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Gamereactor 預告 Nightingale
預告

Nightingale 動手實踐:Gaslamp、Gatekeep、Girlboss

我們花了一些時間在Inflexion Games的生存遊戲中徘徊在F...
Alex Hopley Editor UK 13 2 月 2024

隨著 Palworld 和 Enshrouded 等遊戲在 2024 年的成功,很明顯生存遊戲仍然非常受歡迎。造成這種情況的原因有很多,但似乎人們的心中總有空間再多一個,只要它有一個有趣的概念和堅實的機制。
輸入 Nightingale ,這是 Inflexion Games 的第一款遊戲,Inflexion Games 是一家由資深開發人員組成的工作室。Nightingale 發生在一個與我們非常相似的世界,只是在 1500 年代人類意識到它不是地球上唯一有知覺的物種。妖精介紹了自己,從那時起,人類進化得不同,以至於當我們到達維多利亞時代時,我們能夠使用一些先進的技術前往不同的領域。然而,在某些時候,這項技術失敗了,讓你(和最多五個朋友)處於一個隨機的、充滿敵意的領域。

從背景來看,很明顯,Inflexion 團隊的很大一部分人曾經從事過 Mass Effect 的工作。Nightingale 中有很多有趣的故事,並且您在這個遊戲中體驗到的派系和世界已經投入了很多思考。沒錯,世界,就像在多個領域中供你探索一樣。在Nightingale 中,你不會只是被扔進一個隨機的世界,然後留下來生存,直到你征服它。使用散佈在地圖上的傳送門(以及遊戲後期較小的個人傳送門),您可以將自己傳送到不同的領域,利用卡片來區分難度、生物群落和其他因素。
如果不涉及大量文本,就很難解釋這個多重世界的概念,但起初它確實很複雜。用不同的卡牌載入一個傳送門,每張卡牌都會改變你去的世界,這聽起來像是在這個生存蛋糕上增加了太多層,但這些機制在一個可靠的教程中得到了巧妙的解釋,並允許Nightingale 真正將自己與更廣泛的生存人群區分開來。這些卡片還提供了一些很酷和獨特的的效果。有些可以降低世界的重力,讓你從高處跳下而不會摔斷雙腿,而另一些則將天空盒變成血紅色,迫使王國進入永夜,這意味著強悍的敵人不斷生成。

Nightingale 已經是一款相當華麗的遊戲,但血夜小卡確實展示了它看起來是多麼的奇跡。更廣泛的環境是程式生成的,因此每個領域都會有所不同,從而保持體驗的新鮮感。不過,有些東西是保證會出現的,所以你總是可以確保從你訪問的每個地方獲得戰利品和更多的製作物品。王國里到處都是奇怪的生物。有些是敵對的,有些是和平的,但一旦你發現它們,它們都會吸引你的眼球。有了Nightingale ,即使世界是程式生成的,似乎也要花很多心思讓每個領域都感覺鮮明地活著。這令人印象深刻,讓我想探索一次生存遊戲,通常我只是收集足夠的資源來建立一個不錯的基地,然後再也不碰它了。
你可以在Nightingale 中建造任何東西,從崎嶇的前哨站到一座偉大的豪宅。就像這個題材中的幾乎所有條目一樣,你需要解鎖食譜,升級你的裝備,探索更多的資源,直到你能夠真正建造你的夢想家園。在它的基礎建設中,Nightingale 表明多樣性確實是生活的調味品,因為您可以從一系列不同的建築風格中建造,可以單獨建造,也可以根據需要將它們組合在一起。例如,你可以通過在都鐸風格的房子上貼上寶塔元素來真正惹惱你可能認識的任何藝術家或建築師。
所以,對於探險家和建造者來說,我們有很多事情要做,但是那些只想去戰鬥的生存玩家呢?好吧,看起來你確實需要一些後期的遊戲裝備來進行突襲,但在Nightingale 中,除了射擊你遇到的掠食性生物之外,還有更多的戰鬥要做。有一些很棒的塔樓,就像地牢一樣,充滿了敵人和謎題,在一個由開發者主導的演示中,我們還必須參加一次大型突襲,擊倒一隻巨大的野獸,在它身後留下了一波破壞浪潮。這些都是非常酷的戰鬥,但有一點擔心,你可能要花很長時間在Nightingale 才能到達它們。

目前,Nightingale 正在為搶先體驗發佈做準備,這似乎是當今生存遊戲的標準,但即便如此,我希望在未來幾個月內有一些事情能夠扭轉。用戶介面需要進行一些大修。就個人而言,它並不吸引人,尤其是在查看您的庫存時。在遊戲玩法方面,某些工具存在一些問題,例如攀爬鉤只能按預期工作五分之一左右。與遊戲後期的活動相比,遊戲早期可能看起來有點沉悶,但話又說回來,我們還沒有花很多時間在Nightingale 上,所以結論可能會改變。
否則,Nightingale 是一種獨特的生存體驗,其中酷的規則似乎定義了您的遊戲方式。您可以使用雨傘在地圖上漂浮,並在不犧牲裝備分數的情況下隨心所欲地穿著俐落的衣服。它似乎適合每種類型的生存玩家,它是最近記憶中該類型中最有趣的條目之一。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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