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Nintendo Switch 2 硬體動手印象 - 我最喜歡和最不喜歡的

我花了將近四個小時來使用新的混合控制台及其一些外圍設備,這裡有一堆好...
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新於 4 4 月 2025

我現在坐在一架即將起飛的飛機上,在巴黎的 Nintendo Switch 2 Premiere 活動中度過了一上午。換句話說,我對新系統、其遊戲及其外圍設備的所有體驗仍然非常新鮮,但在經過一番反思后足以與您分享。如果您想先閱讀有關遊戲的資訊,請前往 這裡 我的 銀河戰士 Prime 4:超越 印象,以及 這裏 馬 里奧賽車世界預覽,大金剛 Bananza 等不久之後即將推出。

那麼,新控制台的外觀和感覺如何呢?隨著任天堂在 12 月和 1 月遭受了大量 Switch2Gate 洩漏,您已經瞭解了它的大部分功能,而它 1 月份的發布加上昨天的 Switch 2 Direct 或多或少完成了官方方面、規格、發佈細節等。所以這裡不是我談論 TFLOPS、價格高得離譜的軟體或針對特定遊戲的深入見解的地方。在這裡,我分享了我個人對不同組成部分的感受,包括一些有趣的發現。為了給它做一些對比,讓我們談談好的和壞的。

我喜歡: 感覺很輕!

Nintendo Switch 2 作為掌上遊戲機,在我第一次拿起它時就給我帶來了驚人的輕盈。我最近已經習慣了我好的 'ol OLED 型號,Switch 2 實際上感覺更輕。如果我的數位是正確的,那就不是了,所以這更像是一種感覺,也許與重量的平衡有關,或者它的螢幕(7.9 英寸)幾乎比OLED面板大一英寸,但相信我,半公斤感覺要少一些。

我喜歡: 不錯的非OLED螢幕

從上述OLED螢幕來看,我預計這將是降級,因為與3.5年的更新相比,唯一感覺或看起來更糟的事情。但這並不那麼明顯,隨著尺寸的增加、LCD 的體面亮度、良好的黑色、令人信服的色彩、HDR 支援和 120 Hz 刷新率,更不用說像素數從 720p 增加到全高清 1080p,這意味著尺寸的巨大圖元密度。不要誤會我的意思,我預計未來的 Switch 2 Premium 機型會配備更光滑、更閃亮的 OLED 螢幕,但我玩的幾款遊戲從螢幕上彈出並優雅地填滿了它。話雖如此,為了方便視頻和展示,我在 Docked TV 模式下花費了更多時間。

我不喜歡:系統功能表和介面的升級很小

從我們在 Switch 2 Direct 上看到的情況以及 Premiere 活動期間的少量展示來看,看起來 UI 將保持幾乎相同。“當某件事起作用時,不要改變它”,對吧?嗯,是的,但即使我從 PS5 或 Xbox 系列充滿服務、類似智能電視的展示櫃中開始欣賞第一款 Switch 更乾淨、非集群的主功能表,我也希望在這裡進行一些返工,使其更高效、更新鮮。當然,我們必須等到 6 月發布才能看到。

我喜歡: Joy-Con 2 的磁性可拆卸系統

當它第一次洩露時我不確定這一點,現在我被這個聰明的解決方案所吸引,儘管我們需要看看它如何經受住時間的考驗。它只是以非常愉快的方式舒適地工作,並且看起來更堅固、更耐用。我希望不要再搖晃,但只是手勢本身很容易執行,以至於它使好的 'ol Switch 1 Joy-Con 滑行變得相當笨拙、摩擦和不酷。從 Switch 2 控制台/螢幕單元或 Grip 適配器上拆下控制器,就像按下現在相當大的釋放按鈕一樣簡單,讓它們鬆動。但更令人愉快的感覺是,當將它們連接到系統上時,無論用什麼力或摩擦,只要靠近磁鐵,就能看到它們發出咔嗒聲,就像你在使用 Force 一樣。聲音略有不同,但畢竟是更新的令人滿意的商標 Switch 2 手勢。哦,謝天謝地,額外的肩帶也更容易插拔。

在此視頻中查看磁性 Joy-Con 2 的工作原理:

我喜歡: Nintendo Switch 2 Pro 控制器可能是我嘗試過的最好的遊戲控制器

就這麼簡單。我已經用連接到掌上遊戲機的兩個 Joy-Con 2 控制器、單獨的獨立控制器或連接到它們附帶的 Grip 附件玩了所有東西,結果我將在下面評論。但是然後! 當輪到 Hades 2 時,我拿起了 Switch 2 Pro 控制器,然後......哦,我的上帝。更高、非常光滑的搖桿的柔軟度,面部按鈕和方向鍵的咔嗒聲(順便說一句,我玩街頭霸王 6 的唯一方式)。人體工程學、形狀、設計(我個人會選擇黑白變體)。HD Rumble 2 分佈在設備周圍,添加的 GL 和 GR 按鈕您不知道自己需要,直到您向它們豎中指(字面意思)。立體聲迷你插孔。這個控制器真的改變了遊戲規則,對我來說已經感覺比 Switch Pro 控制器、心愛的 Wii U 控制器以及 DualSense 和 Xbox 控制器更好。但!多麼棒的但是......

我不喜歡: 在哪裡。是。我。類比。觸發器。任天堂?

這是我天真地希望他們能用新控制台解決的問題之一。也許它們對 Wii U 來說太脆弱了,或者 Switch 讓孩子們虐待它,或者對於分體式 Wiimote-Nunchuck 控件來說太荒謬了,但為什麼要完全放棄標準呢?!當我拿起 NSO Gamecube 控制器(現在在其頂部邊緣包括 C、Home 和 Capture 按鈕)來播放一些我心愛的 F-Zero GX 時,這更加痛苦。諷刺!任天堂擁有移動時間最長的模擬觸發器,現在它們無處可尋,扼殺了某些遊戲和類型所需的逐漸精度。現在我是一個,雖然我喜歡 Pro Controller 2 和 Joy-Con 2 Grip 中的那些 GL 和 GR 可定製按鈕,但為什麼不將它們添加到 Joy-Con 2 中呢?這樣你就可以防止它們成為一種系統功能,該死的只是偶爾出現的東西。

我喜歡: 更符合人體工程學的 Joy-Con 2 控制器

它們無法與我上面的新愛相提並論,但它們非常接近常規控制器,既可以連接到機器上,也可以連接到 Grip 上,也可以獨立使用。他們得到的信息是我們需要更大的搖桿和按鈕,更多的手指休息區域,以及更大的 ZL、ZR、SL 和 SR。作為獎勵,更新的 HD Rumble 2 和升級后的陀螺儀感測器都更加準確和細緻。再加上滑鼠功能和運動控制動作的範圍,它們是令人印象深刻的升級。隨著時間的推移,我們將不得不檢查漂移,這是任天堂不能允許自己重複的問題。

我不喜歡: 當您需要複雜作時,滑鼠控制

請參閱我前面連結的 銀河戰士 Prime 4:超越印象 瞭解更多資訊,但 TL;DR,我認為我會長時間使用滑鼠模式,如果涉及同時按下 ZR/R(因為它們將是您的常規滑鼠按鈕)和任何 ABXY 面部按鈕(就像傳統的滑鼠側鍵一樣),那就不那麼容易了。當我稍後嘗試 Drag X Drive 和 Nintendo Switch 2:Welcome Tour 時感覺更好,而不是 Samus 更硬核的體驗,但很明顯,Joy-Con 2 控制器的形狀只能用於這麼多用途。當點擊或移動垂直控制器時,它們工作得非常好,它們在 NES 模式下橫向工作得比以前好得多,而且在第三項發明中它們可以工作一段時間,但老實說,這有點牽強。一個相同的陣型怎麼能為這種左外野方法做好準備呢?

我喜歡: 更快的載入時間

是的,我沒有測量載入時間,但我看到幾款遊戲載入了,你可以看出它們這次使用的記憶體要快得多。它發生在 Switch 2 版遊戲中,例如塞爾達傳說:曠野之息、卡比與被遺忘的土地或馬里奧派對狂歡,以及馬里奧賽車世界等新遊戲(還記得 Wii you 載入曲目需要多長時間嗎?)和大金剛 Bananza。這是一項急需、急需的改進,我迫不及待地想嘗試下載、安裝和運行更多軟體,以確認那些來自原始 Switch 的人在 UX 方面的飛躍。

我不知道: Nintendo Switch 2 Dock 以及它添加了什麼

正如我所說,這隻是基於我的經驗。從紙面上講,我很欣賞 Dock 2 所說的。4K 輸出,任天堂不習慣的花哨流行語,例如替代 1440p (2K) 和 VRR,用於冷卻這一切的風扇......但問題是我不能擺弄新的 Dock 2 本身,因為它們是不可觸及的,等待著與其他硬體和週邊設備一起被看在保護玻璃後面。電纜現在更易於管理嗎?天氣會不會太熱?不同的港口是否容易到達?當您將 Switch 2 單元降落或從 Dock 中取出時,它是否更友好,以防止划傷?我想我將不得不查看我的完整 Nintendo Switch 2 評論......

如果通過查看我對不同遊戲的動手筆記出現其他問題,或者如果您在下面的評論中提出問題,我將更新此內容,但這就是目前我對 Switch 2 硬體的感受。一個要點是:這是當面、近距離、大部分情況下事情完全發生變化的情況之一。視頻和圖片並不能公正地描述這裡討論的許多事情,所以如果你有興趣,請在決定購買之前試一試。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
完整簡介 自 2011 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 676 篇文章
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