而最多5,000隻老鼠仍然使Innoocence的卑鄙啮齒動物群看起來難以形容。毋庸置疑,會再次有很多老鼠。比你所能感知的還要多。

但是回到遊戲玩法以及這部續集中的變化。正如我們在預告片和遊戲視頻中經常被告知的那樣,Amicia和Hugo在這個遊戲中有點老。我可以補充一點,但只是稍微老一點,你可以看到這對夫婦必須做出的決定的重量,他們正在向他們施壓並改變他們。阿米西亞不再是一個被動的保護者,一個為了躲避危險而偷偷溜走和逃跑的人。不,現在她帶著一把弩,可以讓她與敵人作戰。彈藥經濟確實意味著阿米西亞將無法擊落任何擋在她路上的敵人,但她可以更輕鬆地砍倒敵人 - 我們開始瞭解到的是兄妹二人組處於另一個棘手和可怕的境地的原因。阿米西亞還有一些花哨的新工具可供她使用,無論是導致火焰擴大的焦油,還是製作系統已經精簡了一點,所以很容易看出阿米西亞正在使用哪些武器,以及目前裝載了什麼彈藥。

雨果還擁有一些與老鼠相關的新能力,這些能力使他能夠控制成群結隊並引導他們直接精確地攻擊敵人,甚至可以衡量敵人四處遊蕩的位置(想想老鼠動力聲納)。這一切都為解決每個級別提供了新的方法,正如我之前提到的,這些級別更大,需要更多的耐心和計劃才能通過,而不會被許多敵人發現和不知所措。

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一般來說,這是遊戲演示的主題。《瘟疫傳說:安魂曲》更大、更漂亮、更詳細,而且製作預算要高得多。這一點毋庸置疑。這款遊戲將成為全年的頂級遊戲之一,如果故事的其餘部分能夠保持這個獨特章節所散發的質量,那麼看起來Asobo可能只是擁有年度遊戲的競爭者。毋庸置疑,我對這場比賽感到非常興奮,這就是為什麼10月18日對我來說不能更早到來的原因。

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