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Ninja Gaiden: Master Collection

過去、現在與未來:跟 Team Ninja 聊一聊《忍者外傳:大師合輯》

我們跟 Team Ninja 負責人安田文彥聊到了這套合輯以及這個歷史悠久系列的未來。

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在 Team Ninja 於魂系類型作品留名以前,他們忙著為新一世代的玩家們革新《忍者外傳》系列。在 2004 與 2012 年間,這家工作室發行了數個該系列的《忍者外傳》作品,展示了在《仁王》與《仁王2》中所見故的同類型高難度戰鬥。隨著《仁王》系列告一段落,Team Ninja 重新審視過去,彙編了集結《忍者外傳 Σ》、《忍者外傳 Σ2》與《忍者外傳 3:利刃邊緣》3部作品作為強化版合輯。

最近,我們有機會與忍者團隊負責人安田文彥(Fumihiko Yasuda)談到有關這套合輯,以及該系列的下一步工作。

GR:道目前為止,大眾對三部曲的反應如何?

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安田:當我們公開《忍者外傳:大師合輯》時,大家的反應超出了我們的期望,因此我們真的感受道時至今日粉絲們依舊對這個系列充滿期待。

GR:隨著三部曲被重新移植到新一代遊戲機上,視覺效果和幀率有了哪些改進?

安田:Switch版本以 720p 運行,其他平台為 1080p,60fps。4K解析度跟 60FPS 適用於 PS4 Pro、PS5、Xbox One X、Xbox Series X / S 以及 Steam(需要符合硬體要求)。解析度和 FPS可能會在遊戲過程中出現波動,並且玩家當然需要配備 4K 電視或顯示器才能以完整 4K / 60FPS 設置遊玩。

GR:你們是否曾經回頭調整遊戲玩法的各個層面,以幫助改善整體體驗?

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安田:我們專注於複製原版遊戲,因此沒有任何重大變化。但是,我們對『Tag Mission』模式等功能進行了調整,過往在這個模式中遊玩的時候,玩家常覺得很不公平,因此該模式在過去並不受歡迎。

GR:為什麼選擇2021年作為發行合輯的時機?

安田:我們意識到《忍者外傳》無法在任天堂 Switch,、PS4 跟 Xbox One 這一代硬體及PC上皆無法使用,在《仁王2》的工作完成之後,這感覺是個好時機。

此外,Team Ninja 成員中,玩《忍者外傳》長大的這一代人的數量正在緩慢增加。 因此,對於我們的開發團隊來說,我們希望這是一個讓他們有機會再次參與《忍者外傳》系列的機會。

Ninja Gaiden: Master Collection

GR:你會推薦《仁王》系列的粉絲玩這3部作品嗎?

安田:Masocore 類型為玩家提供了多種選擇,除了可以進行全面戰鬥之外,還可以在死亡後回來自我救贖。但顯然,玩家需要提高玩《忍者外傳》系列的遊戲技巧,才能往前進。對於許多新手來說,這種磨練的作法在比較之下可能會有新鮮感,因此,我認為《忍者外傳》一定可以滿足年輕受眾的期望。

GR:我們知道大多數以前的 DLC 都將包含在集合中,但是這當中是否有任何新內容?

安田:沒有新的DLC或其他內容的計劃。

GR:為什麼以前的DLC是「大部分」包括在內,而不是全部都有?

安田:由於不支援在線多人遊戲模式,因此與原版遊戲有所不同。 這就是為什麼我們要說大部分 DLC而不是全部。

GR:是否有計劃將三部曲帶往新一代的遊戲機?

安田:目前尚無推出下一世代版本的計劃。要製作合適的下一世代版本,實際上會需要完全的重製。 我們確實有考慮過,但我們也希望早日將遊戲交到玩家手中。另外,如果我們有時間和資源進行重製,那還不如創作新遊戲,因此這就是我們決定本次推出合輯的原因。

GR: 有沒有機會看到2004年版的《忍者外傳》獲得同樣待遇?

安田:目前沒有計畫耶。

GR:Team Ninja 有興趣為這個系列推出新的作品嗎?

安田:如果時候到了,我們會通知大家。你可以期待一下!

Ninja Gaiden: Master CollectionNinja Gaiden: Master Collection
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今年6月10日《忍者外傳:大師合輯》預定將於 Switch、PC、PS4 與 Xbox One 平台推出。

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