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One Punch Man: A Hero Nobody Knows

《一拳超人無名英雄》試玩心得

是時候來回答這緊迫的問題了:遊玩一款擁有宇宙中最強大角色的格鬥遊戲,有多令人享受?

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我們不能說清楚到底有多久了,然而我們一直想要嘗試以《一拳超人》為基礎的格鬥遊戲。這個系列由於其荒謬的幽默感已經變得非常受歡迎(在日本很普遍),不但具有自嘲的元素,並且還與超級英雄有關。為什麼經常在日本動漫裡面,主角總是略遜惡棍一籌,然而都會恰巧在關鍵時刻變得更強大而反敗為勝呢?

埼玉不跟你來「最後關頭小宇宙爆發」這套。他靠的是毅力跟努力。每天伏地挺身100次、仰臥起坐100次、深蹲100次,外加10公里長跑。我們知道,這確實是足以讓他成為全宇宙最強男人的訓練強度,他也是宇宙最強啦。埼玉只要一拳就可以打敗敵人,所以所有的戰鬥都很簡潔快速,也沒那麼有趣。這不是劇透,因為這就是本系列的前提概要。先記好這樣的設定,我們其實還挺懷疑的:開發商Spike Chunsoft到底要如何設計一款你只需要一拳就可以擊敗所有敵人的格鬥遊戲?

在馬德里遊戲週我們有機會可以試玩這一段簡短的demo,我們的心得如下。《一拳超人無名英雄》將有一個戰役模式,讓所有玩家都可以創造自己的角色,而你的角色會問埼玉能不能當我們的前輩,不過他八成會跟你說不可以。在那之後,你就會進入一個自由探索的開放世界,與村民閒聊、接任務,藉此在英雄協會的4個職業當中升級。

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One Punch Man: A Hero Nobody Knows

我們沒有玩到戰役模式,但我們花了一些時間嘗試多人模式;你可以與其他玩家或者CPU對抗。首先,你得要選擇由3名鬥士組成的團隊,接著選一個競技場,最後跟所有敵人開戰對打。假設你擊敗所有敵人,你就贏了,不過如果你想要扮演埼玉,就只能等待一段時間才能夠出擊,因為你總需要選擇他做為第3名鬥士。當戰鬥開始,計時器開始顯示出他將會在何時威武登場,與此同時你得要在埼玉等待的同時和其他角色對抗。

要是你的其他鬥士死亡,你就輸了;如果他們沒死,你當然會贏,畢竟埼玉進場之後可以光速用一拳打掛剩餘的對手。至少,他在遊戲demo帶當中一併擊敗了另外兩名敵人(龍卷、無照騎士、邦格跟音速索尼克都有在裡面哦)。所以,最後,你有兩個選擇:你可以試著以2v3生存(或2v2,如果你的對手玩家也選擇了埼玉的話)並以埼玉作結束;又或者你可以選擇不包括埼玉的3名鬥士,並且以最快速的方式擊敗你的對手。

戰鬥系統很簡單。有一招特殊攻擊跟一招基礎攻擊,你可以混合兩者成為(不算複雜的)連擊。另外還有個跳躍按鈕,讓你可以製造出空中連擊,但我們沒有試用到。你也可以格檔,但這些鬥士們的步調很快。你會花很多時間在競技場上移動,你甚至也能夠展開連續攻擊(無照騎士用腳踏車輾過敵人的時候,我們快要笑死了)。然而所有角色都各有千秋,各自不同,比如說音速索尼克就拿著把劍切割其他人,而龍捲則有超能力;因為我們還不習慣,這些都是更難以控制的。

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我們認為能讓你取得勝利(或遭逢失敗)的決定性要素是力量量表。當你完整充滿這些能量條時,你可以使出特殊攻擊或轉變為Super Killer攻擊模式,使你的鬥士被一種特殊的光環給覆蓋,這能夠在限時幾秒鐘內大幅提升你所有能力,由於時間有限,使用時你的動作最好快些。你可以手動充填能量條這件事也很重要——如果你有時間這麼做的話啦(很有《七龍珠》風格)。

那麼當兩個埼玉相互衝擊展開纏鬥時會發生什麼呢?《一拳超人》的主角可不只是最強大而已,他們也是最強硬的戰士。當埼玉進入戰鬥,你可以狂按按鍵直到手指都要斷掉那樣試著刮傷他,然而因為他的力量遠高於防禦,所以如果其中一個埼玉攻擊另一個埼玉,肯定會在他身上留下印記。當相互格鬥時,他們的特殊與基礎攻擊就沒什麼鳥用了,不過要是說到Super Killer攻擊......嘿,那可是另一回事囉。先發動這項攻擊的,就會是贏家。

One Punch Man: A Hero Nobody Knows

就在遊玩後,我們不知如何訴說感受。對的,他們解決了埼玉力量所帶來的平衡問題,但其他角色並沒有真的吸引我們的目光。他們的動作受限,感覺有些笨拙遲鈍,所以我們會希望開發人員們能夠更專注於改善輸入反應的這個部份,畢竟,距離遊戲發行還有一段時間嘛。

《一拳超人無名英雄》預定將於2020年內發售至PC、PS4 與 Xbox One。

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