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Horizon Call of the Mountain

當我第一次在Horizon Call of the Mountain中遇到高脖子時,我的下巴幾乎掉了下來

Horizon VR分拆的前30分鐘檢查了所有經典的盒子,並承諾提供堅實而毀滅性的美麗體驗。

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它始於模糊。我可以看到兩個人的輪廓,但看不到其他東西。幸運的是,這不是原始PSVR臭名昭著的紗門效果,而是放在我們主角Ryas頭上的麻袋,另一個Carja捕獲了Shadow Carja。沒過多久,麻袋就被取下了,這確實是一件非常好的事情,因為Horizon Call of the Mountain的開場是如此的美麗,以至於錯過它幾乎是一種大罪。

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開幕式在獨木舟中進行,除了環顧四周之外,您無法與遊戲世界互動。相反,介紹是通過Half-Life和Bioshock的經典介紹提供的,讓您瞭解您將在未來幾個小時內居住的地方。考慮到我們目前對Horizon世界的瞭解程度,這種方法可能看起來有點奇怪,但在VR中,Guerrilla's對遙遠未來的視野被轉移到了一個非常不同的地方。植被感覺更茂盛,蕨類植物滴著細小的雨滴;周圍的山脈似乎更大,更有氣勢,小細節,如樹葉在風中飄揚,小動物爬來爬去,更加引人注目。

最令人印象深刻的當然是機器。他們一直是Horizon's最大的吸引力之一,在這裡他們比以往任何時候都更令人印象深刻。小Watchers現在感覺像是真正的威脅,在河裡看到Snapmaw是合理的令人不安的。但真正令人敬畏的時刻是遇到幾乎摧毀獨木舟的Tallneck。巨大的機器是一個值得一看的景象,由於控制器和耳機的觸覺反饋的出色使用,它由腳步引起的震顫可以真正感受到。與演示的其餘部分相比,開場中機器遭遇的頻率可能有點繁忙,但當孤立地判斷時,這是對世界的精彩介紹。

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這樣,Horizon Call of the Mountain 在沒有實際交給您韁繩的情況下開始了一個良好的開端,但五分鐘后,它就是再見獨木舟,你好完全控制。里亞斯與俘虜分開,前往最近的定居點。這需要混合經典的VR學科,如攀爬,探索和基於弓箭的戰鬥。攀爬的工作方式與你在VR中期望的那樣,你可以抓住壁架和藤本植物。Guerrilla 和 Firesprite 並不是要重新思考機制,但它的效果非常好,這比你對許多其他 VR 遊戲所能說的要多,它為這兩個工作室提供了一種方式,每次你達到一個新的高峰時,都會向你展示一個又一個的華麗景色。

Horizon Call of the Mountain

在攀爬如預期的那樣,簡單的步行行為在基於手勢的控制方案中得到了古怪的解釋,您可以按住兩個按鈕,然後上下移動手臂。我很欣賞引入增強沉浸感的控制方案的雄心壯志,但結果讓我感覺像是慢動作的Tom Cruise和一個手裡拿著手杖在鄉村的老人的結合。也許我只需要習慣它,但如果沒有,也可以使用傳統的基於搖桿的控制方案。

爬山並在小屋和營地中搜索戰鬥是功能表上的下一個。演示中唯一的遭遇是與Watcher的決鬥。戰鬥與你想像的不同,因為你的行動自由被減少到在圓圈中向左或向右移動。它確實感覺有點限制,但它的優點是可以讓您更輕鬆地專注於用弓精確瞄準,順便說一下,使用起來感覺很棒。該系統給戰鬥的感覺是決鬥而不是管理人群,我很高興看到其他與更複雜的機器的遭遇戰結果如何。

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在一場戰鬥獲勝后,咬了幾口治癒的蘋果和另一次攀登,演示以一個被白雪覆蓋的山脈環繞的燃燒的Carja定居點的景色結束。令人印象深刻的遠景,其後果我尚未理解。

Horizon Call of the Mountain

Horizon Call of the Mountain's前三十分鐘可能不會像Half-Life: Alyx那樣帶來推動VR前進的承諾,但它非常漂亮,而且看起來機械堅固。而且弓很棒。我很想知道遊戲玩法是如何演變的,以及 Guerrilla 和 Firesprite 是否能夠在三周后遊戲到來時講述一個引人入勝的故事。

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