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Marvel's Guardians of the Galaxy

《漫威星際異攻隊》- 第一印象

我們首先看了漫威世界中備受關注的新電玩遊戲,這一次是獻給傳奇的星際異攻隊的。

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銀河系最著名的瘋狂幫派終於帶著新的非凡冒險回來了!儘管關於它存在的謠言已經流傳了一段時間,但 Eidos-Montréal 終於揭開了《漫威星際異攻隊》的神秘面紗,這是一場全新的遊戲體驗,完全是關於漫畫世界中5名最受喜愛的怪咖。與去年夏天由晶體動力及 Eidos-Montréal 合作發售的 《漫威復仇者聯盟》不同,《漫威星際異攻隊》似乎有著非比尋常、甚至更加野心勃勃的意圖:在一個越來越多的多人遊戲大行其道的世界中,這組加拿大團隊決定逆勢而上,選擇第三人稱、故事驅動的單人動作/冒險遊戲類型,玩家將只能扮演彼得·奎爾(又名星爵)。這是一個令人好奇的選擇,尤其是因為在漫畫和電影中,星際異攻隊一直被粉絲視為一個華麗的家庭,並且沒有機會像《漫威復仇者聯盟》那樣,讓玩家扮演各種角色的概念,讓我們大吃一驚。

出於這個原因,在與 Eidos-Montréal 的資深敘事總監 Mary DeMarle 進行採訪時,我們問到他們為什麼決定只專注星爵身上。 她補充道:「星爵是團隊的心臟,他是團隊中的(半)人類成員,更容易獲得認同。而且,他是他們的『所謂的領導者』,不可避免地會發現自己處於團隊、角色之間的所有互動、所有戰鬥以及整個故事的中心。」。因此,星爵作為玩家的替身——身為《漫威星際異攻隊》中的人類分子——這也是最好的方式,正如 Eidos-Montréal 的資深製作人 Jean-François Dugas 指出的那樣——能夠與其他守護者建立關係並透過指導遊戲的選擇機制來發展情節。

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但即使在我們深入研究《漫威星際異攻隊》的主要特色之前,讓我們從一個重要方面開始:這是關於什麼的? 新的 Eidos-Montréal 遊戲發生在一場巨大的銀河戰爭多年之後,戰爭的後果在整個宇宙中仍然明顯可見。與此同時,我們的英雄彼得·奎爾成立了一支僱傭兵英雄團隊,準備好迎接任何事情,目的是探索新的宇宙,但最重要的是在短時間內賺到很多錢。在一次不成功的賭注之後,造成某種情況,導致災難性事件的連鎖反應,最終威脅到整個宇宙。因此,星爵、葛摩菈、火箭浣熊、格魯特和德克斯的任務是恢復秩序......甚至可能從中獲利一點點啦。

就像啟發它的偉大系列一樣,《漫威星際異攻隊》的每個毛細孔都散發出喜劇與熱鬧的笑話。角色之間的對話讓你可以更了解他們獨特的個性——即使對於那些不是這個團隊長期粉絲的人來說——也為真正有趣的時刻注入活力;雖然我們確實在揭幕活動期間只匆匆看到遊戲的一瞥,但 Eidos-Montréal 的最新漫威遊戲仍然非常忠實於其根源。這也是因為該加拿大工作室與漫畫巨頭密切合作,打造了一款充分尊重原作精神的遊戲,但同時又有著自己的一抹特色。與 Marvel Games 創意部副總裁 Bill Rosemann 及其團隊的合作對於讓 Eidos-Montréal 能夠使角色保持一致性,了解他們的個性特質,從而與漫畫和電影系列相比,也能夠獲得一些創作自由。但在此之前,他們可是對之前的作品進行了瘋狂而絕望的研究,以確保不損害《星際異攻隊》中各個守護者的深邃本質。當然,來自 Eidos-Montréal 的人也害怕漫威的負面反應:不過相反的,儘管他們做好最差的打算,但他們獲得了很棒、重要且基本的首肯!

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正如我們所說,作為一款動作/冒險遊戲,動作代表了體驗的核心。身為星爵,玩家扮演守護者領袖的角色,透過他的角色與其他成員互動,引導他們,有時甚至在星際異攻隊當中另外4名脾氣暴躁的成員之間充當調解人。在我們預覽的遊戲片段中,我們從對話選擇機制開始,得到了一個具體的例子,說明了成為守護者領袖意味著什麼。在我們之前看到的場景之中,守護者正在執行一項任務,他們必須使用格魯特或火箭浣熊作為誘餌;像任何自重的民主黨領袖一樣,彼得將這個決定付諸表決,火箭浣熊以多數票當選。

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一抵達星球,團隊就朝著目標前進,但在這些英雄與目標之間卻有一道很深的裂縫,將兩者分隔開來。這就是為什麼德克斯提議把脾氣暴躁的浣熊扔下去,這樣他就可以啟動一座橋,讓所有英雄通過。這也是選擇機制的用武之地:鼓勵德克斯扔掉火箭浣熊,還是告訴他放手?當然,在場景當中,彼得告訴德克斯把浣熊扔出去,這個動作對浣熊的情緒產生了影響,後者不太能夠接受。即使是那些看似最微不足道和細小的選擇也會影響故事的進程,因此玩家需要仔細考慮如何移動,並避免團隊內的分歧。因此,星爵在遊戲中扮演著道德指南針的角色,他決定著團隊的進步,影響著隊友的情緒,做出最艱難的決定。畢竟,權力越大,責任也越大......哎呀,不是這個彼得,我看錯漫畫書了啦!

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除了選擇機制,《漫威星際異攻隊》的真正核心在於戰鬥。再次,我們在預覽場景中嚐到了這個滋味,戰鬥看起來非常生動,使人腎上腺素飆升。作為星爵,玩家可以駕馭​​他強大的槍枝,使用他的推進靴在敵人之間靈活地移動,並擁有許多其他能力。更重要的是,彼得可以透過直接從方便的滾輪選單中選擇他的4名隊友之一,隨時從他的同伴那裡獲得幫助。一旦你選擇了角色,你就可以選擇最合適的攻擊或技能來面對對手。

進行攻擊時,所選角色會進入冷卻時間,你必須等待幾秒鐘才能再次使用──因此,在戰場上的快速思考是很重要的,但戰略性思考也是,這是為了能夠將勝利帶回家。具體而言,每一名角色都在隊內扮演某種角色:正如資深製作人 Olivier Proulx 所解釋的,例如格魯特是一名治療者,火箭浣熊是一個擁有炸彈和小工具等各種設備的角色,可以在戰鬥中造成嚴重破壞。至於德克斯更像是坦克,而葛摩菈則是經典的遊俠類型,在戰鬥中行動靈活,可以讓角色措手不及。

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在我們所看到的實機操作場景當中,還顯示了某種終極技,彼得在將幾次成功的射擊串連在一起之後可以啟動該終極技:這除了能讓主角釋放更強大的攻擊外,還可以讓你在有限時間內無限制地使用其他守護者。然而沒有詳細探討這個環節,所以我們暫且保留這一塊,有機會親手嘗試遊戲時再來談論它。在每一場戰鬥結束時,星爵也會獲得經驗值,我們認為這將使你能夠隨故事進展來為角色解鎖新的能力。

在純粹的圖形層面上,《漫威星際異攻隊》充滿了明亮流暢的色彩。 完全嵌入 80 年代的邏輯——畢竟,彼得本人就是一個 80 年代的小孩嘛!Eidos-Montreal 的新遊戲真的很吸引人,甚至角色設計,雖然與漫畫和電影相比之下是原創的,但卻非常迷人。事實上,每一角色都以獨特的方式刻畫,而 Eidos 團隊做到了一項真正令人難以置信的工作,使他們變得真實,但同時又與他們的漫畫或電影對應形象不同。說到 80 年代,由於音樂一直是《星際異攻隊》當中非常重要的元素,Eidos 決定保留這方面的完整性,使其在許多方面成為遊戲體驗不可或缺的一部分。

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事實上,音樂在遊戲中扮演著重要的角色,首先是因為彼得自己從小就與這有著深厚的關係,這要歸功於他隨身攜帶的不可分離的隨身聽,無論他走到哪裡。從接吻樂團到鐵娘子樂團,經過威猛樂隊、街頭頑童、金髮美女和佩特·班納塔,80 年代熱門歌曲的忠實粉絲將會對此充滿熱情。但是配樂並不是作為敘事時刻的簡單填充物,作為最激烈或最戲劇化情況的背景元素,而是成為守護者本身的真正動力:彼得放音樂來鼓勵他們進行戰鬥,並且誠如資深製作人 Olivier Proulx 在我們的聊天中向我們承諾的,背景中還將有一個史詩般的時刻,Final Countdown 在背景播放。此外,由於這是一部非常線性的敘事遊戲,Proulx 向 Gamereactor 解釋說,在一篇章節和另一篇章節之間,一項任務和另一項任務之間,角色在離開之前會先返回米蘭諾號(他們的宇宙飛船)。角色之間的一些對話和互動就發生在那裡,但你也可以直接從遊戲的音樂播放列表中由自動點唱機選擇最喜歡的授權歌曲。

《漫威星際異攻隊》是一項具有雄心壯志的企劃,來自 Eidos-Montreal 的人非常有信心,很明顯。在漫威 IP 上進行工作始終是一場賭博:它可能會順利進行,就像 Insomniac Games 的兩部《蜘蛛人》遊戲那樣,或者出現不太正面的結果,就像《漫威復仇者聯盟》的情況。這一切都取決於掌握特定項目的人的技能(甚至是一點點運氣!)。加拿大工作室似乎對他們打算藉由這款遊戲要實現的目標有非常明確的想法,而且他們決定不為這款新遊戲帶來微交易或發行後 DLC 的事實讓我們鬆了一口氣。《漫威星際異攻隊》給人耳目一新的感覺,帶來了該系列聞名的幽默和輕鬆心情,但帶有 Eidos(希望如此!)的魔法。我們迫不及待想玩這款遊戲,但與此同時,請別忘了在日曆上標記它的發布日期:《漫威星際異攻隊》將於 2021 年 10 月 26 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、PC、Xbox One 和 Xbox Series X|S上發售。

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