至少可以說,Nintendo Switch 預期生命週期的最後幾年對於基於馬里奧宇宙的 RPG 遊戲來說很有趣。粉絲們最近喜歡他們最需要的兩個重製版/重製版,分別是去年年底的 SNES 的 Super Mario RPG ,以及今年早些時候已經是 Gamecube 的 Paper Mario: The Thousand-Year Door 。但是“第三回合”缺失了,那些粉絲們隨後慶祝馬里奧和路易吉將在缺席近十年後的今年完成帽子戲法,他們將以全新的冒險來實現這個目標。
因此,Mario & Luigi: Brothership 即將成為該系列自 2015 年以來的第一部新作品,也是第一部為大銀幕(電視)構思的作品。在任天堂和 Square 分道揚鑣后,Intelligent Systems 為紙質主題分支帶來了活力,主要針對家用遊戲機,而 AlphaDream 則誕生了耦合提案,主要針對手持設備。隨著後者早已不復存在,這些粉絲中的很大一部分甚至沒有期待新的加入。這麼多版本會不會感覺多餘?如果有的話,它必須在這裡添加什麼?嗯,從我玩過的內容來看,(在兩個不同的部分/島嶼上大約 70 分鐘)這不僅意味著更新穎的公式方法,甚至可能意味著更深入的 RPG 體驗。
第一個區別非常明顯。Paper 系列的(公認的美麗的)手工製作的世界和角色讓位於純粹的卡通風格。一種色彩繽紛的全高清方法,感覺基於舊的 2D 精靈和動畫,但增加了對 90 年代電視和動漫耀斑的強調。使用最終版本探索世界時,我必須檢查幀率,但就目前而言,它充滿了魅力和個性,恰好將這款遊戲與上述兩款最近的遊戲區分開來。
在我玩遊戲的時候,我喜歡 Twistee Island 自然、綠色的環境,然後是 Merrygo Island 城市公園周圍陽光普照的暮光色調。
你看,當你在 Shipshape 上導航地圖時,雙關語不是探索一個廣闊的世界,而是標題中的雙關語,這是 Concordia 新世界的一部分,它將允許兄弟們找到其他漂流的島嶼,並將它們連接到 Unitree 。
我必須在這裡提到兩個 The Legend of Zelda: The Wind Waker 。首先,有一個實際的航海圖供您探索,您可以在其中解鎖新的區域、洋流和路徑,以便看到新的島嶼。其次,因為你到達那些新的漂流島嶼的方式是用大炮射擊兄弟姐妹,如果你當年對 Link (或馬里奧)做過同樣的事情,你就會知道這個參考。
來自 Super Mario RPG 和 TTYD,除了圖形之外,我注意到的兩個主要區別與那些更小的、相互關聯的世界有關,這顯然會允許更誘人的回溯,因為新的區域和能力在冒險後期解鎖,當然還有戰鬥,這是我玩遊戲期間的一個明顯亮點。
我自然明白這些遊戲已經有 20 年或更長時間的歷史了,但這也是事實,他們最近在每一個 Paper Mario 中都試圖讓戰鬥變得新鮮和創新,以至於偏離了它的 RPG 根源。Mario & Luigi: Brothership 既是經典的,因為它是回合制的、跳躍/鎚子/物品動作,具有必須同時控制兩兄弟的標誌性轉折,但到目前為止,它也感覺現代、動態、充滿細微差別和可能性。
敵人看起來更複雜和復古風格,具有不同的模式和一些更棘手的行為,但馬里奧和路易吉展示了廣泛的資源,從反擊一些即將到來的打擊,到同步合作 Bros. Move 組合。
使用特定魔法點的 Bros. Attacks ,終於是更強大、更壯觀的動作。就我而言,我只能看到他們如何 tiki-taka'ed 一個 koopa 殼,然後像 Mario Strikers 帶電射擊一樣將其踢到敵人的臉上,但我意識到,如果你用馬里奧開始移動,他們會在終結者擊中單個敵人之前在兄弟姐妹之間傳遞“球”, 而如果發號施令的是弟弟,每一次踢都會一次擊中一群敵人中的一個,成為一個略有不同的、戰略上有趣的集體攻擊。
但是戰鬥還有更多的東西,RPG 粉絲會喜歡的特別之處。說到深度和細微差別,有電動 戰鬥外掛程式 修飾符,你可以作為增益或附加效果裝備,這個系統似乎提供了很多遊戲風格的自由和戰術可能性。您已經可以在戰鬥中訪問外掛程式功能表(而不會失去您的回合),以防您覺得不同的構建更適合您當前的遭遇。它更深入,因為您可以在戰鬥外從暫停功能表中創建自己的外掛程式,方法是投資您通過探索世界收集的淡蜂蜜貨幣。修飾符只會持續幾個回合,然後才會耗盡,它們可以通過特定組合獲得進一步的效果,依此類推,依此類推。在我的遊戲中,一個允許更容易的反擊,另一個可以讓敵人頭暈,另一個造成區域傷害......
我注意到的最後一個變化與 Luigi 有關,它被稱為 Luigi Logic ,它影響了世界探索和進度。以前,在平臺部分,如果您想在同一平臺上連續跳躍,您必須先按 B(馬里奧)然後按 A(路易吉)。這仍然是可能的,當然在戰鬥中也是必需的,當你把握好時機時,攻擊和防禦會變得更好,但在世界上的平台遊戲方面已經被淡化了。同樣,您可以這樣做,就像使用鎚子 (X/Y) 一樣,但對於更直接的平臺,您可以看到更高的水管工會自動效仿。
與 Luigi 相關的另一個補充是他現在提出了想法。這並不是說他以前不笨,而是他在解決謎題或遊戲敘事本身時扮演了更積極的角色。你可以用 L 按鈕來調用這些提示(當然),但還有其他部分他會干預。如果你問我這是否是一款關於馬里奧、路易吉和他們的兄弟情誼的遊戲,這是一個很好的接觸。
我玩到 4-5 級,然後在 14 級左右,我喜歡根據我獲得的每個級別調整統計數據,這是某些遊戲中也缺少的。順便說一句,你不會通過升級來補充你的生命值,這增加了遊戲的難度。
但我一直在談論變化和差異。如果說所有馬里奧 RPG 遊戲都有一個共同點,無論哪個分支,那就是它們的搞笑,看起來這個遊戲不會落後。我開玩笑得大聲笑了起來,和豬一樣的助手角色 Snoutlet 一起討厭被稱為豬,或者有一個任務,我必須找到一些髮膠,然後引發一場儀式性的舞蹈。哦,還有一個很棒的任天堂角色笑話,我現在不能告訴你。
事實是,我第一次帶著 Mario & Luigi: Brothership 出來時就感到非常驚訝,因為我沒想到戰鬥會增加有趣的深度,也沒有想到整體體驗的活力或一些可笑的笑話和雙關語。如果它能保持這種幽默感,發展戰鬥,並引入有趣的角色和故事情節,那麼它將在 11 月 7 日成為另一款出色的基於馬里奧的角色扮演遊戲。